tag:blogger.com,1999:blog-37515413060344461042024-02-08T06:23:01.517+01:00Táblás játékTársasjátékokról szubjektívenAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.comBlogger33125tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-26812631417664041962012-11-26T09:00:00.000+01:002012-11-26T09:00:05.327+01:00Targi (2012)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUVRETama3WjqMRZKQGhWPu8gXSBIaQOPFmrLNn82xmjVURU7TqKZ8bPSjltzwZNBAMZJa6x3423-vyq1d7K3yEx3izIQ23NtjFb9flla7u_aZg9_LtLHgWyEV5Ve0VrptKeMFkUbol5V8/s1600/box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUVRETama3WjqMRZKQGhWPu8gXSBIaQOPFmrLNn82xmjVURU7TqKZ8bPSjltzwZNBAMZJa6x3423-vyq1d7K3yEx3izIQ23NtjFb9flla7u_aZg9_LtLHgWyEV5Ve0VrptKeMFkUbol5V8/s200/box.jpg" width="199" /></a></div>
<br />
Tekintve, hogy a Ravensburger Vegas nevű játékát nem volt még alkalmam kipróbálni, az SdJ, KSdJ jelöltek (és nyertesek) közül az utolsóhoz érkeztünk el. A legfontosabb amit azonnal meg kell jegyeznünk a játék kapcsán, hogy kétszemélyes. Ez bizonyára rögtön megosztja majd a közönséget, hiszen aki teheti, nem szeret kettesben játszani, viszont sokan vannak, akik leggyakrabban párjukkal, vagy egy barátjukkal pont kettesben tudnak játszani. Márpedig hiába játszható a játékok egy jelentős része két résztvevővel is, azért a legtöbb játék 4-5 főre van optimalizálva, így az utóbbi csoport tagjainak egy igazi jó kétszemélyes játék valódi kincs. <br />
A korábban tárgyalt Villagehez hasonlóan ez is alapvetően <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">worker placement</a> jellegű játék, melyet egy kis készlet gyűjtögetés fűszerezve. Megkapóan újszerű az akciók kiválasztásának módszere, ugyanakkor a játék eléggé egyszerű ahhoz, hogy az újrajátszhatóságát ne érezzem túl magasnak. Ez tehát nem az a játék, amiből heti 3 nap 3-3 partit fogunk játszani, de egy-két hetente elővéve felüdülést jelenthet. Az ellenféllel való interakciók kimerülnek a jobb pozíciók elfoglalásában, így a játékot a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">konstruktív</a> kategóriába sorolhatjuk be. A törzslapokon található szöveg értése fontos, ám az folyamatosan nyílt, így a játékhoz elegendő, ha az egyik játékos ismeri a szükséges nyelvet.<br />
<br />
<a name='more'></a><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipBm16s1zEpSJOcYtO56j-iosKTPiV4pCgv-Jr7JNMN7kguTAw4_rWpfLC-uvcY_jLmngMwFAPxHZAcl_SIRie2FahOTnHUs60h37D0mnv2sPh6LdpqoZVEeoM6-rx4RwnnXYZ41M4JHdi/s1600/board+layout.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipBm16s1zEpSJOcYtO56j-iosKTPiV4pCgv-Jr7JNMN7kguTAw4_rWpfLC-uvcY_jLmngMwFAPxHZAcl_SIRie2FahOTnHUs60h37D0mnv2sPh6LdpqoZVEeoM6-rx4RwnnXYZ41M4JHdi/s320/board+layout.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A játéktér</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
A pályát 25 kártyalapból állítjuk össze a játékhoz, melyeket egy 5x5-ös mátrixban helyezünk el. Ezek a kártyák három típusra oszthatóak. A sarkokba kerülnek a fosztogatás kártyák, amikor ezt az akciót hajtjuk végre a játék során, kénytelenek leszünk leadni némi erőforrást. A többi lap ami a pálya szélén helyezkedik el az állandó akciólapok. Ezek sorrendje akárcsak a sarkoké adott, amit egy ügyes grafika tesz egyértelművé. A belső 9 lap pedig az áru és törzsi lapokból áll véletlenszerű elosztásban.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt6UTmWDPCpL5t3l9lTGyHc-wemJj43KqLFni6Vguf6asYLxQDFUVKMaIzahrTI9kWSAv4N3O9j8aFxPuxp5v_6yKFT9TxHSMna7Dj_Sef4B4REzIRy3Obhyphenhyphen7odpZGO7aT_FWcByffZnsr/s1600/goods.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt6UTmWDPCpL5t3l9lTGyHc-wemJj43KqLFni6Vguf6asYLxQDFUVKMaIzahrTI9kWSAv4N3O9j8aFxPuxp5v_6yKFT9TxHSMna7Dj_Sef4B4REzIRy3Obhyphenhyphen7odpZGO7aT_FWcByffZnsr/s320/goods.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Árucikkek</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Erőforrások, jelölők</b><br />
Három gyenge és egy erőforrással gazdálkodhatunk a játék folyamán. A gyengébb erőforrások az áruk, a datolya, a só és a bors. Az erős erőforrás az arany, melynek mind beszerzése nehezebb, mind felhasználása sokoldalúbb. Ezen kívül a játék közben is szerezhetünk pontokat, melyeket ezüst kereszt tokenekkel szimbolizálunk. Minden kör végén az árukból maximum 10, az aranyból legfeljebb 3 lehet nálunk.<br />
<br />
<b>Akciók</b><br />
A játék kétségkívül leginnovatívabb része az akciók kiválasztása. Mindkét játékos három törzstaggal rendelkezik, melyeket váltva helyeznek el a pálya szélén lévő 12 állandó akciólapon. Az egyetlen szabály amire figyelni kell, hogy ellenféllel szemközti lapra nem tehetünk fel bábut. Miután elhelyeztük a törzstagokat, az általuk kijelölt sorok és oszlopok metszéspontjába elhelyezzük a törzsi jelzőinket. Ha ügyesek voltunk 2, ha kevésbé ügyesek, akkor 1 ilyen törzsi jelzőnk lesz felhelyezve. Majd végrehajtjuk a kijelölt akciókat, az általunk választott sorrendben. Az állandó lapok a helyükön maradnak, a középsők viszont egyszer használatosak, ezeket újratöltjük.<br />
<br />
A szélen az alábbi akciók helyezkednek el:<br />
<ul>
<li>1 datolya (2-szer)</li>
<li>1 só (2-szer)</li>
<li>Kereskedő: 3 egyforma árut egy aranyra, 2 egyforma árut egy másik árura cserélhetünk.</li>
<li>1 bors (2-szer)</li>
<li>Fata Morgana: A törzsi jelzők elhelyezése után egy jelzőnket egy szabadon álló középső lapra mozgathatjuk.</li>
<li>Ezüstkovács: 2 azonos áruból vagy 1 aranyból 2 pontot, 4 azonos áruból vagy 2 aranyból 4 pontot készíthetünk.</li>
<li>Karaván: Húzunk egy tetszőleges árulapot és megtartjuk ami rá van írva.</li>
<li>Törzsi expanzió: Húzunk egy tetszőleges törzsi kártyát, és eldöntjük, hogy a kifizetjük és kijátsszuk, kezünkbe vesszük vagy eldobjuk.</li>
<li>Nemes: A kézben lévő lapokat kijátszhatjuk, amennyiben költségüket kifizetjük.</li>
</ul>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0hmo-XsigBN3mwot9jCxs9HdVZdzS5ve2Kqa5VvsgQPY68Rh9tj8En6-AsU086SxgUYPOYIrhZtVcSB7A1TmyebqMZ0ot23G7Ed7vvePuRMlCzif1OU4GOuzBRs4VtzHcRFCm9jerNzXT/s1600/card.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="94" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0hmo-XsigBN3mwot9jCxs9HdVZdzS5ve2Kqa5VvsgQPY68Rh9tj8En6-AsU086SxgUYPOYIrhZtVcSB7A1TmyebqMZ0ot23G7Ed7vvePuRMlCzif1OU4GOuzBRs4VtzHcRFCm9jerNzXT/s320/card.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Áru és törzsi lapok.</b></td></tr>
</tbody></table>
A középső 9 kártyából az áru lapokon 1-2 áru, 1 arany vagy 1 győzelmi pont lehet. Ha az egyikre törzsi jelzőt helyezünk, akkor megkapjuk a rajta lévő jelzőket. A törzsi lapok gyakorlatilag épületként funkcionálnak melyből a falunkat építhetjük fel, ha kifizetjük az árát. Amennyiben egy törzsi lapot nem tudunk, vagy nem akarunk kifizetni, akkor vagy a kezünkbe vesszük (de maximum három törzsi lap lehet így a kezünkben), vagy eldobjuk. Majdnem minden törzsi lap valamilyen előnyt biztosít nekünk vagy kijátszáskor, vagy a játék további folyamán, illetve gyakran a végső pontszámításnál.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlG8BEdy8h8hKTjGHoLM9WcUIC_N2xCc2OWdTzDZzYJOE-HXwGzxNoSXTfWSmXGld_Uv9wSqkvxpclifwL7ibrNIWBN8jylmMD83aL5ZAIjaoHLAZeQVXUBxh5qst8eOhbTi73Er35wwRe/s1600/tableau.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlG8BEdy8h8hKTjGHoLM9WcUIC_N2xCc2OWdTzDZzYJOE-HXwGzxNoSXTfWSmXGld_Uv9wSqkvxpclifwL7ibrNIWBN8jylmMD83aL5ZAIjaoHLAZeQVXUBxh5qst8eOhbTi73Er35wwRe/s320/tableau.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A falu</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>A falu, pontozás</b><br />
A játékosok falvai 12 törzsi lapot tartalmazhatnak,Ezeket három sorban elhelyezve tehetjük le, minden sorban maximum négy lap kerülhet. Pontjaink zöme innen fog származni. Egyrészt minden kijátszott lap 1-3 pontot jelent, amihez soronként további 4 extra pontot szerezhetünk, ha az adott sorban négy egyforma típusú kártyát játszottunk ki, például négy oázist. Ha egy sorban 4 különböző típusú kártyát helyeztünk le, az 2 extra pontot ér. Ehhez a menet közben megszerzett ezüst keresztek adódnak még hozzá.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisiakDLjLrvjQf9i6L5ipvaaH4Q78m7SVF7Rw5RojkcZSWVkIRPRE3b1fMiQ-O_zVLY7PeE8AYppdtl4GLy65BtozqoncyaMcOxYGkSO-pxwu4dnbE2L6r1q6JbnZsUjHJnTtKOO-zZBVD/s1600/gold.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisiakDLjLrvjQf9i6L5ipvaaH4Q78m7SVF7Rw5RojkcZSWVkIRPRE3b1fMiQ-O_zVLY7PeE8AYppdtl4GLy65BtozqoncyaMcOxYGkSO-pxwu4dnbE2L6r1q6JbnZsUjHJnTtKOO-zZBVD/s320/gold.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Aranyak</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>A rabló és a játék vége</b><br />
A körök múlását a rablóval jelezzük, aki az első keretkártyán kezdi a kört, és minden körben egyet lép előre a kereten. Arra a mezőre ahol a rabló áll abban a körben nem helyezhetünk törzstagot. Amikor a rabló egy fosztogatás mezőre ér, minden játékosnak be kell szolgáltatnia a fosztogatás kártyán jelölt erőforrásokat, majd a rabló rögtön tovább mozog a következő lapra.<br />
A játéknak akkor van vége, ha a rabló körbeér a negyedik fosztogatáslapra (lezajlik 12 kör), vagy akkor, ha egy játékosnak sikerült felépíteni a teljes falvát (12 lapot).<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqIY86_bD36OEptzSloBfVN5GUM7hMUZ6-v8jUOlDDn5gH_D2Iuo4I-yNivCKIqf4-s2VH2ix20w3PN1DloCIqHX9Fb7K6ycr5fQUZT44uxpvPRlycyBUauuKjghB58uVO1337uA-Nmzo8/s1600/staff.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqIY86_bD36OEptzSloBfVN5GUM7hMUZ6-v8jUOlDDn5gH_D2Iuo4I-yNivCKIqf4-s2VH2ix20w3PN1DloCIqHX9Fb7K6ycr5fQUZT44uxpvPRlycyBUauuKjghB58uVO1337uA-Nmzo8/s320/staff.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Törzstagok, törzsi jelölők és a rabló</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
A kivitelezés legnagyobb előnye és hibája egyben a tábla hiánya. A keretlapok elhelyezkedhetnének egy táblán, ahol a középső akciókat ugyanúgy kártyákkal töltjük. Ennek nagy hátránya, hogy a tábla nagyobb helyet igényel, és a játék egyébként meglehetősen kicsi doboza meghízott volna. Választhattak volna a készítők olyan megoldást is, hogy a keret lapokat lapkákkal valósítják meg, így a méret nem nőtt volna jelentősén, ám a minőségi érzet nőne. Az, hogy kártyalapokkal oldották meg a keretet a legkevésbé tűnik tetszetősnek, ugyanakkor a játék helyigényét a lehető legalacsonyabban tartja, ami egy utazás során fontos lehet. Remek ötlet továbbá, hogy a keretlapok két oldalán választhatunk egy ikonokkal, illetve egy magyarázó szöveggel ellátott verzió közül.<br />
A törzsi tagok és a rabló korrekt emberforma fafigurákkal vannak reprezentálva, a törzsi jelzők viszont már csak egyszerű fahengerek. Az erőforrások közül az árukat négyzet az aranyat kör alakú lapkákkal tarthatjuk számon a pontokat jelző ezüst keresztek viszont igazán szépen kidolgozott, egyedi alakúak.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDlhbsr0D7PN7dYEsgd9ckMCZMxF_NwQJ5imzIBdy9hDQwu8VvudGMSHvhBEIv6t-qb6wP9aR38hmlfUOL3rP_RRKyHI78H1xVY_NflBZBweW3D53i9nowY5gqpKX6yl0liIvLs_CRA8mA/s1600/silvercross.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDlhbsr0D7PN7dYEsgd9ckMCZMxF_NwQJ5imzIBdy9hDQwu8VvudGMSHvhBEIv6t-qb6wP9aR38hmlfUOL3rP_RRKyHI78H1xVY_NflBZBweW3D53i9nowY5gqpKX6yl0liIvLs_CRA8mA/s200/silvercross.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Ezüst kereszt (pont)</b></td></tr>
</tbody></table>
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség: </i>Mérsékelten nyelvfüggő<br />
<i>Játékosok száma</i> 2<br />
<i>Kivitelezés </i>7/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>8/10<br />
<i>Bonyolultság </i>6/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 6/10<br />
<i>Játékidő </i>45 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 7/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>7,1</b><br />
<br />
<iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Ftablasjatek.blogspot.com%2F2012%2F11%2Ftargi-2012.html&send=false&layout=standard&width=540&show_faces=true&action=recommend&colorscheme=light&font&height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:540px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-24887231264247513292012-11-26T08:30:00.000+01:002012-11-26T19:28:52.058+01:00SzünetNagy örömmel láttam, hogy amíg én passzivitásba vonultam, addig is olvastátok, használtátok a már elkészült leírásokat. Nehéz lenne megfogalmazni, hogy mi is vezetett ehhez a több hónapos kihagyáshoz, és arról sem vagyok meggyőződve, hogy ez titeket érdekel. Talán leginkább magammal kell ezt tisztázni. Egy biztos, hogy a kedvem a blog folytatásától nem ment el, és a szünet valóban csak egy szünet volt, készen állok a folytatásra. Az pedig, hogy ennek mi lesz a gyakorisága, és főképp meddig tart ki a lendület, egyelőre legyen a jövő zenéje. Nem akarok semmit ígérni, mert igazából magam sem tudom.<br />
<br />
Viszont. Ahogy már a korábbi nyitó bejegyzésben jeleztem, örömmel venném, ha mások leírásai is megjelennének a blogon. Olyanok írásaira, közreműködésére számítok elsősorban, akik maguk nem vezetnek blogot, nem publikálnak, de valamiért kedvük támadt egy játék bemutatásához. Az egyetlen kérésem az, hogy a mostanra megszokottá vált formátumot őrizzük meg ilyen esetekben is. Ha te is szívesen írnál egy játékról kérlek keress meg valamelyik elérhetőségemen. Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-19436953211950471992012-07-24T09:00:00.000+02:002013-03-28T14:47:06.272+01:00Village (2011)
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm2CeCnsPHY0CnVMPkGlo7DtDyLqstjJj_tsHYS3p1yMJgZQ95HN0zXTK18ALvZZLAhJjKOiQ9i0mhHXuVGoCexXMrN1o4NwzDVYZCpwKsVcwVVz5hi6twUlwLjaMiUePfhfuh1OltEBA-/s1600/box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm2CeCnsPHY0CnVMPkGlo7DtDyLqstjJj_tsHYS3p1yMJgZQ95HN0zXTK18ALvZZLAhJjKOiQ9i0mhHXuVGoCexXMrN1o4NwzDVYZCpwKsVcwVVz5hi6twUlwLjaMiUePfhfuh1OltEBA-/s200/box.jpg" width="200" /></a></div>
Miután a nyertesek már kiderültek, következzék a 2012-es Kennerspiel díj nyertese a Village. Ez a játék középkori hangulatú <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">worker placement</a> jellegű játék. Amellett, hogy a mechanizmus előnyös oldalait sikerült jól kiaknázni, egy új mechanizmust is sikerült a játékba belegyúrni. Az idővel kell gazdálkodnunk oly módon, hogy se a túl kevés, se a túl sok idő felhasználása nem ideális, ezért kénytelen vagyunk a kényes egyensúlyt keresgélni.<br />
Mint azt a játék neve is híven tükrözi a játéktér egy falu, ahol a játékosok a falu egy-egy családját személyesítik meg. Az idő múlásával a család új tagokkal gyarapszik, ám idővel az öregeknek búcsút kell intenünk. Azonban ez nem feltétlenül jelent gondot, hiszen ha családtagunk sokra vitte az élet valamely területén, emlékét a falu krónikásai megörökítik az utókornak, ezzel is növelve a család hírnevét. Végül persze a legnevesebb család győzedelmeskedik.<br />
A játékban viszonylag kevés ponton kell magunkat ellenfeleinkkel összemérni, így annak jellege inkább <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">konstruktívnak</a> nevezhető, bár természetesen mint minden <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">munkáselhelyező</a> játékban, a kulcspozíciók elfoglalása itt is komolyan befolyásolhatja ellenfeleink játékát.<br />
<br />
<a name='more'></a><span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg26jLm2_W6DCZCnDKzIQjdGaDS5rfSWoi5xeAAZKAfsQ96j4_nY0d35KNzBRt13AHpJ7I920oC6ZqG9l93MP-oZwXkW8vGM1tP4mrbdoXQR8kXrHX6qQNYI26qp7VUdjsxfulqDOsfp_h_/s1600/city+hall.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg26jLm2_W6DCZCnDKzIQjdGaDS5rfSWoi5xeAAZKAfsQ96j4_nY0d35KNzBRt13AHpJ7I920oC6ZqG9l93MP-oZwXkW8vGM1tP4mrbdoXQR8kXrHX6qQNYI26qp7VUdjsxfulqDOsfp_h_/s320/city+hall.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Városháza</b></td></tr>
</tbody></table>
A táblán hét akciólehetőség van, melyeket a játékosok számától függő befolyás és pestiskockákkal töltünk fel. Van olyan tevékenység amihez több, van olyan amihez kevesebb kocka fog tartozni, ami egyben a lehetséges akciók számát is jelenti. Az, hogy hol milyen kocka található véletlenszerű. A kezdetben négy első generációs családtaggal – amit a családtag bábukon elhelyezett pici matrica jelez – rendelkező játékosok ezen akciók közül úgy választhatnak egyet, hogy felvesznek egy kockát az adott mezőről. A befolyáskockákat amit így felvesznek felhasználhatják akcióikhoz, a pestiskockák viszont 2 idő "büntetést" vonzanak maguk után.<br />
Az akciók során használhatjuk a már az adott helyszínen lévő családtagot, vagy ha nincs még ott a famíliából senki, akkor a farmunkról felhelyezhetünk egyet, hogy megkezdje pályafutását az adott területen. <br />
<br />
<span style="font-size: large;">Akciók</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUcx4Zzi_AVl42o0PVRcJ_1fc-92JJLxxxcUpFhzFZAAakOmM9VRs8SgGW-SqYjyNZWhHcVg332oSa45Ivn0EjDdfQvXzg2DviGvRCT1MJ7XgUBP7C__X5n3SSSCGKp8cRUzYOIh_MnchG/s1600/travel.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUcx4Zzi_AVl42o0PVRcJ_1fc-92JJLxxxcUpFhzFZAAakOmM9VRs8SgGW-SqYjyNZWhHcVg332oSa45Ivn0EjDdfQvXzg2DviGvRCT1MJ7XgUBP7C__X5n3SSSCGKp8cRUzYOIh_MnchG/s320/travel.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Utazás</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Esküvő.</b> Amennyiben ezt az akciót választjuk családunk egy fővel gyarapodik, vagy visszavonhatjuk egy már a pályán elhelyezett családtagot a farmunkra.<br />
<b>Városháza.</b> Az egyik családtagunk a városházán építheti karrierjét. Minden ilyen akcióval az emberünk eggyel magasabbra léphet a ranglistán, és minden korábbi bónusz közül választhat. Első szinten a kezdés jogát kaphatjuk meg, második szinten két tetszőleges nyersanyagkockát. Harmadik szinten egy szabadon választott állatot vagy eszközt vehetünk el, negyedik szinten pedig egy aranyat három pontra válthatunk be. A városháza akció költsége két zöld kocka vagy egy pergamen, és némi idő.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVIFH3fNwxouXH7yGOo-9Gm3QqynhDVNDl9UqXNml5i65Qcho0tUvFy6a10ncvaLE0_-Qod6KrfODzsv9aJLCE_IGYKcqNb8qyHLHB2V_-RHX7X3g4f1IVLqAPHx9Dp24V50yarRGA6Kx2/s1600/market.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="209" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVIFH3fNwxouXH7yGOo-9Gm3QqynhDVNDl9UqXNml5i65Qcho0tUvFy6a10ncvaLE0_-Qod6KrfODzsv9aJLCE_IGYKcqNb8qyHLHB2V_-RHX7X3g4f1IVLqAPHx9Dp24V50yarRGA6Kx2/s320/market.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Piac</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Földművelés. </b>Ezzel az akcióval búzát vethetünk és arathatunk le rögtön. Ehhez szükségünk lesz atyafira, akit még nem helyeztünk fel a pályára, tehát otthon van a farmunkon. Az eszközeinktől és állatainktól függően 2-4 zsák búzát kapunk, de maximum annyit, hogy az 5 zsák tárolására alkalmas csűrt telerakjuk.<br />
<b>Utazás.</b> Családtagunk utazásaival is hírnevet szerezhet magának, és így közvetve családjának. Az utazás költsége az úton jelzett kockák és egy szekér. Egy akcióval csak a szomszédos mezőkre utazhatunk, és csak oda, ahol még nem jártunk.<br />
<b>Piac.</b> A piacon vevők szeretnének búzát, eszközöket és állatokat vásárolni tőlünk. Minden vevő egy adott kombinációt keres, amiért győzelmi pontokat ajánl cserébe. A kereskedés egy zöld kockába kerül és egy időbe.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP2N1H8JHInbDJhLM1ijntYlOuVrzGb4r3fyUGsXelB0F_ydrGQl4UQSgDbZAkrZ9n-D2d-vfQVvcDJPfcOAgBPfFOHsj4LdwdYS9eBb76AEaNKoFPC-cc3KCsuaYwdCCNyJEcr4wr5itg/s1600/church.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiP2N1H8JHInbDJhLM1ijntYlOuVrzGb4r3fyUGsXelB0F_ydrGQl4UQSgDbZAkrZ9n-D2d-vfQVvcDJPfcOAgBPfFOHsj4LdwdYS9eBb76AEaNKoFPC-cc3KCsuaYwdCCNyJEcr4wr5itg/s320/church.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Kolostor</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Kolostor.</b> Családunk egy tagja szerzetesnek állhat egy barna kockáért és három időért cserébe, ahonnan kör végén pappá léphet elő. A novíciusnak állt, de pappá még nem szentelt falusiak, négy semleges szerzetessel együtt egy fekete zsákba kerülnek. Innen aztán a körök végén, amikor az akció lehetőségek, azaz a kockák elfogytak, négy bábut húzunk ki. Ők a templom első mezejére kerülnek. Ezután minden játékos hozzájárulhat papjai előmenetelével. Minél magasabbra törünk az egyházban annál több zsák búzánkba fog ez kerülni. Miután mindenki biztosította a szükséges előmenetelt, megnézzük, hogy melyik családnak van a legtöbb papja a templomban, és egálnál kinek a papja magasabb rangú. Ez a játékos, vagy ezek a játékosok 2 ponttal gyarapodnak. Ha nem akarjuk a véletlenre bízni novíciusunk sorsát egy arannyal támogathatjuk az egyházat, hogy családtagunk bizonyosan a kiválasztottak közé kerüljön. Ilyenkor persze a zsákból eggyel kevesebb papnövendéket kell húznunk. <br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDtPrPaW5XI404ACuQvZxmtYjozzapXGJjoOE3wyLCj9b-DB8pMWusB4rjT61R-gp8cdM1p_9It1fH757EceR1LeuqLjjS0maGjL7TCFIIXVWIsWe8VKTQE_5Egqo-XHCzAKR8oURmJx11/s1600/work.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDtPrPaW5XI404ACuQvZxmtYjozzapXGJjoOE3wyLCj9b-DB8pMWusB4rjT61R-gp8cdM1p_9It1fH757EceR1LeuqLjjS0maGjL7TCFIIXVWIsWe8VKTQE_5Egqo-XHCzAKR8oURmJx11/s320/work.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Mesterségek</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Mesterségek.</b> Talán a leghétköznapibb pálya egy családtagnak, ha mesteremberré válik. A mesteremberek sokféle termékkel láthatnak el bennünket. A papírkészítő pergament, az állattenyésztő lovat vagy ökröt, a bognár szekeret, a kovács pedig ekét készíthet, nevelhet. Fontos látnunk, hogy bár a mesterségek használata ugyanaz az akció, ugyanabból a kockakupacból vehetünk el használatához, de csak azt a mesterséget használhatjuk, ahol van mesteremberünk, és egy akcióval csak az egyik családtagunk dolgozhat. A mesterséges kitanulása időigényes, ezért a családtag elhelyezése némi időnkbe kerül. A munkákhoz pedig alapanyag szükséges, valamilyen nyersanyagkocka, ám ezt minden esetben helyettesíthetjük némi idővel is. Van egy további lehetőségünk, amennyiben ezt az akció választjuk. A malomba nem kell embert vinni magunkkal, a molnár bárkinek őröl. Csupán két zsák búzára, és két időre van szükségünk, hogy két arannyal gazdagodjunk.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdyNLvuPQSoC1JI54A7X9mJn8PINKJv1KGl29_-tpRGno7HX8I4anXL7kKCamIwg9Jb9puHMeavM-_i0IYMsZJ7aPBnebKLIQADFiT1C8JpLAWP-AnEb9UcUZizRC5-8bv-oZXGD6p7FkA/s1600/tool.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="75" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdyNLvuPQSoC1JI54A7X9mJn8PINKJv1KGl29_-tpRGno7HX8I4anXL7kKCamIwg9Jb9puHMeavM-_i0IYMsZJ7aPBnebKLIQADFiT1C8JpLAWP-AnEb9UcUZizRC5-8bv-oZXGD6p7FkA/s320/tool.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Ökör, pergamen, eke</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Kút.</b> A kút segítségével extra akciót hajthatunk végre. Ehhez három egyforma színű nyersanyagkockát kell áldoznunk a kútba. Nem kerülünk sorra soron kívül, de mivel kockát ilyenkor a tábláról nem veszünk fel, a körön belüli összes akciók számát is növeljük, és olyan akciót is végrehajthatunk, amihez tartozó kockák már elfogytak.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgczEDls3486zqfGUH5y3NUyHPKuODcatZv12pCSe5Sf8l5rvh26TnaVGY828YAcvGC-QwNtSKPyq4cTKP0BzIHjx9ODekBCoQOWys0P9e9vGv9M1Fv_LU0jLE7Xw3KhQOr_tSYlTiYS8fQ/s1600/home.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgczEDls3486zqfGUH5y3NUyHPKuODcatZv12pCSe5Sf8l5rvh26TnaVGY828YAcvGC-QwNtSKPyq4cTKP0BzIHjx9ODekBCoQOWys0P9e9vGv9M1Fv_LU0jLE7Xw3KhQOr_tSYlTiYS8fQ/s320/home.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Farm és időskála</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Idő</span><br />
Minden játékosnak van egy kis táblája, amin körben 10 időmező található. Amennyiben valamilyen tevékenység időbe kerül (ez mindenhol homokórákkal van jelölve, és a legtöbb tevékenységre igaz), akkor a saját időjelzőnkkel a saját táblánkon kell lépnünk ennek megfelelő számút. Ha körbeértünk, akkor sajnos egyik családtagunktól végső búcsút kell vennünk. Az elhunyt a legöregebb generációnk tagjaiból szabadon választható. Az elhunyt helyet kaphat a falu krónikájában, ha a tartózkodási helyének (foglalkozásának) megfelelő rész a krónikában még nem telt be. Ellenkező esetben névtelen sírba kerül. A játék akkor ér véget, ha a falu krónikája vagy a névtelen sírok megtelnek.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiROWhe8cAPtCS64C3VKQO6-DI-ROK0KHzN6PuE0472DAJAvtazhivj0QAAKi2MFuiqk4JKo6m0hDcyhQ0roaV4JvTAWvZwiZDWQHkCd8dAlVKOrD5t68UnES9IWiGRFUleiNvMhGUmDKoY/s1600/facebook.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiROWhe8cAPtCS64C3VKQO6-DI-ROK0KHzN6PuE0472DAJAvtazhivj0QAAKi2MFuiqk4JKo6m0hDcyhQ0roaV4JvTAWvZwiZDWQHkCd8dAlVKOrD5t68UnES9IWiGRFUleiNvMhGUmDKoY/s320/facebook.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Krónika</b></td></tr>
</tbody></table>
A játék megnyeréséhez a kulcs az, hogy megtaláljuk az arany középutat a túl sok (nincs elég családtagunk cselekedni) és a túl kevés (nem kerülünk be a krónikába) között. Fontos továbbá szembenézni azzal a ténnyel, hogy az első generáció tagjai nemigen érhetik meg a játék végét, így aztán a karrierjük során megszerzett pozíciójuk valószínűleg nem ér majd pontot.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Pontozás</span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2I-Gt9uA4sW49nKwuGANy4V_VzlZUZ72rHr8Eiyc3aV49jvQN6tM6KnH5Sk26ey7zRX1SUNsg93jK8kWyvQJnj95UiMh4Iqnx3CHXcoYJyLhrJ0BwmO7AeIHRIO6G-JQVlI9yxyDUrAUE/s1600/grave.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2I-Gt9uA4sW49nKwuGANy4V_VzlZUZ72rHr8Eiyc3aV49jvQN6tM6KnH5Sk26ey7zRX1SUNsg93jK8kWyvQJnj95UiMh4Iqnx3CHXcoYJyLhrJ0BwmO7AeIHRIO6G-JQVlI9yxyDUrAUE/s200/grave.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Névtelen sírhelyek</b></td></tr>
</tbody></table>
A pontokat, amelyek valójában a falu krónikájában családunkról szóló oldalak számát jelképezi szerezhetünk menet közben, vagy a játék végén. A játék közben az alábbi pontszerzési lehetőségek állnak rendelkezésünkre: utazásaink során pontot adó városba érkezünk, a városháza negyedik bónuszát használva egy aranyat 3 pontra váltunk be, vagy egy-egy kör végén a templomban nekünk van a legtöbb/legrangosabb papunk. A játék végén azután pontot kapunk a kereskedéssel szerzet lapkákért, az utazásaink során felkeresett városok száma alapján, a városházában és a templomban minden családtagunkért azok rangjától függően, illetve a krónikában megemlített családtagjaink száma alapján.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_86v_ntEe0R-deeYAasYmTFvXUae9v35kfIAfCI8t0Zx3hOJ4zaxehbfUcxs0jcFuux6cq2QbH6OfczZFp3IFyGja3dCpPV9gcu0KBpngFq5MTuM_a8eEWyptaRQW-noKq4ISZi_5AuUu/s1600/cubes.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_86v_ntEe0R-deeYAasYmTFvXUae9v35kfIAfCI8t0Zx3hOJ4zaxehbfUcxs0jcFuux6cq2QbH6OfczZFp3IFyGja3dCpPV9gcu0KBpngFq5MTuM_a8eEWyptaRQW-noKq4ISZi_5AuUu/s320/cubes.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Nyerasnyagok</b></td></tr>
</tbody></table>
A tábla megoldása remekül sikerült. Nem csak jól áttekinthetőek az egyes tevékenységek, de az ikonok elhelyezése a házak tetején, ablakain is nagyon eredeti ötlet. A kivitelezés gyenge pontja a generációk megvalósítása, a matricázásnál, amit ráadásul magunknak kell megoldani, lehetett volna elegánsabbat választani. Az eszközök és állatok, a kereskedések, illetve a farmok jó minőségű karton lapkákkal lettek megvalósítva. A fakockák és korongok színezése picit élesebben elüthetne egymástól. A búzászsákokat zsák, az aranyak kerek formájú kartonlapkák reprezentálják, ebből főleg az előbbi érdemel külön dicséretet. Utazásaink során az elért városokat saját színű korongjainkkal jelölhetjük.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC9SdeIHid7-Lxhh_ZT0lsSF39yzJ1aCuaabwI2zOvir4z02VXCgbpQsNHkOHOF8qfswajBHCpCFKOGIXYbZEpWxNl-euSoeMzkKuuYKtEKuqNq22hwj4Ba2im4YRMlg05kMPXKyiButrC/s1600/crop.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="96" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC9SdeIHid7-Lxhh_ZT0lsSF39yzJ1aCuaabwI2zOvir4z02VXCgbpQsNHkOHOF8qfswajBHCpCFKOGIXYbZEpWxNl-euSoeMzkKuuYKtEKuqNq22hwj4Ba2im4YRMlg05kMPXKyiButrC/s200/crop.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Búza</b></td></tr>
</tbody></table>
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség: </i>Nyelvfüggetlen<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-4<br />
<i>Kivitelezés </i>8/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>9/10<br />
<i>Bonyolultság </i>8/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 8/10<br />
<i>Játékidő </i>150 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 8/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>8</b><br />
<br />
<iframe allowtransparency="true" frameborder="0" scrolling="no" src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Ftablasjatek.blogspot.com%2F2012%2F07%2Fvillage-2011.html&send=false&layout=standard&width=550&show_faces=true&action=recommend&colorscheme=light&font&height=80" style="border: none; height: 80px; overflow: hidden; width: 550px;"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-20781257751061084832012-07-09T09:00:00.000+02:002012-07-09T09:00:07.620+02:00K2 (2010)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDrhhJKiBwGXEzac6Z96pghAwNF3F_f-GgUsRdU1tBniw4aGoe5iB1yA3cRORLJlkPmpy7MVF8Jq1GbDShurc2vOqfYSMV5qOD61XWY4mLmVevWtmT7oHOJVPzDQoiaoljJQFnt9oKOnXR/s1600/box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDrhhJKiBwGXEzac6Z96pghAwNF3F_f-GgUsRdU1tBniw4aGoe5iB1yA3cRORLJlkPmpy7MVF8Jq1GbDShurc2vOqfYSMV5qOD61XWY4mLmVevWtmT7oHOJVPzDQoiaoljJQFnt9oKOnXR/s200/box.jpg" width="200" /></a></div>
A 2012-es Kennerspiel des Jahres jelöltjei közül elsőként a K2-t vesszük górcső alá. A díjról magáról már megemlékeztem a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/06/strasbourg-2011.html">Strasbourg</a>ról szóló cikkben. A játék nevét a világ második legmagasabb és egyben az egyik legnehezebben mászható csúcsáról, a Karakorum hegységben, Pakisztánban található K2 hegyről kapta. A játékosok hegymászókat alakítanak, kiknek céljuk feljutni a csúcsra. Útközben meg kell küzdeni az időjárás viszontagságaival, és figyelni kell az akklimatizációra is. A hegymászás közismerten veszélyes hobbi, ezért társasjátékok esetén meglepő módon, de hegymászóink meghalhatnak a játék során. A játék menete <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">konstruktív</a>, ellenfeleinknek nem tudunk segíteni, de hátráltatni is csak nagyon közvetve tudjuk őket. Az értékelés lázmérő elven működik, nem az számít, hogy hol állnak mászóink a játék végén, hanem az, hogy mi volt a legmagasabb pont ahova eljutottak. Kivéve persze, ha életüket vesztik mászás közben.<br />
<br />
<a name='more'></a><span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLLA1VWUZSfB6UADi_AVTSsOPcPlyBujC376JlnYoj4xt9CeN4dDN7EQS6Jzlbvp6mf8gYp47UAyaSQDZyY3Gxonz1UxaLP9eeXHU4xqxr4XDPHrVmykOAqQIewBzwLBqJmZxFl2fTPneL/s1600/hegym%C3%A1sz%C3%B3k.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLLA1VWUZSfB6UADi_AVTSsOPcPlyBujC376JlnYoj4xt9CeN4dDN7EQS6Jzlbvp6mf8gYp47UAyaSQDZyY3Gxonz1UxaLP9eeXHU4xqxr4XDPHrVmykOAqQIewBzwLBqJmZxFl2fTPneL/s320/hegym%C3%A1sz%C3%B3k.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Rece és Dagi</b></td></tr>
</tbody></table>
A játéktér a hegy maga, ahol minden játékos két hegymászóját próbálja a hegyen minél magasabbra juttatni. Ezeket alakjuknál fogva Recének és Daginak fogjuk nevezni a továbbiakban. A játék egy tucat körből áll. Mindenki 18 darab akciólappal rendelkezik. Az akciólapok három csoportra oszthatók. A mászólapokon a zöld szám mutatja, hány mozgáspontot kapunk belőle. Az ereszkedőlapokon egy felfelé, és egy lefelé mutató nyíl mellett találunk egy-egy számot. Előbbit felmászáshoz, utóbbit ereszkedésre használhatjuk, de persze a kettőből csak az egyiket, és az ereszkedés ezeknél a lapoknál mindig hatékonyabb. A harmadik akció az akklimatizációban segít.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSUrA_HQLRJz1wW1aqIo7cOsIOorKl6-riNjr91yMifX-GIeQEZqlo6_a00u2Fz78-M9vgXPCpKoSSkdaEIT2Pk4TxDbFrc4cbFVNuolqi65LH9LQi3JtLFnw4ZXssIDpugx3Lpj0cGAVL/s1600/k%C3%A1rty%C3%A1k.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSUrA_HQLRJz1wW1aqIo7cOsIOorKl6-riNjr91yMifX-GIeQEZqlo6_a00u2Fz78-M9vgXPCpKoSSkdaEIT2Pk4TxDbFrc4cbFVNuolqi65LH9LQi3JtLFnw4ZXssIDpugx3Lpj0cGAVL/s640/k%C3%A1rty%C3%A1k.jpg" width="550" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Ereszkedő, akklimatizációs és mászólapok</b></td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn5NcOH3jYa3cM3rYoFb8fu27HrZ_wyZAozBg7Wjg4Cfy6W1SQmbY2u98ghYtRam8FyGkrvL_5XkXY7OAnRdJA115Afbw0q5wrI642gQvdoLU_kuvDGfY8-raHiDn-dlOAKZKZ9r2AeHJ1/s1600/akklimatiz%C3%A1ci%C3%B3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn5NcOH3jYa3cM3rYoFb8fu27HrZ_wyZAozBg7Wjg4Cfy6W1SQmbY2u98ghYtRam8FyGkrvL_5XkXY7OAnRdJA115Afbw0q5wrI642gQvdoLU_kuvDGfY8-raHiDn-dlOAKZKZ9r2AeHJ1/s320/akklimatiz%C3%A1ci%C3%B3.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Akklimatizációs táblácska</b></td></tr>
</tbody></table>
Az akciólapokból a hatodik és utolsó kör kivételével hatra húzza fel a kezét, majd kiválaszt három lapot amit az adott körben fog felhasználni. Miután mindenki kiválasztotta a lapjait a legtöbb mozgáspontot választó játékos választ egyet a kockázat tokenekből, ami majd az egyik hegymászója akklimatizációját csökkenti kis mértékben. Ha a játék során egy kör végén ez a szint nullára csökken, a hegymászó sajnos elhalálozik.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWs_l_1qM0Fckmlti69h6XXwrkQIvOLK-l0JWZJ54RE-8O0jH2m8CDHFkV3QzdHWqJxdFBgNBW_O1luThTouDNMH7JMZtdYLBNq39rm2WC2Fz4_EGgbJl2aBL_3GDwKDdwPIArlCpMpwN-/s1600/meteo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="151" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWs_l_1qM0Fckmlti69h6XXwrkQIvOLK-l0JWZJ54RE-8O0jH2m8CDHFkV3QzdHWqJxdFBgNBW_O1luThTouDNMH7JMZtdYLBNq39rm2WC2Fz4_EGgbJl2aBL_3GDwKDdwPIArlCpMpwN-/s320/meteo.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Időjárás</b></td></tr>
</tbody></table>
A játék során tizenkét fajta időjárás nehezíti meg dolgunkat, körönként egy. Az időjárásnak van egy hatóköre, mely megmondja, hogy a négy részre osztott pálya (6000 méter alatt, 6-7000 méter között, 7-8000 méter között és 8000 méter felett) mely részein van hatása.Az időjárásnak a hatókörén belül kihatása lehet az akklimatizációra (a megadott értékkel csökken mindenkinek), vagy a mozgásra (a megadott zónában ennyivel több mozgáspontba kerül a mozgás), sőt akár egyszerre is a kettőre.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7amzreqKgd9sv3JJTQkt1YFsiaeLxmVOnzW2FspWSDkkBOp4DmlM0cw6s7z-DARcOJX1TIQa1jN2E_H74FrmESecYg2IsaZ-cIZJzRLIQX0p4ctR8FTlR4cM4ukzRsQEPZ6wUJLY4VNEa/s1600/token.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7amzreqKgd9sv3JJTQkt1YFsiaeLxmVOnzW2FspWSDkkBOp4DmlM0cw6s7z-DARcOJX1TIQa1jN2E_H74FrmESecYg2IsaZ-cIZJzRLIQX0p4ctR8FTlR4cM4ukzRsQEPZ6wUJLY4VNEa/s200/token.jpg" width="100" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Kezdőjátékos</b></td></tr>
</tbody></table>
<br />
A dolgunkat nem csak az időjárás, de a terep is nehezíti. Az egyes mezőkön vörös ikonok jelzik az akklimatizációs, sárga ikonok a mozgás költségét. Utóbbi ha nincs feltüntetve, akkor egynek számít. Amennyiben kék ikont látunk egy mezőn, az segíteni fogja az alkalmazkodást.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5G3tq0G5hp-lqv4nL6dMOow7n1HjnU2x9VvtKyBxlI-lGWxZSzT263GozV9OsEkh_1ziJzqzdxqV-CHMyb0dLzbWbSrbieO2bzc80zp7bY7kaiW1BISRJ8hSabd93jcNZ1DiiKS0u6GfG/s1600/m%C3%A1sz%C3%A1s+k%C3%B6zben+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5G3tq0G5hp-lqv4nL6dMOow7n1HjnU2x9VvtKyBxlI-lGWxZSzT263GozV9OsEkh_1ziJzqzdxqV-CHMyb0dLzbWbSrbieO2bzc80zp7bY7kaiW1BISRJ8hSabd93jcNZ1DiiKS0u6GfG/s320/m%C3%A1sz%C3%A1s+k%C3%B6zben+2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Csúcstámadás</b></td></tr>
</tbody></table>
A soron következő játékos aztán a kijátszott akció lapjait az alábbi módon használja fel. A mozgással olyan szomszédos mezőre mehetünk át, hegymászónkkal, ami kötéllel kapcsolódik a jelenlegi helyzetünkhöz. A mozgás költsége a terepből adódó érték, plusz az időjárás jelentette nehézség. A mozgást addig folytathatjuk, amíg van elég mozgáspontunk.A mozgás után a kijátszott akklimatizáció kártyákkal tetszőleges hegymászónk vonatkozó értékét javíthatjuk. Ezek után viszont hat a táborhelyre jellemző érték, és az időjárás. Remélhetőleg ezek után sem csökken se Rece se Dagi értéke nullára.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrmd9Ej0kMQkFpn0XBK3mNZPXYavXwEEkiJ54G7WzWH0qvFGn-c1Hg93iAPF14KOifd4beuYurSB8DQcd9sezWtMhbeytJ2_PWE6foNftoowz-EmHQvMCdVwYB3Ysu0GaqXeNiAzEfKDZT/s1600/s%C3%A1tor.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrmd9Ej0kMQkFpn0XBK3mNZPXYavXwEEkiJ54G7WzWH0qvFGn-c1Hg93iAPF14KOifd4beuYurSB8DQcd9sezWtMhbeytJ2_PWE6foNftoowz-EmHQvMCdVwYB3Ysu0GaqXeNiAzEfKDZT/s320/s%C3%A1tor.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Rece és Dagi sátra</b></td></tr>
</tbody></table>
Annyi mozgáspontért, amennyiért az adott mezőre tudnánk lépni, lehetőségünk van sátrat verni a mezőn. Mindegyik hegymászó csak a neki megfelelő típusú sátrat tudja felverni, ám bármelyik vele azonos színűben megszállhat. Ha egy hegymászó sátorban pihen, a terep akklimatizációs módosítója eggyel jobbnak számít.<br />
<br />
Fontos megjegyezni, hogy az egyes mezőkön tartózkodó túrázók száma a játékosok számának függvényében korlátozva van, így nem elég a saját kis csúcstámadási terveinket szövögetni, arra is figyelmet kell fordítanunk, hogy van-e a pályán elegendő hely. <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4BQl_8Y_vxMrXIJ_NhMmZln1FHTZVfraPhzLqQzQ753e_fHcnN43HSIJq_uK79PINf8cpr3N6CJHvmOxaIp72i7fwsFhdLjXCPUxGvIMo4r_OkF7L6aAjGvLJZ2HEAmZqD1s7sFJqo3lm/s1600/%C3%9Cres+t%C3%A1bla.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4BQl_8Y_vxMrXIJ_NhMmZln1FHTZVfraPhzLqQzQ753e_fHcnN43HSIJq_uK79PINf8cpr3N6CJHvmOxaIp72i7fwsFhdLjXCPUxGvIMo4r_OkF7L6aAjGvLJZ2HEAmZqD1s7sFJqo3lm/s200/%C3%9Cres+t%C3%A1bla.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Tábla</b></td></tr>
</tbody></table>
A játék komolyan kedvez a lapszámolóknak, hiszen akcióink egy zárt pakliból kerülnek ki, ahonnan végül mindent elhasználnunk. Ha tudjuk, milyen lapok várnak még ránk, az komolyan megkönnyíti dolgunkat. Nem árt persze egy kis szerencse is, hogy a jó lapjainkat akkor húzzuk fel, ami valóban szükség van rájuk. A játék családi verziója könnyedebb kihívást, és halálmentes játékmenetet kínál.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
Nagyon jól sikerült a játék kivitelezése. A tábla élénk színű, realista ábrázolásmódú, kontrasztos, pont ahogy a tematikához illik. Az időjárás kártyák egy műszer számlapját idézik, a színkódok egyértelműek. Tetszetős a két hegymászó, illetve sátraik megkülönböztetése. A karton tokenek minősége megfelelő. A kártyák méretével végre nem spóroltak, így teljes méretűeket vehetünk kezünkbe, laponként eltérő előlapi grafikával.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmh8QYBUXrdJ90Hha1jdIvTl7YxSR8ln75EAqRVHse2ZXN8qorbYFlRQxGA1zAmp56LcDlvngQ5pn6hLsYC3GEJCwCzGOsVXEv-dZdubYqPkaoUTbMi1zo04Ya7ivyU-94WRi-8ahC1em6/s1600/k%C3%A1rtya+h%C3%A1tlap.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmh8QYBUXrdJ90Hha1jdIvTl7YxSR8ln75EAqRVHse2ZXN8qorbYFlRQxGA1zAmp56LcDlvngQ5pn6hLsYC3GEJCwCzGOsVXEv-dZdubYqPkaoUTbMi1zo04Ya7ivyU-94WRi-8ahC1em6/s200/k%C3%A1rtya+h%C3%A1tlap.jpg" width="146" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Akcikártyák </b></td></tr>
</tbody></table>
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség: </i>Nyelvfüggetlen<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-5<br />
<i>Kivitelezés </i>9/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>8/10<br />
<i>Bonyolultság </i>6/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 6/10<br />
<i>Játékidő </i>90 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 6/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>7,05</b><br />
<br />
<iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Ftablasjatek.blogspot.com%2F2012%2F07%2Fk2-2010.html&send=false&layout=standard&width=300&show_faces=true&action=recommend&colorscheme=light&font&height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:300px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-90918996930697496212012-07-02T09:00:00.000+02:002012-07-12T23:49:23.262+02:00Kingdom Builder (2011)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfh9w5neglRPHQhtuh2cmEMlQsHpdcfEoTVNVFlK3UOt1d-wg_q2Z8mZvhZbXjet_TU6QEAfBiDf_tz4BcRg5f7x8Tzf-H4N74Hrez63x8y1jCUd26IqwYsYciapmclfwktOkimTVzZO_Z/s1600/pic1102105.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfh9w5neglRPHQhtuh2cmEMlQsHpdcfEoTVNVFlK3UOt1d-wg_q2Z8mZvhZbXjet_TU6QEAfBiDf_tz4BcRg5f7x8Tzf-H4N74Hrez63x8y1jCUd26IqwYsYciapmclfwktOkimTVzZO_Z/s200/pic1102105.jpg" width="200" /></a></div>
A 2012-és év játéka díj második jelöltje* a Kingdom builder igazi családi játék. Szabályai könnyen gyorsan elsajátíthatóak, egy parti gyorsan lepereg. Talán leginkább a Hacienda nevű játékhoz tudnám hasonlítani, igaz itt nem lapkákat, hanem településeinkkel kell szépen telepakolni a hexahálós pályát. Attól eltekintve, hogy településeinket néha mozgathatjuk, ez így is alapvetően egy <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">lapka lerakós</a> jellegű játék marad, némi <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">területbirtokló</a> és <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">hálózatépítő</a> jelleggel fűszerezve. A játék nagy előnye, hogy gyakorlatilag szabálylapokkal, azaz közös célokkal operál, melyek mindenkire vonatkoznak, és amelyek kombinációi garantálják, hogy minden egyes játék új fajta kihívást tartogat majd számunkra. A játék jellege elsősorban <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">konstruktív</a>, igaz az egyes pozíciók elfoglalásával vagy üresen hagyásával ellenfeleink játékára is komoly hatást gyakorolhatunk.<br />
<br />
<i>*A játék időközben elnyerte a 2012-es Spiel des Jahres kitüntető címet.</i><br />
<a name='more'></a><span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhci5q4aHfli1jFD6KCK_BFKm0NDq6ILKdQEM2TxkbGyzaPKygktxDn9-d5qlZ5we7F9BzupM5IiAkGq7-Spv9CkL1eF9W24ZT5zrzylz0wivjDQJI_r39D58XdXLeujUPpoiTrso1A2Hry/s1600/board_full_over.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhci5q4aHfli1jFD6KCK_BFKm0NDq6ILKdQEM2TxkbGyzaPKygktxDn9-d5qlZ5we7F9BzupM5IiAkGq7-Spv9CkL1eF9W24ZT5zrzylz0wivjDQJI_r39D58XdXLeujUPpoiTrso1A2Hry/s320/board_full_over.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A pálya a játék végén</b></td></tr>
</tbody></table>
A Kingdom builder pálya összeállítása is a minél jobb újrajátszhatóságot szolgálja, hiszen nyolc pályaelemből négyet kell felhasználnunk a játéktér kialakításához. Minden játékelem magával vonz valamilyen speciális helyszínt. Az egyes helyszínekre két-két token kerül elhelyezésre, melyet az első két játékos kaphat meg aki települést helyez el a tokenes mező mellett. A tokenek aztán körönként egy-egy extra lehetőséget biztosítanak tulajdonosuknak. A pályaelemeken a speciális helyszíneken kívül helyet kaphat még néhány kastély, melyek mindenkinek 3 pontot adnak aki legalább egy települést közvetlenül szomszédosan rak le velük, 5 építkezésre alkalmas tereptípus, illetve az erre alkalmatlan víz és hegy. Természetesen egy mezőre csak egy település kerülhet.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA2yCiFx0Xzk4H1svK30P4dH3ZfJRoH9NcCs6LJr3jTo25uyY1eB9RPfWwrHTb_sopl2SzVyJFgpEcNHvTfO1nn-HwthDoWuVeTgnm9PnymiLMQY38RTq17S9BmsSfWYgy1xx4fshebiHg/s1600/board_part.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA2yCiFx0Xzk4H1svK30P4dH3ZfJRoH9NcCs6LJr3jTo25uyY1eB9RPfWwrHTb_sopl2SzVyJFgpEcNHvTfO1nn-HwthDoWuVeTgnm9PnymiLMQY38RTq17S9BmsSfWYgy1xx4fshebiHg/s320/board_part.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Települések egy helyszín körül</b></td></tr>
</tbody></table>
Minden játékos 40 településsel indul, és a játék akkor ér véget, amikor az első versenyzőnek elfogynak a felhelyezhető települései. A kör elején a játékosnak a kezében van egy területkártya, ami az egyik építkezésre alkalmas területtípust ábrázolja. A körében ezt valamikor ki kell játszania, és ekkor rögtön 3 települést le kell helyeznie az adott tereptípusra. A lehelyezés szabálya, hogy ha lehetséges korábbi településsel szomszédos mezőre kell rakni a települést, ha viszont erre nincs lehetőség, akkor tetszőleges területet választhatunk, melynek típusa megfelelő. Ez a szabály minden lerakott településre érvényes. A tokenek adta speciális akcióinkat akár a 3 tereptípushoz kötött akciónk előtt, akár azok után végrehajthatjuk, de közben nem.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-SOCTRkKk_dclyvgg8F35nI37y5rgTqtn4uDLt7w7-1S70JlGjWdPJVwlkEZ_W2yLwNfQiv8q5opaWeyx0ie9CY1gTNN4kKmbzvKa5PMWQycpA-HiFcb8WUtcopBVyU0zxp8rOApKvCCL/s1600/tokens.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-SOCTRkKk_dclyvgg8F35nI37y5rgTqtn4uDLt7w7-1S70JlGjWdPJVwlkEZ_W2yLwNfQiv8q5opaWeyx0ie9CY1gTNN4kKmbzvKa5PMWQycpA-HiFcb8WUtcopBVyU0zxp8rOApKvCCL/s320/tokens.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Tokenek</b></td></tr>
</tbody></table>
A tokenek az alábbi előnyöket adhatják:<br />
<ul>
<li>Orákulum: A kijátszott tereptípuson egy újabb települést helyezhetünk el.</li>
<li>Farm: Egy extra település mező típusú terepen.</li>
<li>Oázis: Egy extra település sivatag típusú terepen.</li>
<li>Torony: Egy extra település a pálya szélén, építhető terepen.</li>
<li>Fogadó: Egy extra település egy legalább három településből álló összefüggő sor végén, ha az építhető terep.</li>
<li>Csűr: Mozgasd egy már lerakott településedet egy olyan tereptípusra amit épp kijátszottál, szomszédosan, ha lehetséges.</li>
<li>Kikötő: Mozgasd egy már lerakott településedet víz terepre, szomszédosan, ha lehetséges.</li>
<li>Karám: Mozgasd egy már lerakott településedet két mezőt egyenes vonalban tetszőleges irányban. A célmezőnek építhetőnek kell lennie, de szomszédosnak nem.</li>
</ul>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkN6KazaIDf31v3SyEc7lWH2m3CrJ67sjDH7wpVf8btmB1_mgCk-gbw88apWaxHvXUEt2fazkm8v529fzT1XT03vqCfg_n0HwmRDSdJuN2E_4O_vTZbqmLPLdGiqzWtRysHgft0iYfqvup/s1600/rules.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkN6KazaIDf31v3SyEc7lWH2m3CrJ67sjDH7wpVf8btmB1_mgCk-gbw88apWaxHvXUEt2fazkm8v529fzT1XT03vqCfg_n0HwmRDSdJuN2E_4O_vTZbqmLPLdGiqzWtRysHgft0iYfqvup/s640/rules.jpg" width="550" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Szabálylapok</b></td></tr>
</tbody></table>
A pontosztás része a játéknak dinamikusan változik, hiszen a kastély adta pontok mellett a szabálylapok határozzák meg a szerezhető pontokat. A szabálylapok az alábbiak lehetnek:<br />
<ul>
<li>Halász: Minden víz melletti település egy pontot ér.</li>
<li>Bányász: Minden hegy melletti település egy pontot ér.</li>
<li>Kereskedő: Minden helyszínért és kastélyért melyet legalább egy másikkal összekötöttünk településeinkkel 4 pont jár.</li>
<li>Munkás: Minden kastély vagy speciális helyszín melletti település egy pontot ér.</li>
<li>Felfedező: Minden olyan vízszintes vonalért 1 pontot jár, amin legalább egy településünk van.</li>
<li>Lovag: Az egy vízszintes vonalon épített legtöbb településünkért a települések számának dupláját kapjuk meg pontban.</li>
<li>Remete: Minden szeparált településcsoportunk egy pontot ér.</li>
<li>Nemes: Pályaelemenként a legtöbb település 12, a második legtöbb 6 pontot ér.</li>
<li>Polgár: A legnagyobb összefüggő településcsoportból minden másodikért 1 pontot könyvelhetünk el.</li>
<li>Földműves: Azon pályaelemen, ahol a legkevesebb településünk van, minden település 3 pontot hoz.</li>
</ul>
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaJRTW2CythMHlIDCZ4urUdyCYxXIRBBP2k9VERUm-MOEH5C-EhLaORop9yreoynsq_7edvQZzZMaAWz8SR2EgQLDFnp9BTgVICOZlynxo2YnVQPI0pD0RVxRs_3lWleiVvkX-qB_nM16U/s1600/point_board.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaJRTW2CythMHlIDCZ4urUdyCYxXIRBBP2k9VERUm-MOEH5C-EhLaORop9yreoynsq_7edvQZzZMaAWz8SR2EgQLDFnp9BTgVICOZlynxo2YnVQPI0pD0RVxRs_3lWleiVvkX-qB_nM16U/s320/point_board.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Pontozólap</b></td></tr>
</tbody></table>
A kartonlapkák, a pályaelemek illetve a tokenek minősége megfelelő, ám a fa épületek melyek a településeinket szimbolizálják nem tökéletes kivitelűek. Némelyik kicsit ferde, vagy hiányzik belőle egy kisebb darab. Azért a játékélményt ez nem befolyásolja. A tereptípus kártyák lehetnének bátran nagy méretűek a mostani kicsik helyett. Nagyon ötletes megoldás viszont a pálya mellé tehető toldalék, amelyek a tokenek képességeit szemléltetik, és a pályaelemek hátoldalán elhelyezett pontozótábla.<br />
<br />
Az értékelésben a stratégiai térben most szerepet kapott az újrajátszhatóság is, azaz nem egy, hanem több játékban felmerülő stratégiák sokasága.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2KLCxELWt5LkZ8UJcONFfNgm1xfCLEw1PLmLF5g2IbrOaQii-tEf9rFOlMCY7W6PW5PtNBWWwaBB1XdmsE0nkEwPYjURySlrL0bGdog4nRXUeffxNIHKF70gCY0oP6UvQFUWx3XHW8i2H/s1600/point0.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2KLCxELWt5LkZ8UJcONFfNgm1xfCLEw1PLmLF5g2IbrOaQii-tEf9rFOlMCY7W6PW5PtNBWWwaBB1XdmsE0nkEwPYjURySlrL0bGdog4nRXUeffxNIHKF70gCY0oP6UvQFUWx3XHW8i2H/s200/point0.jpg" width="106" /></a><a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség: </i>Mérsékelten nyelvfüggő<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-4<br />
<i>Kivitelezés </i>7/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>8/10<br />
<i>Bonyolultság </i>6/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 8/10<br />
<i>Játékidő </i>45 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 8/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>7,75</b><br />
<br />
<iframe allowtransparency="true" src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Ftablasjatek.blogspot.com%2F2012%2F07%2Fkingdom-builder-2011.html&send=false&layout=standard&width=360&show_faces=true&action=recommend&colorscheme=light&font=arial&height=80" frameborder="0" scrolling="no" style="border: none; height: 80px; overflow: hidden; width: 360px;"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-27346520278221768492012-06-18T09:00:00.000+02:002012-06-18T09:00:03.486+02:00Eselsbrücke (2011)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoR66pA294Sg_zCbzZreAh0ZcbnT_CyHv5TMXndZu67y3YrZ7wCOjDJVA7tP8gsFnKJ-CnLfT5QRahL_tZvWzbhreBBRFEtqHkpnTyjZsAz_3g_9ywfUsK2goE_uoqsALDWHuLkVZObNTZ/s1600/box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoR66pA294Sg_zCbzZreAh0ZcbnT_CyHv5TMXndZu67y3YrZ7wCOjDJVA7tP8gsFnKJ-CnLfT5QRahL_tZvWzbhreBBRFEtqHkpnTyjZsAz_3g_9ywfUsK2goE_uoqsALDWHuLkVZObNTZ/s200/box.jpg" width="143" /></a></div>
Úgy döntöttem ideje felrúgnom az eredetileg tervezett menetrendet, hiszen közeleg a Spiel des Jahres, a legrangosabb játékdíj 2012-es odaítélésének dátuma. Érdemes tehát soron kívül megismerkednünk a jelöltekkel, vagy legalábbis azokkal amelyeket módomban állt már kipróbálni. Mielőtt ebbe belemerülünk fontos tisztázni, hogy az utóbbi két évben a díj nyertesei már nem olyan gémerjátékok, mint a Catan (1995), a Carcassone (2001), vagy éppen a műfajteremtő Dominion (2009). A nyertes kiválasztásánál fontosabb szerepet kapott, hogy családban, nem társasjátékos érdeklődésű társaságban is játszhatóak legyenek. Ezt a trendet támasztja alá, hogy tavaly létrehozták a Kennerspiel des Jahres avagy Gamer’s Game of the Year díjat, melyet az év gémerjátéka néven magyaríthatnánk. Ebben a kategóriában sem az igazán összetett és nagyon bonyolult játékok az esélyesek, hanem inkább a korábbi nyerteseknek megfelelő nehézségűek.<br />
<br />
Az ABC rendben első jelölt az Eselsbrücke, mely stílusában igazi <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/03/jatekosok-alkalmak.html">party játék</a>, mely talán a 2010-es győzteshez a Dixit-hez áll a legközelebb. Voltaképp egyszerű <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">memóriajáték</a>ról van szó, melyhez azonban jó adag kreativitásra, kommunikációs és asszociáció készségekre lesz szükségünk. Az én játéktípus felosztásomban nehéz megtalálni a helyét, hiszen nem a szó klasszikus értelmében <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">konstruktív</a>, de mellette egy kis <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">kooperatív</a> jelleg is felfedezhető. Nagyjából az igaz rá, ami a korábban általam már elemzett <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/03/qwirkle-20062011.html">Qwirkle</a>-re is, kiváló szórakozás lehet olyan játékosokkal, akik egyébként ritkán ülnek le társasjátékok mellé.<br />
<br />
<a name='more'></a><span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy4JGF3jDsXV-vfDXGZhJRVjDG8PIDC2wLAwZGemkI_XRQIwdXhV94LDXnXNlQgP_OKPH4Siuc3IGhQJ3EE233_Fz4AC9JyQd6RR9DFnwewQHNCjpcvsQd3DtzqrXrU5uVQcaqf1jwYIiO/s1600/board1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="122" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy4JGF3jDsXV-vfDXGZhJRVjDG8PIDC2wLAwZGemkI_XRQIwdXhV94LDXnXNlQgP_OKPH4Siuc3IGhQJ3EE233_Fz4AC9JyQd6RR9DFnwewQHNCjpcvsQd3DtzqrXrU5uVQcaqf1jwYIiO/s320/board1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A játékosok saját táblája, melyen a történeteket tárolják</b></td></tr>
</tbody></table>
A játék 7 körből áll, ami valójában csak 5 kör, melynek egyes fázisai 2 körrel vannak eltolva. A hétből tehát az első öt kör lesz az, amikor történeteket állítunk elő, és utolsó öt az amikor ezekre megpróbálunk visszaemlékezni. Minden körben minden játékos sorra kerül. Egy játékos teljes köre két fázisból áll. Az első fázisban húz a zsákból a körtől függő számú szó lapkát. Ezeken a lapkákon egy-egy szó található és annak valamilyen képi ábrázolása. A játékos feladata, hogy elmeséljen egy olyan történetet, amiben minden általa húzott szó szerepel. Például, ha az általa lapok a következőek: pezsgő, seriff, startpisztoly, börtön, akkor a történet lehet az, hogy az atlétika csapat edzője épp a helyi válogatóversenyre igyekezett, ám amikor megállt a boltban venni egy üveg pezsgőt, a pénztárcája helyett a startpisztoly akadt a kezébe. Szerencsétlenségére a helyi seriff is épp ott volt a boltban, és azt hitte, rablásra készül, ezért a verseny helyett végül a börtönben kötött ki. Ez a történet fog a későbbiekben memóriamankóként szolgálni a kitaláláshoz.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQnG12Aeuk8Mk3iVCkFcsipO3UfSi0828YwaVwQoaR-bhOYbrkiCb1vawSO-vbI4ylZcKv_zoIMAurjLm3UMy6CZQfKYScxHvcWqD6iviYgK-cZjkR0oMPGmiLGoAqUuHI_5a5lkgpW9Pt/s1600/cards.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQnG12Aeuk8Mk3iVCkFcsipO3UfSi0828YwaVwQoaR-bhOYbrkiCb1vawSO-vbI4ylZcKv_zoIMAurjLm3UMy6CZQfKYScxHvcWqD6iviYgK-cZjkR0oMPGmiLGoAqUuHI_5a5lkgpW9Pt/s320/cards.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Szólapkák</b></td></tr>
</tbody></table>
Miután a történetet elmondta, és minden kártyát megmutatott a játékostársainak, azokat képpel lefelé a saját táblája megfelelő mezejébe helyezi, majd következhet a kitalálás fázis. A két körrel korábbi történetének kártyáit kiosztja a soron következő játékosok között úgy, hogy mindenki egyet kap, illetve maradékot, ha van, megtartja magának. A játékosok a kapott kártya alapján sorban megpróbálnak visszaemlékezni a történetre, és ennek segítségével a többi kártyára. Először az első játékos tippel egy lapra, ami természetesen nem lehet a kezében lévő. Ha az általa tippelt lap ki van osztva valakinek, a tulajdonosa odaadja neki, ez lesz az ő nyereménye, majd jöhet a következő játékos.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiLFIhTnSosXmNSrjzauevhyOcubt52to6JnjH63FRDZvvg8mFbBbLqsy0fT2uACf9QDQRAj99Nr4zHhK3odEg0XpRN3AMzrAUXkYrvlmKGoXrCXTmNIr4OfGo6XLeVK0QQvhd8Ma1JudO/s1600/bubble.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiLFIhTnSosXmNSrjzauevhyOcubt52to6JnjH63FRDZvvg8mFbBbLqsy0fT2uACf9QDQRAj99Nr4zHhK3odEg0XpRN3AMzrAUXkYrvlmKGoXrCXTmNIr4OfGo6XLeVK0QQvhd8Ma1JudO/s320/bubble.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Gondolatfelhő</b></td></tr>
</tbody></table>
A játék elején a gondolatfelhőbe kell tennünk egy szólapkát, úgy, hogy azt előtte mindenki megnézhesse, és megjegyezhesse. Ha már csak annál a játékosnál van lapka, akinek épp ki kell találnia egy lapot, akkor a sajátja helyett, melyet nyilván ismer, a gondolatfelhőben levő lapra kell tippelnie, majd miután megállapítottunk, hogy ez sikerült-e neki, annak a helyére a kezében levő lapot kell lehelyeznie.<br />
Ha egy játékos rosszul tippel, vagy semmi nem jut eszébe, akkor az adott körhöz tartozó számú lapot el kell dobnia büntetésként, és az adott történet lapjaira nem tippelhet többet. Azok is sorra kerülhetnek egy történet kitalálásában, akik nem kaptak szólapkát, mert nem jutott nekik. Ilyenkor nekik a korábban kitalált lapkák szolgálhatnak segítségül, illetve ha előttük senki sem tippelt helyesen, akkor a körben első játékos akinek még van lapja átadja sajátját.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3cB6IGQJ3FjbdsKX_fOOviL0-4p5D5M1ufSzYfp-dVwhqWkxaUIL6I60ogcINDJ5n8nvJV5NXDYM3PfUHvJYB-ke5GPdTwrgPVR0ysbTPBsAjASDKTxoQ0fe-6Hrrz3W5DkPgpxX85o53/s1600/blocker.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="100" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3cB6IGQJ3FjbdsKX_fOOviL0-4p5D5M1ufSzYfp-dVwhqWkxaUIL6I60ogcINDJ5n8nvJV5NXDYM3PfUHvJYB-ke5GPdTwrgPVR0ysbTPBsAjASDKTxoQ0fe-6Hrrz3W5DkPgpxX85o53/s320/blocker.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Blokkoló lapkák</b></td></tr>
</tbody></table>
A játékosoknak érdeke olyan történetet kitalálni, ami jól megjegyezhető, ugyanis ha annak kitalálásakor mindenki helyesen tippel, egy blokkoló lappal lesznek gazdagabbak, melyet a nyereménylapjaik kupacának tetején helyeznek el. Ez nem csak eggyel növeli az elért eredményüket, de ha később egy sikertelen tipp miatt lapokat kéne eldobniuk, akkor elég addig dobniuk, amíg egy blokkoló lapot el nem dobtak.<br />
A hetedik kör végén aztán csak meg kell számolni, ki hány lapot tudott gyűjteni, és ő lesz a játék nyertese.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcT_tNDKmtfkyFtcoWi4t5NTawOUhra0ip8leW9Y-CaagONPiyuuEMTABiCNlaJdWFA09HoDu6-XYIfXQgngT7OpwE5d5y2G8sXfQo6Kb84T8tY7e5ek6oHw9qEKv7P5g14mNj8BQJCHfl/s1600/board_in_use.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcT_tNDKmtfkyFtcoWi4t5NTawOUhra0ip8leW9Y-CaagONPiyuuEMTABiCNlaJdWFA09HoDu6-XYIfXQgngT7OpwE5d5y2G8sXfQo6Kb84T8tY7e5ek6oHw9qEKv7P5g14mNj8BQJCHfl/s320/board_in_use.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A táblán egyszerre két történet várakozik</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>A játékosok száma</b><br />
Bár a játék szabályaiban 3-12 fő van feltüntetve mint a játékosok száma, ez valójában 3-6 főt jelent, de egyes játékosok helyett a leírás alapján két fős csapatok is versenyezhetnek. Valójában több fős is lehet egy csapat, de amikor erről döntünk tartsuk szem előtt, hogy a csapatokon belül óhatatlanul lesznek aktívabb és passzívabb játékosok, és az utóbbiak számára a játék talán kevésbé lesz élvezetes.<br />
<br />
<b>Nyelvfüggőség</b><br />
A játék <i>mérsékelten nyelvfüggő</i>, hiszen minden egyes lapkán egy szó szerepel, méghozzá eredeti kiadásban németül. Mi mégis kiválóan tudtunk korlátozott nyelvismeretünkkel játszani, hiszen a lapkákon kép is van, így a legtöbb szó könnyen kitalálható, ha viszont valami nem egyértelmű, akkor meg lehet állapodni benne, hogy az a lapka melyik szót jelentse.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBV_9C6goAMugLgYzOecjaksSWMYv0D-act_oeNgaAEbtQysXyEbqzLKwlM6YW0rBStrjtJ2AweL-h4tGoR04k2RkJbMnTspKb8FK2riX9lHkEMiLbk1JOZGWtLL6Atp29CtwE27t_uuac/s1600/donkey2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBV_9C6goAMugLgYzOecjaksSWMYv0D-act_oeNgaAEbtQysXyEbqzLKwlM6YW0rBStrjtJ2AweL-h4tGoR04k2RkJbMnTspKb8FK2riX9lHkEMiLbk1JOZGWtLL6Atp29CtwE27t_uuac/s320/donkey2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A szamár</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
A játékosok elsősorban köröket jelző táblái, a középen elhelyezkedő gondolatfelhő és a szólapkák egyaránt kartonlapkákkal lettek megoldva, melyek minősége nem hagy kifogásolnivalót maga után. A szólapkákat egy lenzsákból húzhatjuk ki, ám a zsák a lapkák számához viszonyítva kicsit kicsire sikeredett. A körök múlását egy kicsit talán felesleges fa szamárfigura mutatja, a leírás alapján annak a tábláján aki a társaságból a legnagyobb szamár. Ő lesz a kezdőjátékos is egyébiránt. Ez egy ügyes ötlet a készítőktől, hiszen már a játék ezen pontján remek szócsörték alakulhatnak ki. A lapkákon szereplő képek a játék hangulatához jól passzoló, egységes hangulatú grafikákkal vannak díszítve. Amit nem sikerült tesztelni, de egy party játéknál fontos szempont, hogy miként reagálnak a hozzávalók alkohollal való elegyítésre.<br />
<br />
Az értékelés előtt érdemes megjegyezni, hogy a rendszer összetett, bonyolult játékok jutalmazására lett kitalálva, ezért a játék többet ér annál, mint amit összpontszáma mutatni fog.<br />
<br />
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség: </i>Mérsékelten nyelvfüggő<br />
<i>Játékosok száma</i> 3-6<br />
<i>Kivitelezés </i>8/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>9/10<br />
<i>Bonyolultság </i>4/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 1/10<br />
<i>Játékidő </i>60 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 8/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>6,5</b><br />
<br />
<iframe allowtransparency="true" src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Ftablasjatek.blogspot.com%2F2012%2F06%2Feselsbrucke-2011.html&send=false&layout=standard&width=550&show_faces=true&action=recommend&colorscheme=light&font&height=80" frameborder="0" scrolling="no" style="border: none; height: 80px; overflow: hidden; width: 550px;"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-47734729016534572202012-06-13T09:00:00.000+02:002012-06-13T09:00:11.897+02:00Strasbourg (2011)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSbCWO5KhUOwWtjP8JYPinLhA73hSRHlR8H5FCFkhuNAjojzESxmk67a5EeCUXGkJVFRhCZ3qZcttc6I5AwvPFluZW4lARzZghdN9ZvoxZ19i78ax6V2AipI1-kQo3eZajOcQ4bpMRdn6N/s1600/box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSbCWO5KhUOwWtjP8JYPinLhA73hSRHlR8H5FCFkhuNAjojzESxmk67a5EeCUXGkJVFRhCZ3qZcttc6I5AwvPFluZW4lARzZghdN9ZvoxZ19i78ax6V2AipI1-kQo3eZajOcQ4bpMRdn6N/s200/box.jpg" width="142" /></a></div>
A tavalyi év volt az első, amikor kiosztották a német év gémerjátéka díjat (Kennerspiel des Jahres). Ugyanaz a zsűri ítéli ezt oda, mint az év játéka díjat, ám itt elvileg a gémerek szempontjait veszik figyelembe erősebben, úgy mint hosszabb játékidő, komplexebb de teljesen világos és könnyen érthető szabályok. Az ilyen játékok jellemzően nem <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/befejezesek.html">győzelmi feltétel</a>lel, hanem egy végső pontozással érnek véget. Viszont a legfontosabb egyesítő elv, hogy a győztes stratégia nem nyilvánvaló első nekifutásra, több próbálkozás kell, hogy a játékosok ráérezzenek. <br />
Én a magam részéről a tavalyi díj sorsával nem vagyok maradéktalanul elégedett, mivel úgy vélem ez a Strasbourg egy jóval erősebb választás lett volna, mint a végső győztes 7Wonders. Amit talán ellenérvként fel lehet hozni az a hosszabb játékmenet – annak ellenére, hogy a zsűri szerint ez elvárás az ilyen játékokkal szemben –, viszont előbbi licitálós jellege miatt sokkal aktívabb interakció jellemzi, mint a cím első nyertesét. Pont a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">licitálós</a> alapjelleg miatt természetesen a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">kompetitív</a> játékok közé kell sorolnunk. Bár ez is remekül meg van valósítva, a játék igazi erősségét mégis az elsősorban <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">területszerzés</a>hez kapcsolódó feladatok kiválasztása adja, mely rögtön a játék elején eldöntheti sorsunkat, ha túl bátortalanok vagy túl mohók vagyunk.<br />
<br />
<a name='more'></a><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggqUVW6OArdEMVC_1NsO2bFVbolVqF9rw7RRoFkxmIhPaA1912C9kCX_2IOUra5efWfXyzqKFIVhR0RJK77kxFjVtu8aVxo4ogoJcTAnKIlc3fxBnG8tMhMEGbmINGEDyWtoQLFC7oCVBN/s1600/goods.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggqUVW6OArdEMVC_1NsO2bFVbolVqF9rw7RRoFkxmIhPaA1912C9kCX_2IOUra5efWfXyzqKFIVhR0RJK77kxFjVtu8aVxo4ogoJcTAnKIlc3fxBnG8tMhMEGbmINGEDyWtoQLFC7oCVBN/s320/goods.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Termékek és privilégium</b></td></tr>
</tbody></table>
Bármennyire ismerősen cseng e város neve napjainkban, akár mint az Európai Parlament hivatalos székhelye, akár mint az Emberi Jogok Európai Bíróságának helyt adó város, itt nem kell a modern kori politikával bajlódnunk. Annál inkább kell a 15. századi város vezetésért folyó harccal, melyben minden játékos egy-egy családot képvisel, melynek célja minél nagyobb befolyás megszerzése a városban. Ezen cél eléréséhez a játékosok megpróbálnak a város meghatározó jelentőségű szervezeteiben a céhekben hatalomra jutni, hogy a céh aztán az ő emberüket delegálja a városi tanácsba.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlLCWBskWcInx0QqgD0TZLLr8CzAMagVeCG5q1ZL2Y1jtUphFAjZcowhe_OmynkU9DmzWbu-QkDMIipoTljhpy_4ehxNlfa_MtYofckm8N2GlVT1Ciu0iO9N7D5SgBc6nDXV4PaCVEiayj/s1600/licitrend.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlLCWBskWcInx0QqgD0TZLLr8CzAMagVeCG5q1ZL2Y1jtUphFAjZcowhe_OmynkU9DmzWbu-QkDMIipoTljhpy_4ehxNlfa_MtYofckm8N2GlVT1Ciu0iO9N7D5SgBc6nDXV4PaCVEiayj/s320/licitrend.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Licitkörök és fázisok</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
A játék 5 nagy körből áll, és minden körön belül 9 fázis van, amiből az első hét licitálási az utolsó kettő pedig építkezési. Először tehát ismerkedjünk meg a licitálás menetével. Minden játékos egy 24 lapból álló licitpaklival rendelkezik melyben 1-6 értékű licitlapok vannak. A 24 lapos paklit belátásunk szerint kell 5 körre felosztanunk. Minden kör kezdetén elkezdünk húzni belőle lapokat, és addig húzunk, amíg elégségesnek nem érezzük az adott körre a rendelkezésre álló liciterőt. Ezután a licitlapokat csoportokra kell osztanunk. A csoportokat majd csak egyben használhatjuk fel licitálásra. Minden licitfázisban egy körös licit van, a kezdőjátékostól, aki az előző licitkör nyertese sorban mindenki dönt, hogy felfed egy licitcsoportot, vagy passzol. Egálnál a hamarabb licitáló nyer.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7JIa7oBaDZTpJeESeR4W-6j97bS9Mbt_VQHGRWK5xzOs1Fa5Z11Y-vcZ1Y6mmqgZ57ruJKmdGoF4bZ9X7QlVYY8uXVxGEkpfRRKZ1c69Gh0Duodvf_XBXB3M-MM5OfaY1c-9xnKgnndzz/s1600/bid+groups.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7JIa7oBaDZTpJeESeR4W-6j97bS9Mbt_VQHGRWK5xzOs1Fa5Z11Y-vcZ1Y6mmqgZ57ruJKmdGoF4bZ9X7QlVYY8uXVxGEkpfRRKZ1c69Gh0Duodvf_XBXB3M-MM5OfaY1c-9xnKgnndzz/s640/bid+groups.jpg" width="550" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Licitcsoportok</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Licit</b><br />
A licitfázisok három típusra oszthatóak. Minden körben az első a királyi posztért folytatott licit. Az első két helyezett kerül díjazásra. A nyertes a királyi a második a püspöki posztot foglalhatja el a városi tanácsban.<br />
A király előjoga az utolsó fázisban felhelyezni az adott körhöz tartozó épületet, a püspök pedig a 8. fázisban egy kápolnát helyezhet el a városban. Az ezt követő körök két csoportra oszthatóak. <br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpCsmZFaZvEhr_AxmVv-bYJC5nvNWtiIaMtMH24T7E1zQEj44FdT2PUixoUSqRT2gXhoWWyoczLOlrXJJOxv_RiqjmKjENPaGjelDjFpMxeAkNeRBNzBIutsgVigPJYSUAiaVjnBnpz7Tv/s1600/council+full.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpCsmZFaZvEhr_AxmVv-bYJC5nvNWtiIaMtMH24T7E1zQEj44FdT2PUixoUSqRT2gXhoWWyoczLOlrXJJOxv_RiqjmKjENPaGjelDjFpMxeAkNeRBNzBIutsgVigPJYSUAiaVjnBnpz7Tv/s320/council+full.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Városi tanács</b></td></tr>
</tbody></table>
A városban öt céh működik, a második, negyedik és hatodik fázisban arra licitálhatunk, hogy ezekben a céhekben befolyást szerezzünk. A díjazottak száma függ a játékosoktól, de a maximális öt résztvevő esetén az első három juthat hozzá valamihez. A licit nyertese elhelyezheti egy családtagját a városi tanács adott céhhez tartozó posztján (akié korábban volt a poszt az visszakapja családtagját), kap egy terméket amit az adott céh termel, és felhelyezhet egy családtagot az adott céh területére, egy mezőt elfoglalva vele, ha kifizeti ennek árát (ez az adott területen van feltüntetve). A második helyezett ugyanezt kapja, kivéve a városi tanácsi pozíciót. A harmadik helyezett pedig választhat, hogy családtagot helyez fel, vagy terméket kér.<br />
A harmadik, ötödik és hetedik fázisokban kereskedésért licitálunk. Itt csupán a nyertes jut lehetőséghez, ám ő a termékei közül bármennyit pénzzé tehet.Minden körben az utolsó kereskedés fázis nyertese elfoglalhatja a tanácsban a kereskedőknek járó posztot is egy családtagjával.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWqn3rDV_tw1C0_4cAFE7K5wlRzjHyPVzN_uuWUCI2q06WSI3TLIIED_leBNEPpbGA-dQIC2w7cCxs-fqGGGaQuaouC7HiZN9ccYDaSWoLHMNKVmVJ50ZUgCDs4ak2XKofIq__MM3GnjND/s1600/build+area+full.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWqn3rDV_tw1C0_4cAFE7K5wlRzjHyPVzN_uuWUCI2q06WSI3TLIIED_leBNEPpbGA-dQIC2w7cCxs-fqGGGaQuaouC7HiZN9ccYDaSWoLHMNKVmVJ50ZUgCDs4ak2XKofIq__MM3GnjND/s320/build+area+full.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A város (családtagokkal, épületekkel és kápolnákkal)</b></td></tr>
</tbody></table>
Az utolsó előtti fázisban tehát a püspök helyezhet el egy kápolnát. Ez a város mezői közé kerül, úgy, hogy a vele sarkosan szomszédos mezőkön álló családtagok eggyel több pontot fognak érni. Ha egy bábu több kápolnával is szomszédos, mindegyikért megkapja az extra pontot.<br />
Az utolsó fázis a királyé, aki az adott körhöz tartozó épületet helyezheti fel a városba egy épület helyre. Az épületek pontértéke kettőtől hatig változhat, amit a vele oldalszomszédos mezőkön álló családtagok fognak megkapni.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmlWS-c6IgkdmGxssfaBZ50yl5t1UAAdC1V_9VWFeFR6-PLHl5yyrSshPCWif_vYilpOmoFW9tXFuczQNBjL8EJUJcvsxmgZ1wohNbl2g5rHscnbLE4orCMM9oKkNO3hEdFs_xKbOrqWyW/s1600/quests.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmlWS-c6IgkdmGxssfaBZ50yl5t1UAAdC1V_9VWFeFR6-PLHl5yyrSshPCWif_vYilpOmoFW9tXFuczQNBjL8EJUJcvsxmgZ1wohNbl2g5rHscnbLE4orCMM9oKkNO3hEdFs_xKbOrqWyW/s320/quests.jpg" width="245" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Célok</b></td></tr>
</tbody></table>
Minden kör végén a városi tanács minden tagja egy pontot hoz gazdájának, és a legtöbb tanácstagot adó játékos egy privilégiumot kap. A privilégium licitáláskor passzolásra használható fel, ám ez után a passz után még egyszer lehet licitálni, miután a rendes licitkör lezárult.<br />
<br />
<b>Célok</b><br />
Ahogy már korábban írtam a játék legkomolyabb stratégiai döntést igénylő pontja a feladatok kiválasztása. A feladatok jellemzően a családtagok városban való elhelyezésével szemben támasztanak valamilyen követelményt. Mintát, meghatározott pozíciók megszerzését, meghatározott épületek köré lehelyezett családtagokat kívánnak meg. Ezekből a célokból minden játékos ötöt húz a játék elején, amiből tetszőleges számút eldobhat. Amiket viszont megtart, azokat nem árt teljesíteni is.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1QU1zt1JkKZ-BV_RAznYi8yjyK40EJZ8FfO5glvJ4fYZxMlhC6G_suLXSljNCNTsckTGIfWPBWLs2VPDyJnCbDvxw4uQJ_DdkXbeDpe6ogSeg3qut22ufZ2Vifb0uKFiWBLsQrpQob0rs/s1600/point+card.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1QU1zt1JkKZ-BV_RAznYi8yjyK40EJZ8FfO5glvJ4fYZxMlhC6G_suLXSljNCNTsckTGIfWPBWLs2VPDyJnCbDvxw4uQJ_DdkXbeDpe6ogSeg3qut22ufZ2Vifb0uKFiWBLsQrpQob0rs/s320/point+card.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Pontozó lapok</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Pontozás</b><br />
A városban elhelyezett minden családtag egy pontot ér. További egy pontot jelent minden a családtaggal szomszédos kápolna. A családtagokkal oldalszomszédos épületek annyi pontot érnek amennyi fel van tüntetve rajtuk. Minden teljesített cél annyi pontot hoz, amennyi a célkártyán fel van tüntetve. A nem teljesített küldetésekért azonban le kell vonni 3 pontot. Minden fel nem használt privilégium token további 1 pontot jelent.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcgrdYW9nnwBlMWA-8cuavfSdiImtgdSFa-wKiGpNRd7F8nGwI3MT4W7yruXoHDusw9ER9ubZY0-_6bL-hKfFrUjAvwet6yO4pVZRKtIBPTKeVbisnLfNPwTFhRbrr8bVr_WC47cHy2rNi/s1600/babuk.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcgrdYW9nnwBlMWA-8cuavfSdiImtgdSFa-wKiGpNRd7F8nGwI3MT4W7yruXoHDusw9ER9ubZY0-_6bL-hKfFrUjAvwet6yO4pVZRKtIBPTKeVbisnLfNPwTFhRbrr8bVr_WC47cHy2rNi/s320/babuk.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Családtagok</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
Legelőször is a kiváló színergonómiát kell dicsérnem. A technikai elemek lila és bézs színekből építkeznek, amelyek megfelelően kontrasztosak, jól láthatóak, ám mégsem zavaróan rikítóak. A licitköröket, a privilégiumokat, a termékeket és az épületeket egyaránt kartonlapkákkal oldották meg, melyek minőségével szemben nem lehet okunk panaszra. A családtagjainkat fa figurákkal jelezhetjük, a licitlapok pedig a családunk színeiben pompáznak és funkciójukhoz illően egyszerűbb grafikával rendelkeznek.<br />
<br />
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség: </i>Nyelvfüggetlen<br />
<i>Játékosok száma</i> 3-5<br />
<i>Kivitelezés </i>8/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség 9</i>/10<br />
<i>Bonyolultság </i>7/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 8/10<br />
<i>Játékidő </i>120 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 8/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>8</b><br />
<br />
<iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Ftablasjatek.blogspot.com%2F2012%2F06%2Fstrasbourg-2011.html&send=false&layout=standard&width=540&show_faces=true&action=like&colorscheme=light&font&height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:540px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-91240662164048690462012-06-04T09:00:00.000+02:002012-06-04T09:00:01.564+02:00Blood Bowl: Team Manager - The Card Game (2011)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIzrGfT38qpy4uZITS-Fi7Eozl0J_A0BO38vk0NjrkXY3kZP72HC49IlZxUHxrMGT9cqkm6SH93qgjMLqRXpmFXp3AjTuiVYmWc0-7UKLfpeV-B2ITOF5UBtsSAvqqKcMGUMfmZx77qSqr/s1600/box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIzrGfT38qpy4uZITS-Fi7Eozl0J_A0BO38vk0NjrkXY3kZP72HC49IlZxUHxrMGT9cqkm6SH93qgjMLqRXpmFXp3AjTuiVYmWc0-7UKLfpeV-B2ITOF5UBtsSAvqqKcMGUMfmZx77qSqr/s200/box.jpg" width="200" /></a></div>
Na végre egy igazi amerikai játék a blogon, méghozzá a sűrűjéből. A Blood Bowl az amerikai foci és a Warhammer Fantasy világ szerelemgyerekeként világot látott két fős táblás játék, ami magyarul a vérfoci névre hallgat. A játék ízének fontos részét jelentik a kifesthető, hangulatos miniatűrök. Ahogy azt a neve mutatja, ez a sport valamivel keményebb, mint az amúgy sem a finomkodásról elhíresült eredetije. Orkok, törpék, tündék aprítják egymást a pályán, hogy a labdát az ellenfél célterületére juttassák, de legalábbis minél több játékost küldjenek az ellenfelek közül a gyengélkedőre. Ezen játék spin-offjaként született meg ez a kártyajáték. Itt nem egy meccset, hanem egy bajnokságot kell lejátszanunk, és a célunk nem elsősorban a mérkőzések megnyerése, mintsem az, hogy szurkolóink számát maximálisra gyarapítsuk.<br />
A játék más szempontból is első lesz a blogon, hiszen ez az első <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">konfrontatív</a> játék. Itt ténylegesen az a célunk, hogy ellenfelünket vagy ellenfeleinket a földbe döngöljük. Minél rosszabb nekik, annál jobb nekünk.<br />
A játék legnagyobb előnyeként egyértelműen a hangulata nevezhető meg. Minden kis apróság szépen illeszkedik a játék egészébe, és a warhammeres grafikák hangulata csontjainkig hatol . A hátránya pedig az, hogy az európai játékokhoz szokott játékosok számára meglepően nagy teret hagy a szerencsének. Bár nem ez a meghatározó benne, ha játékmechanizmust akarunk ráhúzni, akkor leginkább a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">deck building </a>játékokhoz hasonlít.<br />
<br />
<a name='more'></a><span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg80IpPvMzL2SRQa4AskaKrKHSSQV_uzdXj4Hfo0YmgD9Ily7_cEGw0ec4b0qPh5DHLHZSaIkdwqnf8VxTT8Tn75YuISo6vsnlBtYtT03Sh1o_RimzVd2iOWMDowZSosPXN1qfVgDRSkhs2/s1600/matchup.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg80IpPvMzL2SRQa4AskaKrKHSSQV_uzdXj4Hfo0YmgD9Ily7_cEGw0ec4b0qPh5DHLHZSaIkdwqnf8VxTT8Tn75YuISo6vsnlBtYtT03Sh1o_RimzVd2iOWMDowZSosPXN1qfVgDRSkhs2/s320/matchup.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Rangadók, középütt a győztes jutalma, oldalt a résztvevőké</b></td></tr>
</tbody></table>
<br />
A játék öt hétből áll. Mindegyikben annyi rangadó (highlight) kap helyet, ahány játékos van. Mivel a játékosok egy-egy csapatot igazgatnak, és a csapatok is játékosokból állnak, így az előbbieket mostantól egyszerűen csapatnak fogom nevezni. Minden rangadón természetesen két csapat vesz részt, akik egymás ellen fognak küzdeni. Az azonban, hogy ki melyik rangadón vesz részt csak a játék során derül ki. A rangadókon kívül még egy Tüske! magazin lapot is kirakunk, ami egy kupa, ami egy külön versenyként (kupa) funkcionál, vagy egy speciális szabály, ami csak az adott hétre vonatkozik. Az utolsó ötödik héten az extra esemény maga a Blood Bowl, a Vérkupa.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1QzzqiSTRSVE_vYw7JCVOJgv5FiJxy73eWOoFRuuHd84qzoLTbv7KdVOaWioC_-62jzBVN63O8vZSgtN8UCr2vGkQcsj6_Q7ZJUb96bIf3c3DW0_aI7T-W6S0rha5LRE9uqeYlMweRhxj/s1600/players.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1QzzqiSTRSVE_vYw7JCVOJgv5FiJxy73eWOoFRuuHd84qzoLTbv7KdVOaWioC_-62jzBVN63O8vZSgtN8UCr2vGkQcsj6_Q7ZJUb96bIf3c3DW0_aI7T-W6S0rha5LRE9uqeYlMweRhxj/s320/players.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Játékosok </b>(kattintható)</td></tr>
</tbody></table>
A csapatok egy alappaklival indulnak, melyek az adott csapat játékosait tartalmazzák. Ezek jellemző képességei a csapat jellegét tükrözik, tehát különbözőek egymástól, de azért nagyjából hasonlóak. Ezt a csapatpaklit tudjuk a játék során fejlesztgetni. Minden hét elején hatra húzzuk fel a kezünket, és ha húznunk kéne, de nem tudunk, a dobott lapokat újrakeverjük. <br />
<br />
A játékhét során a hat játékosunkat kell kijátszanunk, a csapatok sorrendjében egyesével. Amikor kijátszunk egy játékost, azt odatehetjük egy rangadó (vagy kupa) egy oldalához ahol még nincs játékos, vagy ahol már saját játékosunk van. Természetesen egy rangadó mindkét oldalát nem foglalhatjuk el. A kupákban nem csak két csapat vehet részt, ide mindenki pakolhat játékosokat, és amikor az ellenfelünk ellen kell csinálnunk valamit, akkor szabadon választhatunk, hogy melyik ellenfelünket célozzuk meg.<br />
<br />
Azon túl, hogy minden lerakott játékosnak van egy ereje, amit összeadva a végén kiderül ki a nyertes, a játékosoknak további képességei is vannak. Ezeket a képességeket (pár speciálistól eltekintve) kijátszáskor használhatjuk, és az alábbiak lehetnek.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPeM960bFLGFCn2dbR_CZQkVF-ip4rdVtTLGz8Rm9Y9oFjAlcIKKM4yrIaaGuAJnGkdWT5ffnC59RK2RSA7OJDTTTYXivPTZtVRb5j3owRoa4IAYOKqPai8s_ZUxuleh-x6VCN4QsGFDKm/s1600/dice.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPeM960bFLGFCn2dbR_CZQkVF-ip4rdVtTLGz8Rm9Y9oFjAlcIKKM4yrIaaGuAJnGkdWT5ffnC59RK2RSA7OJDTTTYXivPTZtVRb5j3owRoa4IAYOKqPai8s_ZUxuleh-x6VCN4QsGFDKm/s320/dice.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Tacklinghez való kockák</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Tackling</b> (földre vitel)<br />
Játékosunk megpróbálja puszta testi erejével semlegesíteni az ellenfél egy játékosát. Természetesen erősebb játékossal gyengébbet földre vinni könnyebb, fordítva viszont meglehetősen nehéz. A támadás eredményességét kockákkal határozzuk meg. Mindegyik kockán három siker, két sikertelen próbálkozás és egy balsiker található. Utóbbi esetén a támadó játékos kerül földre a védő helyett. Amennyiben a támadó az erősebb, akkor két kockával dobunk és a támadó választ a kockák eredményéből egyet, amennyiben a védő az erősebb a két kockából ő választhat. Ha a támadó és védő ereje azonos, akkor egyetlen kocka eredménye dönt. Sikeres támadás vagy balsiker esetén a letaglózott játékost elforgatjuk, ezzel jelezve, hogy földre került, és ereje lecsökkent (a csökkentett erő a kártya egy másik sarkában van). Ha a sikeres támadás áldozatát korábban már földre vittük, akkor ezúttal megsérül és a dobott lapok közé kerül.<br />
<br />
<b>Sprinting</b> (sprintelés)<br />
Húzhatunk a csapatpakliból egy új játékost, majd el kell dobnunk egyet. Ez akár a húzott játékos is lehet.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgscOezotJ-mkCZtjNU67XxkAVK8L2Nn2xWd32pQKgeAY4zaYkksn7jZxPapiYdRK90lLb0GnLBNwLw8XU0fIJVE7JhOUWivwtJZwFbVDCQcKgBFItzJevZ-9TLFUJE1cVeAiOglT_zivoM/s1600/ball.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgscOezotJ-mkCZtjNU67XxkAVK8L2Nn2xWd32pQKgeAY4zaYkksn7jZxPapiYdRK90lLb0GnLBNwLw8XU0fIJVE7JhOUWivwtJZwFbVDCQcKgBFItzJevZ-9TLFUJE1cVeAiOglT_zivoM/s200/ball.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Labda</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Passing </b>(átadás)<br />
Minden rangadóhoz tartozik egy labda is, ami a meccs elején a rangadó kártyáján kap helyet. Aki a meccs végén a labdát birtokolja +2 erőt kap csapatához. Ezzel a képességgel a labdát eggyel húzhatjuk magunk felé, azaz ha az ellenfélnél volt középre kerül, ha középen, akkor hozzánk. Fontos még tudni, hogy ha a labdát birtokló játékost ledöntik a lábáról a labda ismét középre kerül.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaOBVWk8vGbSvOwJcsLaqcWnxk0WSsBP6P1KYX5AGEOdDqojovKK-UZ69T7qe-UGr850z0aztKzRxmiIjRlmAeqXOoTdGkT5ySjHZVu_wDNk6wFjw8j-AJ_6TOUMZiRnrIjivZsQUKq-Nx/s1600/cheat.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaOBVWk8vGbSvOwJcsLaqcWnxk0WSsBP6P1KYX5AGEOdDqojovKK-UZ69T7qe-UGr850z0aztKzRxmiIjRlmAeqXOoTdGkT5ySjHZVu_wDNk6wFjw8j-AJ_6TOUMZiRnrIjivZsQUKq-Nx/s320/cheat.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Csalás tokenek</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Cheating</b> (csalás)<br />
Rárakunk a játékosra egy csalás tokent, azaz egy koponyát. Azt, hogy mi van a token túloldalán csak a meccs kiértékelésekor tudhatjuk meg. Ez lehet 0-3 közötti erő a játékosnak, +1 vagy +2 szurkoló. Ugyanakkor ha nincs szerencsénk és egy sípot látunk a túloldalon, akkor a bírók észrevették a csalást, és a játékost kiállították (a kiértékeléskor nullának számít).<br />
<br />
Az egyes rangadókon a részvételért és a győzelemért is jár jutalom. A részvétel jutalma függ attól, hogy a rangadónak melyik oldalán szálltunk harcba. Döntetlen esetén a győzelem jutalmát egyik fél sem kapja meg. <br />
<br />
A jutalmak az alábbiak lehetnek:<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSKHg6bvh4GeyldY8hA67HyVI7uiyN3FK82G2G0ejbJBkwyEO9ZaSqFPpSxFNoLpMAN6AQCZnIu0GPq3eIxDd5Xh68XGtmzU1rVw6ldMlSOOVGsto2seU5e3khR1LZk3i8sp759Tb_jBdR/s1600/environment.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSKHg6bvh4GeyldY8hA67HyVI7uiyN3FK82G2G0ejbJBkwyEO9ZaSqFPpSxFNoLpMAN6AQCZnIu0GPq3eIxDd5Xh68XGtmzU1rVw6ldMlSOOVGsto2seU5e3khR1LZk3i8sp759Tb_jBdR/s320/environment.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Fejlesztések </b>(kattintható)<b><br /></b></td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li><i>Szurkoló.</i> Ahány zászlót látunk annyival növekszik a szurkolóink száma.</li>
<li><i>Sztárjátékos.</i> Ahány csillagot látunk, annyi lapot húzunk a sztárjátékos pakliból, és egyet megtartunk közülük. Amennyiben a választott játékos freebooter egy lapot eldobunk a jelenlegi csapatunkból. Ilyenkor a csapatpaklit újra kell keverni.</li>
<li><i>Csapat fejlesztés / személyzet fejlesztés.</i> Ahány ikont látunk annyit húzunk a megfelelő pakliból, amiből egyet tartunk meg. Ezek a lapok képpel felfelé kerülnek elénk, és vagy állandóan működő bónuszt, vagy heti egyszer kihasználható akciót vagy játék végi extra pontokat jelentenek majd számunkra.</li>
</ul>
<div style="text-align: left;">
</div>
A játékot végül az a csapat nyeri, amelyik több szurkolót gyűjtött az 5 hét során. A játék azoknak ajánlható, akiket nem zavar a komolyabb szerencsefaktor, viszont tudják értékelni a játék remek hangulatát. Sajnos a tapasztalatom alapján egy játék az általam kívánatosnak tartottnál valamivel tovább tart.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirQzJPyyjg3Iiz_iVNd40zGxYvXMQ8TBJKTjwshaPsOIxXufaSJ_Cd5NVQzy7zNryKFG7tDbY3dNArBBu-ofZTZyGjedfvsq5d0Fekfl55fJlkYRsLPZdd8q5qDUT3cV4N12zs66eWLZo0/s1600/fans.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirQzJPyyjg3Iiz_iVNd40zGxYvXMQ8TBJKTjwshaPsOIxXufaSJ_Cd5NVQzy7zNryKFG7tDbY3dNArBBu-ofZTZyGjedfvsq5d0Fekfl55fJlkYRsLPZdd8q5qDUT3cV4N12zs66eWLZo0/s320/fans.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Szurkoló tábla</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
Gyakorlatilag hibátlan. Talán 1-2 apróságba bele tudnék kötni, de nem érdemes. Remek, egységes és nagyon igényes grafikák díszítik a lapokat. A labda és a csalás tokenek kartonlapkákkal vannak megvalósítva, szép minőségben. Viszont ami a legjobb az eredményjelző amin szurkolóinkat tarthatjuk számon. Két forgó koronggal állíthatunk be bármilyen számot rajta, ami a kis ablakokban látszik.<br />
<br />
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség: </i>Nyelvfüggő<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-4<br />
<i>Kivitelezés </i>9/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>5/10<br />
<i>Bonyolultság </i>6/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 7/10<br />
<i>Játékidő </i>90 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 5/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>6,4</b><br />
<br />
<iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Ftablasjatek.blogspot.com%2F2012%2F06%2Fblood-bowl-team-manager-card-game-2011.html&send=false&layout=standard&width=450&show_faces=true&action=recommend&colorscheme=light&font&height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-18238674055614687762012-05-29T09:00:00.000+02:002012-06-12T23:22:16.153+02:00Fürstenfeld (2010)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE-XJBH_0p520Zjpit-XyItLz-Nnk3PpE_tKevA1TJAdDPcyuQ0hqxXU7d0Hw345bHgDx-SiYVC3M8By6Xjdie_PvPZg99ff8_5yGareyL2lioog3MhCtqe2RtsNIVzb5ZNKlnkKUUyUc3/s1600/box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE-XJBH_0p520Zjpit-XyItLz-Nnk3PpE_tKevA1TJAdDPcyuQ0hqxXU7d0Hw345bHgDx-SiYVC3M8By6Xjdie_PvPZg99ff8_5yGareyL2lioog3MhCtqe2RtsNIVzb5ZNKlnkKUUyUc3/s200/box.jpg" width="145" /></a></div>
Friedemann Friese Babitsot megszégyenítő rajongója az alliterációnak. Hogy melyik betű a kedvence? Nomen est onem. Talán jól példázza ezt a mániát (vagy talán brandet?), hogy saját kiadóját a fantáziadús 2F-Spiele névre keresztelte. Természetesen minden játéka is F betűvel kezdődik, legalábbis az eredeti német nyelven. Persze ez csak egy apróság. A mester keze munkája sokkal erőteljesebb látható nyomokat hagy maga után. Ha csak a külalakot nézzük rögtön szembe ötlenek a jellegzetes négyzet alakú kártyák, de akit nem a külsőségek mozgatnak, hanem a mechanizmusok, azok számára a jó hírem, hogy Friese játékainak a legfontosabb közös jellemzője a negatív visszacsatolás. Minél jobban áll valaki annál komolyabb hátrányban van társaihoz képest. Márpedig ez a játékelem önmagában remek taktikai döntéseket kíván meg.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbjoQz9nJEjqAjPw6IQ8g86ON5_nWBRJY4WVgYjh168oTqy9cTF3vHSr_YB-F2SkzWN_a3O0Du16f7dhDzPG2j6YHcP8cwxX_FydLQwRa1b6_t5vO2bNYtFDEodol2BW3W8p4WPhxx_DER/s1600/board-empty.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbjoQz9nJEjqAjPw6IQ8g86ON5_nWBRJY4WVgYjh168oTqy9cTF3vHSr_YB-F2SkzWN_a3O0Du16f7dhDzPG2j6YHcP8cwxX_FydLQwRa1b6_t5vO2bNYtFDEodol2BW3W8p4WPhxx_DER/s320/board-empty.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Tábla</b></td></tr>
</tbody></table>
A Fürstenfeldben minden játékos egy herceget alakít, akik szeretnék felépíteni a saját külön bejáratú palotájukat. Persze egy palota nincs ingyen, a hercegeknek a serfőző mesterek alapanyagokkal való ellátása a fő bevételi forrása amiből majd palotájuk finanszírozni szeretnék. A tiszta német sörökhöz méltóan a mesterek csak három anyagot használhatunk fel, komlót, árpát és forrásvizet. Viszont amikor palotánk építésébe belefogunk, akkor sajnos termőföldjeinknek egyre zsugorodik majd a helye. Viszont aki elsőként fejezi be palotáját az annak biztos tudatában mehet csődbe, hogy ő Fürstenfeld legfontosabb embere.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXAVn2Sfv-MWZl91wYQAwXOao2y0QPwPS1LCLVAaAnaLOZGXXpAL89J9udlWnHwo1ckX1Dal1PezTG2AnXlY8N7AhDgddgFqsTkG2HgJHHhs03yWFJd08f3mRHPyyCe_iCQtYa-vWPh3jT/s1600/build.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXAVn2Sfv-MWZl91wYQAwXOao2y0QPwPS1LCLVAaAnaLOZGXXpAL89J9udlWnHwo1ckX1Dal1PezTG2AnXlY8N7AhDgddgFqsTkG2HgJHHhs03yWFJd08f3mRHPyyCe_iCQtYa-vWPh3jT/s320/build.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Építési terület</b></td></tr>
</tbody></table>
Minden játékos, azaz minden herceg rendelkezik egy saját paklival (ezekben ugyanazok a felépíthető lapok vannak), illetve egy földterülettel, melyen hat építési hely van. A játék során mindenki a saját paklijából húz lapokat, és azokat felépítheti. Amennyiben az üres helyek elfogytak, így korábbi épületeket vagy épp termőföldeket kell megszüntetnünk az új építkezés kedvéért. A játék addig tart, míg legalább egy hercegnek sikerül felépítenie teljes palotáját, azaz mind a hat építési helyén palota kártya van.Ha többeknek sikerül ez ugyanabban a körben, akkor az nyer akinek a legtöbb pénze van.<br />
<br />
A körök a játékban az alábbiak szerint épülnek fel.<br />
Először minden játékos a saját épületpaklijából három lapot húz.<br />
Ezt követően mindenki begyűjti a terményeit. Induláskor egy-egy komlót, árpát illetve forrásvizet termelő területtel indulunk, később persze az újabb épületek a termelést megnövelhetik. <br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaSJ32tNApwscUVGDSgoyk56SgH_5RhphP5qikXoFVH9NvcMOjP66FjEV9e18q-AdjyeOgAsuMnnh94nDJjmlS6XHA0LXECkYWHD3w907AetBp8MChe0PkmWmZnNWiEyZtv8P3LiChFlwl/s1600/sell.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaSJ32tNApwscUVGDSgoyk56SgH_5RhphP5qikXoFVH9NvcMOjP66FjEV9e18q-AdjyeOgAsuMnnh94nDJjmlS6XHA0LXECkYWHD3w907AetBp8MChe0PkmWmZnNWiEyZtv8P3LiChFlwl/s320/sell.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Az árfolyamok jelzése</b></td></tr>
</tbody></table>
A termelést követően a terményeket eladhatjuk a különféle serfőző mestereknek. Az egyes sörfőzdék igénye különböző, ezt az alájuk kisorsolt kártya jelzi. Ha az eladás során kielégítettük az igényüket, onnantól kezdve minden további eladott termény csökkenti az igényt, és áttételesen az árat is. Mivel az eladás a játékossorrendben történik, aki ebben hátrébb van, az már lehet, hogy kevesebb pénzt kap terményeiért. A termények ára maximum három pénz lehet darabonként, de akár nullára is eshet. Ilyenkor már nem lehet több terményt az adott sörfőzdének eladni. Fontos szabály, hogy egy körön belül egy játékos csak egy serfőző mesternek adhatja el terményeit. Vannak olyan épületek, melyek nem terményt termelnek, hanem közvetlenül pénzt adnak. Ezt is ilyenkor kapjuk meg.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSEXes7qdYUQCw1vsjpH7UMNehTBf8NLH-o-aqyagKyTd1qSnwZzqQAUJ4domAluYZ8dyhgObDnzVzes-SUVRxzLp_7prLoLSEaO-U0VKwCRDqDD2LnxV7072Cet01kEEI53RXfPb-kKvA/s1600/castle-cost.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSEXes7qdYUQCw1vsjpH7UMNehTBf8NLH-o-aqyagKyTd1qSnwZzqQAUJ4domAluYZ8dyhgObDnzVzes-SUVRxzLp_7prLoLSEaO-U0VKwCRDqDD2LnxV7072Cet01kEEI53RXfPb-kKvA/s320/castle-cost.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Palota ára</b></td></tr>
</tbody></table>
Az eladás fázis után határozódik meg az új játékos sorrend. Mindenkinek a korongját arra a számra kell mozgatnia a körsorrendet jelző táblán, amennyi pénzt szerzett az adott körben épületeivel illetve az eladásokkal. Az új sorrendben az kerül előre, akinek a legkevesebb volt a bevétele.<br />
A negyedik fázis az építkezés. Mindenki legfeljebb két épületet építhet fel a kezében levő lapok közül. Ehhez persze ki kell fizetnie az árát, és el kell helyeznie a földterületén az egyik parcellán. Amennyiben olyan helyre épít valaki, ahol már volt épület, akkor a korábbi épület kikerül a játékból. Ha valaki palotát épít annak ára nem a lapon szerepel, hanem a táblán. Az itt nyilvántartott ár annál magasabbra emelkedik, minél több palotaszint épült már meg összesen. Nyolcról indul, és valahányszor felépül annyi palotarészlet ahányan játszunk, az ár azonnal kettővel nő.<br />
<br />
Az utolsó előtti fázis a lapdobásé. Mindenki annyi lapot dob kezéből, hogy pontosan egy maradjon benne. Az eldobott lapokat a húzópakli aljára helyezi tetszőleges sorrendben. Az el nem adott terményektől is búcsút kell vennünk ekkor.<br />
Végezetül azon sörfőzdék amelyeknek nem sikerült minden alapanyagot beszerezniük az igényeik szerint, emelik az áraikat. Az ár jelzőt minden hiányzó termény után eggyel emeljük, de csak minden 4-5. emelés után fog az ár is emelkedni.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimpEbodN6kaIx0MlAMfUvgMotf5BWoLFpM8lOTBdaHkeF-G-Fao5PZQOR9xF45U-VbYyHgLGoc4N019cC7cP8vWQSgD8eCs-YQ2cfTol705BUDt214XMxiDrWLYdb_sohDxOUhhKuUFGAJ/s1600/building.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimpEbodN6kaIx0MlAMfUvgMotf5BWoLFpM8lOTBdaHkeF-G-Fao5PZQOR9xF45U-VbYyHgLGoc4N019cC7cP8vWQSgD8eCs-YQ2cfTol705BUDt214XMxiDrWLYdb_sohDxOUhhKuUFGAJ/s320/building.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Épületek</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Épületek, termőföldek</b><br />
A felépíthető kártyalapokat három kategóriába sorolhatjuk. A termőföldek a három termény egyikéből fognak legfeljebb hármat termelni. A palota részei magától értetődően nem hajtanak hasznot, ám ezeket kell felépítenünk ahhoz, hogy végül nyerhessünk. A kiegészítő épületek valamilyen extra hasznot hajtanak számunkra, lássuk milyenek állnak rendelkezésünkre.<br />
<ul>
<li>Bank I/II: Körönként 3 illetve 5 pénzt kapunk.</li>
<li>Városháza I/II: Körönként eggyel illetve kettővel több lapot tarthatunk meg a kör végén.</li>
<li>Laboratórium I/II: Kör elején eggyel illetve kettővel több lapot húzhatunk.</li>
<li>Hivatal: Egy terménytípus minden darabját eggyel drágábban adhatja el a játékos.</li>
<li>Raktár: kör végén legfeljebb három el nem adott terményt átvihetünk a következő körre.</li>
<li>Piac: legfeljebb három egyforma terményt úgy adhat el a játékos, mintha azok egy másik típusba tartoznának.</li>
<li>Magisztrátus: a játékossorrend meghatározásánál a bevételünk hárommal kevesebbnek számít.</li>
<li>Építő daru: minden épület építése kettővel olcsóbb.</li>
<li>Dögkút*: a dobás fázisban legfeljebb két épületünket végleg kidobhatjuk a játékból ahelyett, hogy a húzópaklink alá tennénk.</li>
<li>Idegenvezető*: Körönként kétszer annyi pénzt kapunk, mint amennyi palotarészletünk fel van már húzva.</li>
</ul>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgebI_XEcQabSeowN8fyTlWN-kXIcBrthSd1h9DIaPWeWPF4s4FnAoIhyT6aCgn3iQKqBXJmDTLCDgSIZDfTq9y9N3hwlJqbMc8HWlk7w0F3ynBu7J9EYQ54FYtfPLDkkUKavfgDK4ZN8Fb/s1600/silver.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgebI_XEcQabSeowN8fyTlWN-kXIcBrthSd1h9DIaPWeWPF4s4FnAoIhyT6aCgn3iQKqBXJmDTLCDgSIZDfTq9y9N3hwlJqbMc8HWlk7w0F3ynBu7J9EYQ54FYtfPLDkkUKavfgDK4ZN8Fb/s200/silver.jpg" width="188" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Ezüst pénzérmék</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Haladó játékmenet</b><br />
A haladó játékosok alkalmazhatnak három extra szabályt a játék nehezítése végett.<br />
<ol>
<li>Az első kör előtt minden játékos 10 lapot húz, amiből egyet tart meg, a többit pedig húzópaklija aljára helyezi tetszőleges sorrendben.</li>
<li>A speciális épületek közül a dögkút és az idegenvezető csak haladó játékban kerül be a pakliba.</li>
<li>A palota mezői csak a sorszámuknak megfelelő helyre építhetőek fel.</li>
</ol>
<b>Szerencsefaktor</b><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl_57oj1093psTYk_C4eAYyE46IJFYyHzK7Z_2KV0U6xD4hqfX96wpF1QI90Hlc4ZThXiWleTnLqbeF-pUM06rBfHQRjUeCHLuQQtFNDVQI660RtjHbxg_KGoG8HzzMeK2P-ICbXz4MDmQ/s1600/cards.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl_57oj1093psTYk_C4eAYyE46IJFYyHzK7Z_2KV0U6xD4hqfX96wpF1QI90Hlc4ZThXiWleTnLqbeF-pUM06rBfHQRjUeCHLuQQtFNDVQI660RtjHbxg_KGoG8HzzMeK2P-ICbXz4MDmQ/s200/cards.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Kártyák</b></td></tr>
</tbody></table>
Számomra a játékban a legnagyobb gondot a szerencsefaktor jelenti. Ugyanis az, hogy a paklinkból a lapokat milyen sorrendben húzzuk fel majdnem olyan fontos, mint a taktikánk ahogy pénzt akarunk szerezni, illetve hogy mikor kezdjük el a palotát építeni. Könnyen beleszaladhatunk a játék végén is egy olyan helyzetbe, amikor kénytelenek vagyunk eldobni egy palotarészt, márpedig ha ezt tesszük biztos, hogy az egész paklinkat újra fel kell húznunk ahhoz, hogy befejezhessük a palotát. Persze az ellenkezője is előfordulhat. Ha szerencsénk van a játék elején csak termelőlapok jönnek, a játék végén pedig pont jó ütemben húzzuk fel a palota lapokat.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfaBRkmcxQ4DU9BUAzvF3jEhMslDOGK6eD2TdV7gzxx7_utah7dBQHGjGhE-EqoD0VsuusrVs0ERG_3dRh7YfjrlUAs8wVZzDlflIhx1DfkXfo0Oknr_m4WM0pR7fcgVowWkKKEHmDehwN/s1600/gold.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="154" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfaBRkmcxQ4DU9BUAzvF3jEhMslDOGK6eD2TdV7gzxx7_utah7dBQHGjGhE-EqoD0VsuusrVs0ERG_3dRh7YfjrlUAs8wVZzDlflIhx1DfkXfo0Oknr_m4WM0pR7fcgVowWkKKEHmDehwN/s200/gold.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Sárga pénzérme (5)</b></td></tr>
</tbody></table>
Természetesen a városházával, laboratóriummal és dögkúttal a szerencse szerepét lényegesen csökkenthetjük, ám ezért komoly árat kell fizetnünk bevételeink terén.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
A kivitelezés jellemzően kellemes. A terményeket levél, kalász és hullám alakú megfelelő színű fa tokenek jelzik. A nekik kialakított helyek a táblán így teljesen egyértelműek. A kártyalapok a szokásos négyzet alakúak, ahogy korábban már jeleztem, azonban itt kézben kell őket tartani, így kevéssé praktikusak. Hátlapjukon egy-egy hercegi címerrel. Az építéseinket pedig egy közepes méretű kartonlapon tarthatjuk számon. A pénzek ezüst és sárga színű korongok. Talán amit kicsit ügyesebben meg lehetett volna oldani, az az eladott áruk ürítése a piacról. Ez picit macerás.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXdCgzIFSe2pdyFMs4_jWcsMI3f7YQb39iyRk3Qp51tE_b3QyQKONld_Q0JLJDvtge8gg9OvTOUNoj81C1ZpyISF8nbMh3HJtwmkQYISXenHgVq0sqpR-TrBzJYKrrygsVDVivmUZW006K/s1600/wheat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="145" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXdCgzIFSe2pdyFMs4_jWcsMI3f7YQb39iyRk3Qp51tE_b3QyQKONld_Q0JLJDvtge8gg9OvTOUNoj81C1ZpyISF8nbMh3HJtwmkQYISXenHgVq0sqpR-TrBzJYKrrygsVDVivmUZW006K/s320/wheat.jpg" /></a></td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjht1QyL6x2XmPGSeu9CpMufd7mbWYnJGg3pGpBpAg7anNBUI3Lr9jvfqlYXwrZOGiLLX8u4jB_3UPKndAx2KH-RiUJKFLpacLDZ2_hGOtaM0prM5YmM9CVAMnH8YJxFmb1_zbn4gF1KFMe/s1600/water.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="145" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjht1QyL6x2XmPGSeu9CpMufd7mbWYnJGg3pGpBpAg7anNBUI3Lr9jvfqlYXwrZOGiLLX8u4jB_3UPKndAx2KH-RiUJKFLpacLDZ2_hGOtaM0prM5YmM9CVAMnH8YJxFmb1_zbn4gF1KFMe/s320/water.jpg" /></a>
</td><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-qWof4ZNShxIbU83Uz6VOsWM5c3kA93a_tmnQN8Y2MUKbKT0COV6zp2rCJ3M_0xUbnHLcM5w41bypmfZP-5VOc9t4_3pSXb67Hn2o_uJn_dLrMGSB2Yy9VGKwmfnpfYGd4rc7OxfHpgE2/s1600/malt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="145" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-qWof4ZNShxIbU83Uz6VOsWM5c3kA93a_tmnQN8Y2MUKbKT0COV6zp2rCJ3M_0xUbnHLcM5w41bypmfZP-5VOc9t4_3pSXb67Hn2o_uJn_dLrMGSB2Yy9VGKwmfnpfYGd4rc7OxfHpgE2/s320/malt.jpg" /></a></td>
</tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Árpa</b></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Forrásvíz</b></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Maláta</b></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség </i>Mérsékelten nyelvfüggő<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-5<br />
<i>Kivitelezés </i>8/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>6/10<br />
<i>Bonyolultság </i>6/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 8/10<br />
<i>Játékidő </i>90 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 6/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>6,9</b><br />
<br />
<iframe allowtransparency="true" src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Ftablasjatek.blogspot.com%2F2012%2F05%2Ffurstenfeld-2010.html&send=false&layout=standard&width=450&show_faces=true&action=like&colorscheme=light&font&height=80" frameborder="0" scrolling="no" style="border: none; height: 80px; overflow: hidden; width: 450px;"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-68729206286315138752012-05-21T09:00:00.000+02:002012-05-21T09:00:06.517+02:00Leonardo da Vinci (2006)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEKz324iY4MesRnJk_GddOENgxSM7jRfZqqPRJxeJRuZmh3rXH20uXR84iqIfnnnuJaaHJg8JjnP8iElASgFVEOnsmq8QU1fb3if2gIAmLJ2VXGVGkta3AqRP4XsZ1bNfZhz2qU6MtqSNY/s1600/box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEKz324iY4MesRnJk_GddOENgxSM7jRfZqqPRJxeJRuZmh3rXH20uXR84iqIfnnnuJaaHJg8JjnP8iElASgFVEOnsmq8QU1fb3if2gIAmLJ2VXGVGkta3AqRP4XsZ1bNfZhz2qU6MtqSNY/s200/box.jpg" width="149" /></a></div>
A reneszánsz ember, a XV-XVI. század talán legjelentősebb figurája igazi polihisztor volt. Festő, tudós, matematikus, hadmérnök, feltaláló, anatómus, szobrász, építész, zeneszerző, költő és író. Nekünk ebben a játékban ennél lényegesen egyszerűbb lesz a dolgunk, hiszen csupán néhány hasznos szerkezetet kell feltalálnunk. Ehhez a legfontosabb eszközünk a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">licitálás</a> lesz. Fontos döntéseket kell meghoznunk, hogy mennyi erőforrást fordítunk fejlődésre, és mennyit a komponensek összeszedésére, a találmányok elkészítésére. Végül annak a játékosnak a neve fog fennmaradni a legtöbb nemzedéken át, aki a legjobban osztja be lehetőségeit. A játék <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">kompetitív</a> jellegű, és fixen 9 kör után ér véget. A találmányok elkészítésénél arra sem árt ügyelni, hogy a legváltozatosabban <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">állítsuk össze</a> azokat.<br />
<br />
<a name='more'></a><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmMbvNtC9JdWhFRsxbOO5pq7t1zs18uF3zZUnkGD5FdO6LXBGQeeMhUNpL7ukJ__ePzT8SPECnGLYajAA-vH8todbugj_PRn7xdBP1LpoDylF78KfLiWOvEisJfFHnmNB-FFS_lFZguBXw/s1600/board.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmMbvNtC9JdWhFRsxbOO5pq7t1zs18uF3zZUnkGD5FdO6LXBGQeeMhUNpL7ukJ__ePzT8SPECnGLYajAA-vH8todbugj_PRn7xdBP1LpoDylF78KfLiWOvEisJfFHnmNB-FFS_lFZguBXw/s320/board.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Tábla</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
A játék során mindig öt találmány látható a táblán. Ezeket lehet kifejleszteni. A találmányt elsőként összeállító megkapja a találmányt, és egy nagyobb pénzösszeget, a további feltalálók kisebb pénzösszegben részesülnek. A pénz – ami ebben a játékban florin, azaz Firenze aranypénze – aztán nem csak azért lesz hasznos, mert minden komponenshez és fejlesztéshez is szükségünk lehet rá, hanem azért is, mert a végelszámolásban ezek jelentik a pontot, akinek a legnagyobb vagyont sikerült elmés szerkezeteivel összeszedni, az nyeri a játékot.<br />
<br />
<br />
Az indulás előtt mindenki magához veheti alapkészletét, ami egy mesterből és három segédből áll, amihez kapunk egy kisebb laboratóriumot, továbbá három aranyat. A fentieken túl a játékosok számától függően legfeljebb hármat választhatunk a következő négy előnyből. <br />
<ul>
<li>5 florin</li>
<li>1 segéd</li>
<li>4 komponens</li>
<li>1 laboratórium fejlesztés és egy komponens</li>
</ul>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDM58YEiRA-OovrvRBa2sFDFeI1rf4k47G7nrJE1HqPAV8wPdjMIenAZ_L9z_Bj2D8KQwBK1MWJSAQ57jPg0YXXjihTEqsYwLNrHvgOMisTpwzQkwZAjcbuRoGLSJd1Dlv1b2J2fjSg-gu/s1600/dev_card.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDM58YEiRA-OovrvRBa2sFDFeI1rf4k47G7nrJE1HqPAV8wPdjMIenAZ_L9z_Bj2D8KQwBK1MWJSAQ57jPg0YXXjihTEqsYwLNrHvgOMisTpwzQkwZAjcbuRoGLSJd1Dlv1b2J2fjSg-gu/s640/dev_card.jpg" width="550" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Találmányok, jobb fent típus, középen a munkaigény, alatta komponensek, alul jutalom</b></td></tr>
</tbody></table>
A játékban minden kör négy fázisból áll. Az első fázisban a találmányokat kell elindítanunk. Csak olyan találmányt választhatunk, ami éppen kint van a táblán. A szükséges nyersanyagokat fedetten berakjuk az egyik üres laboratóriumunk alá.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBS0rQvT5d9X1aug6OLEzzEiOoQIUFWWk_4KAA5a4esEPOZK1LtmolNr5rrUjDcBiv_88geUwI-33yHoEvZST3HnTCwKnXy6UsqDx-l5m5Px0tsMENtbBRRoCuMgTw-lSw9XuSC-MBFSxt/s1600/lab.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBS0rQvT5d9X1aug6OLEzzEiOoQIUFWWk_4KAA5a4esEPOZK1LtmolNr5rrUjDcBiv_88geUwI-33yHoEvZST3HnTCwKnXy6UsqDx-l5m5Px0tsMENtbBRRoCuMgTw-lSw9XuSC-MBFSxt/s200/lab.jpg" width="149" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Laboratórium</b></td></tr>
</tbody></table>
Második fázisban a munkaerő elosztás történik. Mesterünket illetve segédeinket munkára fogjuk. A táblán elhelyezett egységek licitálásnak minősülnek majd, a laboratóriumban elhelyezettek pedig dolgozni fognak a már megkezdett találmányunkon.<br />
Harmadik fázisban a kiértékelés történik meg, ahol az egyes licitek eredménye kiderül, majd az utolsó fázisban az elkészült találmányokért járó jutalmat vehetik át a reményteli feltalálók.<br />
<br />
Az utolsó két körben már nem tudunk licitálni, embereink csak a laboratóriumokban dolgozhatnak.<br />
<br />
Licitálni az alábbi tételekre tudunk.<br />
<ul>
<li>mindegyik komponens külön, tehát szerszám, üvegcse, deszka, tégla, kötél</li>
<li>laboratórium fejlesztés</li>
<li>segéd felvétele</li>
<li>extra lehetőségek (ez egy licittétel)</li>
</ul>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwvdSo-biperlP4gilNZmQPA3WSshlsTy4Kb1gyHQWWxKNrwLErRE3QQTCqQ1C8-SiQR0gF2ocIVuknv3qaOt7tYNiTo9gM7TIAvkXtcF8h57V2bLmzy1vVyeKSBgltrCBMkktgEkeayWt/s1600/appr.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwvdSo-biperlP4gilNZmQPA3WSshlsTy4Kb1gyHQWWxKNrwLErRE3QQTCqQ1C8-SiQR0gF2ocIVuknv3qaOt7tYNiTo9gM7TIAvkXtcF8h57V2bLmzy1vVyeKSBgltrCBMkktgEkeayWt/s320/appr.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Segédek</b></td></tr>
</tbody></table>
A licitálás módja: körben haladunk mindenkinek kötelező emberei közül egyet vagy többet felhelyeznie. Lehet egy ízben laboratóriumra is tenni, ezek az emberek majd dolgozni fognak. A segédeket egy licitpozícióra csak egyszer helyezhetjük el minden körben, a mester viszont tehetjük olyan helyre is, ahol már van egy vagy több segédünk. Ha mindenki elhelyezte az összes emberét jöhet az egyes licittételeken a sorrend meghatározása. Természetesen az véges előrébb akinek több embere van itt, de a mester itt is, akárcsak a munkánál két segéddel egyenértékű. Ha két embernek azonos mennyiségű így az embere, akkor az véges előrébb, aki hamarabb licitált.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjD-DDg4xH-5t1faL63ujdBCrGYlhOgkchcXZvFRCjS746er69IhFeV5Z4zg6qEl4_UTm0gOE3EZD6JJwjdjUSWnxYpejs_fqmhtLm27LEm-zaMTd3HVL8rt2GD_hPnX_BlWQNxhvzgVq/s1600/comp.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="164" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjD-DDg4xH-5t1faL63ujdBCrGYlhOgkchcXZvFRCjS746er69IhFeV5Z4zg6qEl4_UTm0gOE3EZD6JJwjdjUSWnxYpejs_fqmhtLm27LEm-zaMTd3HVL8rt2GD_hPnX_BlWQNxhvzgVq/s320/comp.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Komponensek</b></td></tr>
</tbody></table>
Az extra lehetőségek kivételével a licitek feldolgozása azonos módon történik. Az első helyezett ingyen megkapja azt amire licitált. A második helyezettől kezdve döntést kell hozni, hogy meg akarja-e vásárolni az adott versenyző az adott tételt. A második vásárló 2 a harmadik 3 a negyedik 4 florinért tudja megvenni a tételt. További vásárlásokra nincs lehetőség. Ha elfogynak a játékosok, akik vásárolhatnának akkor ismét az első helyezett vásárolhat, mindaddig körbe járva a sorrenden amíg mindenki nem passzolt, vagy a négy lehetőség el nem fogyott.<br />
Az extra tételeknél az első helyezett kioszthatja a kezdőjátékosnak járó da Vinci jelzőt, illetve a licitáló játékosok a licitálás során kialakult sorrendben választhatnak egyet az alábbi lehetőségekből:<br />
<ul>
<li>egy segédet felrakhat egy másik licithez, ami a licitálás eredményét ott megváltoztathatja</li>
<li>egy florinért vehet egy tetszőlege komponenst</li>
<li>elviheti az aranykasszát (ebbe minden körben 1 florin kerül)</li>
<li>megnézheti a következő négy találmányt a pakli tetején, és tetszőleges sorrendben helyezheti vissza</li>
</ul>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9mxvjSInf02GKdguIJ6k9TwrO7cgTC6dO8Lfr9dY6auJfvi5tR6jFI-v-cRACTvJIeR4yiNh28D4ntkwYSuRUBxDKy8pF4M7rzDxPqc2rZLd5Wtn-9t39aO9RJRlnyu6_qS73h0Fszmio/s1600/robot.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="103" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9mxvjSInf02GKdguIJ6k9TwrO7cgTC6dO8Lfr9dY6auJfvi5tR6jFI-v-cRACTvJIeR4yiNh28D4ntkwYSuRUBxDKy8pF4M7rzDxPqc2rZLd5Wtn-9t39aO9RJRlnyu6_qS73h0Fszmio/s320/robot.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Robotok</b></td></tr>
</tbody></table>
A laboratórium fejlesztésére több lehetőségünk adódik. Kezdetben a kisebb laboratóriumot birtokoljuk. Amikor egy fejlesztést elnyerünk vagy megveszünk, akkor lehetőségünk van megfordítani a már meglévő laboratóriumot, hogy több emberünk dolgozhasson benne, illetve, hogy robotokat is munkába állíthassunk. Dönthetünk úgy is, hogy elvesszük a nagyobbik laboratóriumot (maximum két laboratóriumunk lehet), vagy elhelyezhetünk egyik laboratóriumunkban egy robotot. A robot az elhelyezését követő minden körben dolgozik majd nekünk.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgSwN9OAgbeR6Of5D9rS9FaSEWlIHXQpNoB4hjZXbvg8i4Atk6izY8pmgqzz3DGW4uvMsAbe3zIhT5QGKC3drMXQoxUNb3cfEGmxTyjvrn2xj5hl1zxELSTOfsoMsdasE62W-jvzW3V8ra/s1600/florin.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgSwN9OAgbeR6Of5D9rS9FaSEWlIHXQpNoB4hjZXbvg8i4Atk6izY8pmgqzz3DGW4uvMsAbe3zIhT5QGKC3drMXQoxUNb3cfEGmxTyjvrn2xj5hl1zxELSTOfsoMsdasE62W-jvzW3V8ra/s320/florin.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Florin</b></td></tr>
</tbody></table>
Ha minden licitet kiértékeltünk a laboratóriumon elhelyezett munkásaink nekiállnak dolgozni. A robotok és segédek egy, a mester két egység munkát végez. Minden találmánynak van egy munkaigénye. Ezt a vele azonos típusú találmányok darabonként kettővel csökkentik. Ha sikerült kielégíteni egy találmány munkaigényét, akkor a találmány elkészült. Megkapjuk a tábláról a kártyáját, és a táblán az üres helyet új találmánnyal töltjük fel.A játék végén ha sikerült több típusú találmányt kifejlesztenünk, akkor extra pénzt kapunk érte. Három típusért 8, négy típusért 12, öt típusért 20 florin üti a markunkat, amivel ha nekünk lett a legnagyobb vagyonunk, már ünnepelhetjük is győzelmünket.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQBGm1QLm-BPbsdSo-8508vWMvoWZtpy5hQeXehgGXYOjnW-0bSNNcmUuRr0-ahgUHoJYSZ4U8SAhDBawnQ1P6ADrJ-r15sZ-U63V0RtijPV_kgyRtPyjKy5Vg481sL2qGyZIhf0Wbpdjw/s1600/wood.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQBGm1QLm-BPbsdSo-8508vWMvoWZtpy5hQeXehgGXYOjnW-0bSNNcmUuRr0-ahgUHoJYSZ4U8SAhDBawnQ1P6ADrJ-r15sZ-U63V0RtijPV_kgyRtPyjKy5Vg481sL2qGyZIhf0Wbpdjw/s320/wood.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Mester, segéd és munkajelző</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
A komponenseket és a aranyakat kis méretű kártyalapok szimbolizálják. A laboratórium a robotok és a mindenkinek rendelkezésre álló, a találmányok típusát és komponensigényét tartalmazó információs kellék karton lapkákból lett kialakítva. A laboratóriumban elvégzett munka mennyiségét jelölő korong, a segédek és a mester pedig fa figurák formájában állnak rendelkezésre. Az utóbbi két figura bár más játékokból is ismerős lehet, alapvetően igényes kivitelezésű. A táblával szemben viszont akad kifogás, a licittételek, és a licitálási területek összerendelése a komponensek esetében nem teljesen egyértelmű, ezt ügyesebben is meg lehetett volna oldani. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHu8T73gsmQ6ZsJebkjJTF0ovKgJJo094-gcgIEvmnSMTG5ukJ74ET1JYEvpKMW3mDv4ij1b9mdbE5R_RRQJ2VkzhaTYkRWT_okdc3Y70NdJODKUz73MgMORFCxxVZfB9sUEI6YaaXaML2/s1600/dev_all.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHu8T73gsmQ6ZsJebkjJTF0ovKgJJo094-gcgIEvmnSMTG5ukJ74ET1JYEvpKMW3mDv4ij1b9mdbE5R_RRQJ2VkzhaTYkRWT_okdc3Y70NdJODKUz73MgMORFCxxVZfB9sUEI6YaaXaML2/s320/dev_all.jpg" width="320" /></a></div>
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<i>Nyelvfüggőség </i>Nyelvfüggetlen<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-5<br />
<i>Kivitelezés </i>7/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>9/10<br />
<i>Bonyolultság </i>7/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 9/10<br />
<i>Játékidő </i>120 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 8/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>8,05 </b><br />
<iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Ftablasjatek.blogspot.com%2F2012%2F05%2Fleonardo-da-vinci-2006.html&send=false&layout=standard&width=450&show_faces=true&action=recommend&colorscheme=light&font&height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:450px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-6175187300436334612012-05-11T09:00:00.000+02:002012-05-12T15:51:42.266+02:00Age of Empires III (2007)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXz1h-FZECPvvbUtF0PkbB_LOok9qS3rEPOexAd20lDa0fu9V16AbkTtIt7XHRcDQl4dJ7loBcAOBBpSXwPSZlxBeTAE7dJNmsPh98mpKSBNBjj06hHiWEGYqZ30JU54WAf4jBnwlngIeR/s1600/box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXz1h-FZECPvvbUtF0PkbB_LOok9qS3rEPOexAd20lDa0fu9V16AbkTtIt7XHRcDQl4dJ7loBcAOBBpSXwPSZlxBeTAE7dJNmsPh98mpKSBNBjj06hHiWEGYqZ30JU54WAf4jBnwlngIeR/s200/box.jpg" width="200" /></a></div>
Jajj ne. Ezt a hetedik bőrbe kellett volna írnom. Mert hát a kiadóknak megvan az a rossz szokása, hogyha kialakul egy brand, akkor mindenféle merchandise-t kiadnak hozzá, amit majd a rajongók jól megvesznek. Persze, mivel a cél az, hogy a termék elkeljen, ezt pedig már a név hozza, nincs szükség rá, hogy valami különlegesen jót alkossanak, egy átlagos kivitel, kis koppintással, sok márkajelöléssel elég is lesz. No ez az a sztereotípia ami alapján roppant nagyot tévedhetünk a közismert RTS számítógépes játék nyomán készült az Age of Empire III esetében. (Megjegyzem nem is ez a <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/22545/glenn-drovers-empires-the-age-of-discovery">neve</a> igazából, de mivel ez a nagy felirat a dobozon, és mindenki így ismeri, nekünk is pont jó lesz.) Ugyanis ez a játék remekül el van találva, szórakoztató, pörgő, sok kombinációs lehetőséggel. Alapvetően a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">többségi területbirtoklás</a> és a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">worker placement</a> keveredik benne, némi <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">készlet gyűjtögetéssel</a> megfűszerezve. Elsőre kicsit talán túlbonyolítottnak tűnően, de hamar bele lehet rázódni, és a szabályok illetve lehetőségek ekkor egységgé állnak össze. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil-nwKYdboCZmAuAtWW0dkoGyhvxpY6W2yFF0nJjY3OreLyfrthn3L4mES6PKORgYEgzsR33LqPMhlXBd1CGDrzMqX1bZrry7TGfkcNtOO11nVYU9eQjFhijluwYYDV5pCsyNDoOXFzgaA/s1600/priest10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil-nwKYdboCZmAuAtWW0dkoGyhvxpY6W2yFF0nJjY3OreLyfrthn3L4mES6PKORgYEgzsR33LqPMhlXBd1CGDrzMqX1bZrry7TGfkcNtOO11nVYU9eQjFhijluwYYDV5pCsyNDoOXFzgaA/s200/priest10.jpg" width="200" /></a></div>
A nyolc körből álló játék tematikáját azért a számítógépes játéktól örökölte. A játékosok az Újvilágot meghódító nemzeteket alakítanak, akik minél komolyabb befolyásra igyekeznek szert tenni, minél több gyarmatot igyekeznek uralmuk alá vonni. A körönkénti sok akciónk az egyik legjobb általam ismert worker placement játékká teszi ez az erősen <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">kompetitív</a> jellegű de azért <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">konfrontatív</a> jelleggel is rendelkező társast, melyen talán csak a szerencse szerepe ront egy cseppet.<br />
<br />
<a name='more'></a><span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
Minden játékosnak öt fajta egysége van.<br />
<ul>
<li>Telepes, aki az alap egység</li>
<li>Kapitány, aki a felfedezésben jeleskedik</li>
<li>Kereskedő, akivel pénzt szerezhetünk</li>
<li>Misszionárius, aki a gyarmatosításban igen hasznos</li>
<li>Katona, aki a hadviselésben nélkülözhetetlen</li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEini0FHSRdKcgDsI6jfOTL9rcXvFc9xPTwPWkVrG4K-1wzOZK4nQTBZD8BKQ5tFuSlad1p-vgjet-rIGO_MCm3vaCVZUPoGqKkkhesawqVjj-KvCjLfAOOU-WBDIIA_JGMTCzYMTyDtz57K/s1600/units.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEini0FHSRdKcgDsI6jfOTL9rcXvFc9xPTwPWkVrG4K-1wzOZK4nQTBZD8BKQ5tFuSlad1p-vgjet-rIGO_MCm3vaCVZUPoGqKkkhesawqVjj-KvCjLfAOOU-WBDIIA_JGMTCzYMTyDtz57K/s1600/units.jpg" width="550" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Telepes, kereskedő, katona, misszionárius és kapitány</b></td></tr>
</tbody></table>
Minden játékos mind a nyolc körét 5 telepessel kezdi, amihez hozzá jönnek az előző körben szerzett extra egységek, illetve az épületek adta egységek. Az aktuális játékossorrend szerint minden játékos felhelyez egyet a tábla akciókat jelző felére. A speciális egységek bárhol használhatóak sima telepesként, de van ahol némi bónuszt is biztosítanak. Lássuk mire használhatjuk telepeseinket.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7ti_GDrE9KG7Sq_BfnnW9MuG32wPwyS2eyiEDuCTOzHlOnwtVPnX04tr-1R-xsDLtKHSZIvR0iImz7KOzsWf_9xPO3i-IHCCGjykGSvg0MLaxoQjFC-0FIM2OWbUf-DnZqajx81theSxY/s1600/order.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="126" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7ti_GDrE9KG7Sq_BfnnW9MuG32wPwyS2eyiEDuCTOzHlOnwtVPnX04tr-1R-xsDLtKHSZIvR0iImz7KOzsWf_9xPO3i-IHCCGjykGSvg0MLaxoQjFC-0FIM2OWbUf-DnZqajx81theSxY/s320/order.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Körsorrend</b><br />
Minden worker placement játékban kiemelt jelentőséggel bír a körsorrend. Az első lehetőségünk, a következő körre előrébb lépünk a soron, egy telepes elhelyezésével az első szabad mezőre. Ahányadik pozíciót szerezzük így meg annyi pénzt is kapunk mellé.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ2e-23AyOs9BhHo0nR_Dq1kE-BL5sYYDo3b4r4s2Sf4SzxahUFLGW_kxlGbF3zL0VarwqdAOCkgiCFUfnDjOgYaWtgNRGhdpHv8EBL0mXm5GA6PiYLc3Z6dCtEV0gDHR1UPXMHaYpU2Yy/s1600/dock.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="115" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ2e-23AyOs9BhHo0nR_Dq1kE-BL5sYYDo3b4r4s2Sf4SzxahUFLGW_kxlGbF3zL0VarwqdAOCkgiCFUfnDjOgYaWtgNRGhdpHv8EBL0mXm5GA6PiYLc3Z6dCtEV0gDHR1UPXMHaYpU2Yy/s320/dock.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Behajózás</b><br />
A játék egyik fontos célja, hogy a telepeseinkkel az új világ területeit meghódítsuk. Minden körben eggyel kevesebb pozíció áll rendelkezésünkre, mint a játékosok számának duplája, hogy embereinket behajózzuk. A játékosok a felrakás sorrendjében helyezhetik le egységeiket bármelyik már felderített területre. Ha misszionáriust küldünk a vadak közé, az két telepes hatékonyságával építi majd ki gyarmatunkat, így őt érkezés után le is cserélhetjük két telepesre. Ha egy kereskedőnk eléri az újvilágot a magával vitt csecsebecsékért 5 ezüstöt zsebelhetünk be. Az aki egy területre elsőként küldd át legalább három egysége, a területhez tartozó nyersanyagot is megkapja. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Abnv9mKeeA8awHUJuB8qpIi5uyTzDNcPYGbgpWHmz2v-zlxlwptfNr3-k2MblBB0aPpiBl5gmt2XVng5nenMezTQI2gP8gfBUpL1usHBllzAq_eDJY-asnaewygO_RrO9Xw_IZwx6GDi/s1600/trade.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="92" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Abnv9mKeeA8awHUJuB8qpIi5uyTzDNcPYGbgpWHmz2v-zlxlwptfNr3-k2MblBB0aPpiBl5gmt2XVng5nenMezTQI2gP8gfBUpL1usHBllzAq_eDJY-asnaewygO_RrO9Xw_IZwx6GDi/s320/trade.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Nyersanyag begyűjtés</b><br />
Minden körben 4 nyersanyag kerül fel a táblára. Ezekből a játékosok a felhelyezett embereik sorrendjében választhatnak egyet. Az első hét kör végén ezüstöket, a nyolcadik, utolsó kör végén pedig pontokat kapunk az összeszedett nyersanyagok függvényében. Három különböző egy, három egyforma három, négy egyforma pedig hat egységet ér.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYFDgprPOkLiBrm_-K-nI_M8NkrBGkaDcoV4JhSQkhtbLi1TvzwjnilzLYipobPiUcdaT7LGjTwgIWxuyQL77ZizutiPb-qXgASaz3ob0p4vZ484b2-cADfOjv0Tm6rsZ5leX1dpWqE9gx/s1600/merch.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYFDgprPOkLiBrm_-K-nI_M8NkrBGkaDcoV4JhSQkhtbLi1TvzwjnilzLYipobPiUcdaT7LGjTwgIWxuyQL77ZizutiPb-qXgASaz3ob0p4vZ484b2-cADfOjv0Tm6rsZ5leX1dpWqE9gx/s320/merch.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Kereskedelem</b><br />
Ezen a mezőn csupán egyetlen kereskedelmi hajó szerezhető körönként. Ez elszámoláskor tetszőleges nyersanyagot helyettesíthet. A hajót az szerzi meg, aki a legtöbb egységet rakja fel ide. Mind a kapitány, mind a kereskedő két egységet jelent itt. Egyenlőség esetén az viheti a hajót aki a körben előrébb áll.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiscQeKumxFU2HkklR9hUEFifZjL2am_96gVMkHQSBvFqdnNbQnseoGRWRoq32uEd0ZNkmGJcYLJl2Xsix1vo2lSjx6qwq3vOyc4dnsW5kbRxFm2LUFEDPwo3bU4bEzTD6oQWV0X2UlSHKH/s1600/building.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiscQeKumxFU2HkklR9hUEFifZjL2am_96gVMkHQSBvFqdnNbQnseoGRWRoq32uEd0ZNkmGJcYLJl2Xsix1vo2lSjx6qwq3vOyc4dnsW5kbRxFm2LUFEDPwo3bU4bEzTD6oQWV0X2UlSHKH/s320/building.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Harmadik, második és első korszak</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Építés</b><br />
Minden körben 4 épület áll rendelkezésre, amiből a lehelyezett egységek sorrendjében vásárolhatunk. Ezek korszakonként (az első korszak az első három kör, a második a következő három, az harmadik pedig az utolsó kettő) változó készletből kerülnek ki, és eltérő költséggel rendelkeznek. Rendre 10, 14 illetve 20 ezüstöt kell fizetnünk értük. Az épületek jelentős bónuszokat adnak, például egy plusz – akár speciális – egységet körönként, pénzt, pontokat, ingyen felfedezést és hasonlókat.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYIPvnOTIRHb_JFFaMQxiPgmFRrqPtbg46QM2wZGzWaMiQPDWwqKIcg5_TTtTK7qUWl5fDQA6bocT2qUAAEx9VQ8zFjBLSMc45ZIZvXkEwuXUCa6ayKaSnmHjtlG_H2SdbeufX7GpxbUUT/s1600/discovery.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="130" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYIPvnOTIRHb_JFFaMQxiPgmFRrqPtbg46QM2wZGzWaMiQPDWwqKIcg5_TTtTK7qUWl5fDQA6bocT2qUAAEx9VQ8zFjBLSMc45ZIZvXkEwuXUCa6ayKaSnmHjtlG_H2SdbeufX7GpxbUUT/s320/discovery.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Felfedezés</b><br />
A felfedezés mezőre korlátlanul pakolhatjuk az egységeinket, és ez az egyetlen, ahol kör végén fent hagyhatunk bábuinkból párat. Amikor a felfedezés fázishoz érünk a játékosok körsorrendben eldönthetik, hogy hány egységgel szeretnének felfedezni indulni. Amíg van az Újvilágban felfedezetlen terület, addig ide indulhatunk el felfedezni, ha itt elfogytak a területek további területkártyák várnak felfedezésre. A felfedezésnél a kapitány két egységnek számít. Minden területhez tartozik egy előre ismeretlen erősség. Ha legalább annyi emberrel fedezünk fel, mint amennyi őslakos van az adott területen, akkor a felfedezés sikeres, egyébként minden megy a levesbe. Ha sikeres a felfedezésünk a terület erejétől függően kapunk egy fix ezüst mennyiséget és néhány győzelmi pontot. Ezen kívül minden a felfedező osztagban elküldött katonáért újabb ezüstöket kapunk. Amíg amerikai területet foglalunk el, a felfedezők egy telepest otthagyhatnak az újonnan felfedezett területen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbLpcWBwchXkjj_yCd0oQantivRpsSVpMeTPmXsrI3OD6ESviNyeT9wKb9Gm2GHmQIFE6JLjKKD0HaLYfGjmzjwnQoJicYVtRyZhgA1G8dhEZWhF6QeCqaw8Fc2sCcjV_8FmBSrzQZHkEt/s1600/spec.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="70" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbLpcWBwchXkjj_yCd0oQantivRpsSVpMeTPmXsrI3OD6ESviNyeT9wKb9Gm2GHmQIFE6JLjKKD0HaLYfGjmzjwnQoJicYVtRyZhgA1G8dhEZWhF6QeCqaw8Fc2sCcjV_8FmBSrzQZHkEt/s320/spec.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Kiképzés</b><br />
Lehetőségünk van egy egységet továbbképezni itt. Öt kiképző mező van, ezek sorra egy kapitányt, kereskedőt, katonát vagy misszionáriust adnak a következő körre. Az ötödik mezőn tetszőleges egységet választhatunk, ám ez 5 ezüstünkbe kerül.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6KjkXTL99k6MIg1ndVsezKvQsoV98yUVpH4lUIy9itRb2xNcHKH_PcHkDJjp2DtR_dMKK-TlJ72yrK32xm46DuZ94ck68U3dOLPs8x1qNmN6ZABBmTa0DPym59_aThmo65lcFjgO52p_U/s1600/war.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="93" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6KjkXTL99k6MIg1ndVsezKvQsoV98yUVpH4lUIy9itRb2xNcHKH_PcHkDJjp2DtR_dMKK-TlJ72yrK32xm46DuZ94ck68U3dOLPs8x1qNmN6ZABBmTa0DPym59_aThmo65lcFjgO52p_U/s320/war.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Hadviselés</b><br />
Az Amerikai kontinensre küldött katonáink fegyvereiket könnyen a többi nemzet ellen fordíthatják. A négy mező közül mindegyik elfoglalása egy csata vagy háború indítását teszi lehetővé tulajdonosának. Csata esetén egy területen egy játékost támadhatunk meg. Támadás esetén nem csak mi lövünk, de ellenfelünk katonái is. A lövések egyszerre történnek, és mindenki annyi egységet vehet le ellenfelétől ahány katonája volt a csata kezdetén. Háború esetén egy játékost minden területen megtámadunk ahol van katonánk. Ahhoz hogy háborúba kezdhessünk tíz ezüstöt kell fizetnünk. <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8FXyqWrT93sKbhOvJHUTlj431i1fxOZy87QUGvBNg7lr98JUCBX6Id4cn2yW2g1z2xe_8mUq5amitJBsibgQ2cyddlyTDOB_JKQZPkL4FXVinLxpmREotjCzvH_Aoonjk5wNNYvz309pU/s1600/goods.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8FXyqWrT93sKbhOvJHUTlj431i1fxOZy87QUGvBNg7lr98JUCBX6Id4cn2yW2g1z2xe_8mUq5amitJBsibgQ2cyddlyTDOB_JKQZPkL4FXVinLxpmREotjCzvH_Aoonjk5wNNYvz309pU/s320/goods.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Nyersanyagok</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Pontozás</b><br />
A pontokat sok forrásból szedhetjük össze a játékban. Minden felfedezett területért pont jár. Az utolsó kör végén az összegyűjtött nyersanyagok ellenértékét pontban kapjuk meg. A harmadik korszakban építhető épületek zöme szintén pontot hoz a konyhára. Végül pedig a fő pontforrás a területek feletti uralomból adódó. Minden területen a legtöbb telepessel bíró játékos 6, míg a második legtöbbel bíró 2 pontot kap. Holtverseny esetén mindig a rosszabbik helyezést kell figyelembe venni.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhwzJqdclrH6yrCGCw9Ht2LCyp767Oxq39eMiAhEStjnB_HZ4-lFImEXDR57fz-czdF06f1DiidvImlNZfFbPPlLbbgSLxA6oH6SSYe2BCzg63r8x8A7-_sBSiXbPF1wERmgry1MoBQoYl/s1600/discover-am.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="118" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhwzJqdclrH6yrCGCw9Ht2LCyp767Oxq39eMiAhEStjnB_HZ4-lFImEXDR57fz-czdF06f1DiidvImlNZfFbPPlLbbgSLxA6oH6SSYe2BCzg63r8x8A7-_sBSiXbPF1wERmgry1MoBQoYl/s320/discover-am.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Amerikai területek felfedezés lapkái</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">A szerencse szerepe</span><br />
Bár a játék nagyon nagy része mentes a szerencsétől, két apró ponton azonban mégis felbukkan ez, ráadásul igen bosszantó módon, ezért meg kell emlékeznem róla. Az egyik az első kör körsorrendje. Aki itt előre kerül, az komoly előnybe kerülhet azzal, hogy jó épületet tud választani első körben a kezdő pénzből, sőt a kereskedő hajó megszerzésére is jobb esélyei vannak. A másik a felfedező lap. Ha kockáztatunk nagyot bukhatunk azzal, ha nem tudjuk legyőzni a bennszülötteket. De ha sikeresen fedezünk fel, akkor is óriási eltérés lehet a felfedezett területek pontértékében és a zsákmányban is. Talán még egy kicsivel jobb lenne a játék, ha ezeket ügyesebben oldják meg.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTbd_16JA8P-Olu1fLaXTpJ4dBL0lqV2dHEWGK0KwHZLN7kaZNHqSOea9eZVcsTEoK99D0xeE08xRx6XSiL3Rt1AL650eoGL9aE5QxGEPDBmqz81v8KEKoW6idWdCatgfdC4zVCnFjGdMl/s1600/ship.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTbd_16JA8P-Olu1fLaXTpJ4dBL0lqV2dHEWGK0KwHZLN7kaZNHqSOea9eZVcsTEoK99D0xeE08xRx6XSiL3Rt1AL650eoGL9aE5QxGEPDBmqz81v8KEKoW6idWdCatgfdC4zVCnFjGdMl/s200/ship.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Kereskedelmi hajó</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
A tábla funkcionálisan kisebb hiányosságokat rejt magában, hiszen a vásárolható épületeknek és a szerezhető nyersanyagoknak sem jutott dedikált hely. Ettől eltekintve viszont jó használható, és nekem még a esztétikailag sincs ellenemre. A nyersanyagok és épületek szokásos minőségű karton lapkán kaptak helyet, akárcsak az amerikai felfedezendő területek. A további területek viszont már kártyán szerepelnek. Erősen vitatható ugyanakkor az egységek (melyből töméntelen tartozik a játékhoz) kivitele. Maga a figura ugyan szépen kidolgozott, de a különböző típusok csak nagyon nehezen különböztethetőek meg egymástól. Ráadásul a trendi játékok manapság fa figurákkal operálnak, amelyek kezelése azért jóval ergonomikusabb.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjeK3rYDB1LHtat0m0m6ctXDaaEfRrP2V9DbCb1bnB-iMWlG-RG_DLCNhts4IPP2z3gG-gNJCpjYLOdG3p7V-daBye2zjHMYP2Km2YetTO_0KTtcsHUd-XbLHQzoOHUabbVf1keMfZtzG8/s1600/money.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjeK3rYDB1LHtat0m0m6ctXDaaEfRrP2V9DbCb1bnB-iMWlG-RG_DLCNhts4IPP2z3gG-gNJCpjYLOdG3p7V-daBye2zjHMYP2Km2YetTO_0KTtcsHUd-XbLHQzoOHUabbVf1keMfZtzG8/s200/money.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Az aranyak 10 ezüstöt érnek</b></td></tr>
</tbody></table>
Kreatívabb játékosok kis festéssel kényegesen szebbé varázsolhatják a felfedezőiket vagy akár hajóikat is, amit szintén műanyag figurával valósítottak meg.<br />
Említést érdemel még a pénz, ami bár látványos, és kellemes tapintású korhű formájú dombornyomott műanyag, de nehezen rendezhető kupacba, és a 10-es váltás miatt néha túl sokat kell belőle kezelnünk.<br />
<br />
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX1SSpkeJMjT2taJ_la_8Sy-UWBfOqxIAutdJRhT0vsPsRTzFZVxZh8cZ884gc_8gbarnRMhtONb0VXcdw1s2BDrglUIhSQuOVQMAULXR9_3zFvTeiswQE1tlkPAmxtUVWjJHN9e8Ohydl/s1600/priest.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX1SSpkeJMjT2taJ_la_8Sy-UWBfOqxIAutdJRhT0vsPsRTzFZVxZh8cZ884gc_8gbarnRMhtONb0VXcdw1s2BDrglUIhSQuOVQMAULXR9_3zFvTeiswQE1tlkPAmxtUVWjJHN9e8Ohydl/s200/priest.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Festve</b></td></tr>
</tbody></table>
<i>Nyelvfüggőség </i>Nyelvfüggetlen<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-5<br />
<i>Kivitelezés </i>6/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>8/10<i></i><br />
<i>Bonyolultság </i>9/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 9/10<br />
<i>Játékidő </i>150 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 8/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>7,8</b><br />
<br />
<iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Ftablasjatek.blogspot.com%2F2012%2F05%2Fage-of-empires-iii-2007.html&send=false&layout=standard&width=500&show_faces=true&action=recommend&colorscheme=light&font=arial&height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:300px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-83571692931628561292012-05-02T09:00:00.000+02:002012-05-02T09:00:08.119+02:00Neuland (2004)<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaQnMRXuROt4IPOF3eYCG6n4QZA_kWwxuAsQ7X8JNelFZOHN7ya1sm31UPQ8-j0MVYy-_BUOVEEa7dVOVOvvl2qTxf6xnVFM5kVPlNQos5Aw9y1sissK2QiFlgkFLSpp4q5R3WCMQzx3xG/s1600/917krRX9MYL._AA1500_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaQnMRXuROt4IPOF3eYCG6n4QZA_kWwxuAsQ7X8JNelFZOHN7ya1sm31UPQ8-j0MVYy-_BUOVEEa7dVOVOvvl2qTxf6xnVFM5kVPlNQos5Aw9y1sissK2QiFlgkFLSpp4q5R3WCMQzx3xG/s200/917krRX9MYL._AA1500_.jpg" width="200" /></a></div>
Amikor a Neulandot megismertem, több, sokat látott gémer véleményét is meghallgattam, és. érdekes módon egybehangzott a véleményük. A játék méltatlanul alulértékelt. Többük különféle leárazásokon bagóért jutott hozzá a dobozhoz, amit később sem bántak meg. Számomra ebből két fontos tanulság szűrődött le, egyrészt, hogy ár-érték arányban a játék az egyik legjobb választás lehet, a másik viszont az, hogy feltehetően elég nehéz hozzájutni.<br />
A Neulandon felfedezhetőek a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">worker placement</a> játékok jegyei, és <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">idő alapú</a> sorrendet használ a fix körök helyett. Mint az előbbi kategória legtöbb szereplője ez is <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">kompetitív</a> jellegű. A játék során különféle épületeket kell felépítenünk és használnunk, hogy győzelemhez szükséges pontokat összeszedjük. Ahhoz, hogy ezt végre tudjuk hajtani mindenféle alapanyagokra kell szert tennünk, majd ezekből folyamatosan egyre összetettebb kellékeket legyártanunk. A játék talán azért nem tudott sikeres lenni, mert bár a mechanizmusai nagyon szépen a technikai megvalósítása nem túl szép. Roppant komoly figyelmet igényel az, hogy mindent számon tartsunk a játékban, és néha így is el fog siklani a tekintetünk pár apróság fölött. <br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=3751541306034446104" name="more"></a><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIluaFQDXlNJmWKxPYZEoH2VjKzd38pxqwksiC1XkQI_Lc-lII0H-Rnn_Hb0HHe8WsfRYKHNEra83pGFTisUKL_b5dw8IDeFrPogQaKZKnC9UHgIgSeajSnUeJLErII8olIxM5C-D4Cc3J/s1600/buildings.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIluaFQDXlNJmWKxPYZEoH2VjKzd38pxqwksiC1XkQI_Lc-lII0H-Rnn_Hb0HHe8WsfRYKHNEra83pGFTisUKL_b5dw8IDeFrPogQaKZKnC9UHgIgSeajSnUeJLErII8olIxM5C-D4Cc3J/s320/buildings.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Épületek</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
A játék táblája egy 19 hatszögből tetszőlegesen összeállítható pálya (pont mint a Catan telepesei alapkiadása). A hatszög alapú táblaelemek három fajta tereptípusúak lehetnek. Mező, erdő illetve hegy. Feladatunk speciális, ún. presztízs épületek felépítése, ami nem túl nehéz, majd működtetése, ami viszont komoly kihívás. Egy épület 2-5 pontot termel működtetéskor és csak egy valaki működtetheti. Amint valaki eléri a 12 pontot ezekből az épületekből, megnyerte a játékot. Ahhoz hogy a presztízs épületek előfeltételeit megtermeljük további épületekre lesz szükségünk. Minden épület valamilyen előfeltételből valamilyen végterméket állít elő. Van persze olyan épület, ahol a termelésnek nincs előfeltétele, például az alapból mindenkinek rendelkezésére álló kaja termelő épület, illetve a presztízs épületek végterméke maga a győzelmi pont. Az épületeket egy-egy rombusz lapka jelzi, amiből pont három fed le egy hatszög lapkát, így egy terepmezőre három épület építhető. Az, hogy az adott mezőn belül hogy áll egy épület nem bír jelentőséggel, az viszont, hogy melyik terepre építkezünk igen. Az épületek felépítéséhez mindig csupán egy fa vagy egy kő szükséges, viszont a presztízs épületek kategóriákba vannak rendezve, és mindegyik csak akkor építhető fel, ha az összes előzménye felépítésre került már.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4u4jez1Qwj-e5-CoxRMMKDVMxb4RMFOly8vd-2OxgruHyCRJj-uy9gk5S6oXoQOEQqul1jv459GLx0vr_19E5JsFvg32dvkJx7yzZ3Sw1c47yzkwhM5P_lC4CZ3EOm_a5oOEfywDX9GrS/s1600/board.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4u4jez1Qwj-e5-CoxRMMKDVMxb4RMFOly8vd-2OxgruHyCRJj-uy9gk5S6oXoQOEQqul1jv459GLx0vr_19E5JsFvg32dvkJx7yzZ3Sw1c47yzkwhM5P_lC4CZ3EOm_a5oOEfywDX9GrS/s320/board.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Tábla a végjátékban</b></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4mwQYehJoj0N_OWvNEO4X9dgVVtI-VXUUrnLGg9rMdJKXWvoL7310WZXGV2vuDxzdKFnlUq6RPa5pqfNQcQmxft2pH9FEOB9N1RI7XjIRZS93FcjKGfjgxh1jYBUMPaQxLCFYIT28wpPU/s1600/prestige.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4mwQYehJoj0N_OWvNEO4X9dgVVtI-VXUUrnLGg9rMdJKXWvoL7310WZXGV2vuDxzdKFnlUq6RPa5pqfNQcQmxft2pH9FEOB9N1RI7XjIRZS93FcjKGfjgxh1jYBUMPaQxLCFYIT28wpPU/s320/prestige.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Presztízs épületek</b></td></tr>
</tbody></table>
Az termékek kezelése kicsit trükkös. Nem kapjuk meg ugyanis azokat, hanem úgy jelezzük meglétét, hogy egy emberünket ráállítjuk arra a mezőre, ahol az adott terméket megtermeltük. Ha felhasználjuk a terméket egy következő termelésére, akkor az emberünket levesszük róla. A kör végén minden fekvő emberünket levesszük, ezeket a termékeket még az előző körben termeltük, és mostanra megromlottak, az állókat pedig lefektetjük jelezve, hogy a készletünk romlásnak indult, ajánlatos lesz azt a következő körben felhasználnunk. Azt, hogy a körünkben mennyit cselekedhetünk az idő szabja meg. Azt, hogy hogy állunk időben egy a pálya szélén álló bábunkkal jelölhetjük. Egy kör itt 10 időegységet jelez. A körünkben pedig az alábbi módon kell fizetünk idővel, azaz előrébb lépnünk. Minden termelés, ide értve a presztízs épületek üzemeltetését is egy időegységbe kerül. Ha nyersanyagot kell szállítanunk egy építéshez vagy működtetéshez, akkor az a legnagyobb távolságnál amit meg kell tennünk eggyel kevesebb időegységet emészt fel. A távolság itt az útközben érintett hatszögű mezők számát jelenti. Az épületek felépítése nem kerül időbe. Van egy nagy figura is a pálya szélén. Amikor valaki befejezte a körét, akkor ez a figura felzárkózik a körön előtte álló játékos bábujához, és ez a játékos következik. A játékos maximum 9 időegységet használhat fel, azaz a nagy figurát nem érheti utol egy kör megtétele után. Nem állhatunk meg az időkörön ott ahol másik bábu már áll. Ha a lépésünk alatt senkit nem előzünk meg az időskálán ismét mi következünk, de ettől még a termékeink ugyanúgy romlani fognak.<br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3iqUu5fO5Kpw1tuhcOLsSLh91Xp4Kk9qti_hqK44xLzZWsaILSApAadBFSMfHEa8IS2fd_3DPsdy1DP0s8ypdnV8-2KPDL4eEHFM0qwdTl0wYCnF7pmxXaA3AdtiAJmxTCPY55SR3Sjtn/s1600/tokens.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" border="0" height="80" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3iqUu5fO5Kpw1tuhcOLsSLh91Xp4Kk9qti_hqK44xLzZWsaILSApAadBFSMfHEa8IS2fd_3DPsdy1DP0s8ypdnV8-2KPDL4eEHFM0qwdTl0wYCnF7pmxXaA3AdtiAJmxTCPY55SR3Sjtn/s200/tokens.jpg" title="Tokenek" /></a>Rendelkezésünkre áll még egy ingyen szállítást lehetővé tévő szekér (nem kell az időköltséget kifizetnünk), és a két legalapvetőbb nyersanyagból a fából és a kajából is egy-egy tokenek formájában, amit bármikor felhasználhatunk. <br />
<br />
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb5egyziTZvKocNtYOdWFkFkg40AubAplszQjaLHp429e7KGoxPy5_Hpu3OtadN_O89cEbeYD2T8NrRi5VclRkwty0ntlcQmTv2vwPwG8l2VunxHsVOsBjv7eE7Yruzqx4v9qiqY_xKoee/s1600/timeline.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb5egyziTZvKocNtYOdWFkFkg40AubAplszQjaLHp429e7KGoxPy5_Hpu3OtadN_O89cEbeYD2T8NrRi5VclRkwty0ntlcQmTv2vwPwG8l2VunxHsVOsBjv7eE7Yruzqx4v9qiqY_xKoee/s320/timeline.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Bábuk</b></td></tr>
</tbody></table>
Kétségkívül a játék legsarkalatosabb pontja a kivitelezés. Hiszen bár a játék mechanizmusai nagyon jól használhatóak, komoly kombinálásra adnak lehetőséget, ennek ellenére úgy érzem, hogy a megvalósítás nem segíti eléggé az átláthatóságot. Nehéz észrevenni, hogy mit hol lehet termelni. Könnyű elfelejteni, hogy a bányákban után kell tölteni a nyersanyagokat, ha elfogynak. Könnyű összekeverni a hasonló termékeket (például a vasat meg a vasércet), és nehéz átlátni a hatszögletű területek határait amikor azok már telítve vannak. Ez a rengeteg zavaró apróság az amiért én végül a kivitelezést lepontoztam, bár meg kell jegyezni, hogy a Catanhoz viszonyítva komoly előrelépés, hogy van kerete a táblának, így az elemek nem tudnak szétcsúszni. A bábuk és jelzők fából vannak, illetve minden játékosnak van egy saját táblázata a presztízs épületekről. Összességében tehát a küllem rendben van, de a használhatóság bőven hagy kívánnivalót maga után.<br />
<br />
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR05RaN4nUrXYqXCsLu-11zBfrBsjzDogfJ5p5IhpbnPWJRqTczUGs_Phh5Q8Zxwr4jdEgcrXB38Bm-yzX1KR2eQMHnjDGANLba51Yh07H9-_YDECfGvkQ_JNQpqGd8MahLkweARynstxe/s1600/close.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR05RaN4nUrXYqXCsLu-11zBfrBsjzDogfJ5p5IhpbnPWJRqTczUGs_Phh5Q8Zxwr4jdEgcrXB38Bm-yzX1KR2eQMHnjDGANLba51Yh07H9-_YDECfGvkQ_JNQpqGd8MahLkweARynstxe/s320/close.jpg" width="320" /></a></div>
<i>Nyelvfüggőség </i>Nyelvfüggetlen<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-4<br />
<i>Kivitelezés </i>4/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>10/10<i><br />Bonyolultság </i>9/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 8/10<br />
<i>Játékidő </i>120 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 7/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>7,55</b></div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-72912791961653241142012-04-24T09:00:00.000+02:002012-04-24T09:00:12.077+02:00Hansa Teutonica (2009)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQOo1ofWzokVCk_so0b9oc-IhY7HOCDHV827I49qZZhtrlg3JBYwt14ywxS1A7WLu9OQP0OzRIXBhG4-oF-KeBZ3xZLsR6ONbF5V3OSV172YpbNyUlcBP59IEt3N9k-qiyKEwxxVysH2Vp/s1600/hansa-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQOo1ofWzokVCk_so0b9oc-IhY7HOCDHV827I49qZZhtrlg3JBYwt14ywxS1A7WLu9OQP0OzRIXBhG4-oF-KeBZ3xZLsR6ONbF5V3OSV172YpbNyUlcBP59IEt3N9k-qiyKEwxxVysH2Vp/s200/hansa-cover.jpg" width="143" /></a></div>
Egy igen remek kis játékot veszünk ma górcső alá. A játékosok a Hanza városok közötti kereskedelemből próbálnak minél nagyobb haszonra és befolyásra szert tenni ezen játék során. A számomra legjellemzőbb mechanizmusa a játéknak a közvetlen fejlesztés. Ennek lényege, hogy bizonyos célok elérésével közvetlenül – tehát például nem valamilyen előfeltétel kiépítésével – tudjuk fejleszteni a játékban a cselekvési potenciálunkat. Ennek talán a legszembetűnőbb, ebben a játékban is megjelenő formája az, amikor a körönkénti akcióink számát tudjuk növelni. A játék ezenkívül <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">területbirtoklós</a>, illetve <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">útvonal és hálózatépítős</a> jegyekkel is bír. Mivel tevékenységeink során fontos szerepet kap a másik akadályozásából fakadó előnyszerzés, illetve mivel a területbirtoklás többségi jellegű benne, ugyanakkor direkt konfrontációra nem kerül sor, ezért a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">kompetitív</a> játékok közé sorolnám. A szabályai viszonylag egyszerűek, a játékidő is egészen rövid lehet tapasztalt játékosokkal, a játék mégis megfelelően összetett ahhoz, hogy kimerítő szórakozást nyújtson. Talán egyetlen hátulütője, hogy a szabályokból fakadóan a tábla nagy része a játék zömében parlagon hever.<br />
<br />
<a name='more'></a><span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIPGU-q2Y0mGPBHHX4az1WciBOy5hTh84WzCwPXH2FsnpGpDbQfjMFDxNwJL_khV5tZ1tH5TCHmnlpzqUwLlPc2OhIM77v4yyVyuWxWjcqpMlO75ZRAGRbl_qj3uXkOaWQG1PN8oD92mcO/s1600/hansa-board.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIPGU-q2Y0mGPBHHX4az1WciBOy5hTh84WzCwPXH2FsnpGpDbQfjMFDxNwJL_khV5tZ1tH5TCHmnlpzqUwLlPc2OhIM77v4yyVyuWxWjcqpMlO75ZRAGRbl_qj3uXkOaWQG1PN8oD92mcO/s320/hansa-board.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A tábla</b></td></tr>
</tbody></table>
A játékban az elsődleges célunk összekötni a Hanza városokat. Bármely két szomszédos város között 2-4 hosszú útvonal található, amit feltöltve saját egységeinkkel juthatunk mindenféle előnyhöz.<br />
A játék alapját a fejlődés képezi. Van egy kis fejlődést jelző lapkája minden játékosnak, amin azt jelezhetjük az egyes akcióink milyen fejlettek. Mindenből a legerősebb fedetlen jelző számít. Ha fejlesztünk egy szintet, nem csak, hogy felszabadul egy mező a fejlesztési táblázatban, de a leszedett egységet is megkapjuk aktívként.<br />
Kétféle egységgel rendelkezünk, a kocka és a korong. Utóbbiból jóval kevesebb van, ám valamivel erősebb is. Bizonyos célokra csak négyzetet vagy korongot használhatunk, de sok helyen szabadon választhatunk a kettőből.<br />
Az alábbi öt akcióból választhatunk induláskor kettőt, később akár többet is:<br />
<b>Egységek aktiválása</b><br />
A passzív készletünkből aktiválhatunk egységeket. Az aktiválás fejlettségi szintjétől függő mennyiséget. <br />
<b>Egység lerakása </b><br />
Az aktív készletünkből egy egység lehelyezése egy üres útmezőre. Minden útmezőre tetszőleges típusú egységet rakhatunk.<br />
<b>Egység kitúrása</b><br />
Egy ellenséges egységet kitúrhatunk egy útmezőről. Ehhez fel kell áldoznunk kocka esetén egy, korong esetén két aktív egységet (passziválódnak), illetve felhelyezzük a választott aktív egységünket az ellenfél egysége helyére. Ám ellenfelünk sem jár rosszul, ő kitúrt kocka esetén egy, korong esetén kettő egységet helyezhet fel az adott úttal szomszédos utakra. <br />
<b>Áthelyezés</b><br />
Áthelyezhetjük a táblán lévő egységeinket, az áthelyezés fejlettségétől függő mennyiségben. Csak üres útmezőre rakhatjuk egységeinket.<br />
<b>Út befejezése</b><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv7mwSwv-2DhkohQo1JFPy-ost3xQCTCAGv6n43LcGKuacSVc-nJ8b6jB0TLgIbtsjikOpkGbZrgtDAjOxVYrxFngWPpPjkorlqEwuexF8Tfg-g1Xr-HgOJFbjEOGlPyMa3JhT9OYoy3SR/s1600/hansa-closeup.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv7mwSwv-2DhkohQo1JFPy-ost3xQCTCAGv6n43LcGKuacSVc-nJ8b6jB0TLgIbtsjikOpkGbZrgtDAjOxVYrxFngWPpPjkorlqEwuexF8Tfg-g1Xr-HgOJFbjEOGlPyMa3JhT9OYoy3SR/s320/hansa-closeup.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Utak és városok</b></td></tr>
</tbody></table>
Befejezhetünk egy utat két város között, ha minden útmezőn a mi egységünk van rajta. Befejezéskor az út két végén lévő város uralkodója kap 1-1 pontot. Aki befejezte az utat választhat, hogy beköltözik egy városba az úgy egyik végén, ha ott van olyan szabad hely, ahova ő már beköltözhet, illetve ha az út egyik végén lévő városhoz tartozik speciális lehetőség, akkor használhatja azt. Az úton elhelyezett egységekből kell használnunk egyet beköltözés esetén, a többi passzívan kerül le a tábláról. A város uralkodója az, aki a legtöbb egységgel költözött be, egál esetén az, aki később költözött be.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Fejlesztések</span><br />
Öt szempontból fejleszthetjük karakterünket.<br />
<b>Akciók</b><br />
Ez a fejlesztés határozza meg, hogy hány akciónk lehet egy körben. Kettővel indulunk, és ötig juthatunk el. Nem minden fejlesztési szinten kapunk új akciót.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA_B9WdZN6UW3AnkvrBDNXsptzHqS-R3tmr8hCT58xzpxgquTEPCBjjFsZJF9PNoYVCwefckh3sKsT2vhy6saeJ8E68epgRBT9nYwbsD1IvUn7IfLM1kSt-iy3jKZSleVhJDRBF8AGErtQ/s1600/hansa-develop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA_B9WdZN6UW3AnkvrBDNXsptzHqS-R3tmr8hCT58xzpxgquTEPCBjjFsZJF9PNoYVCwefckh3sKsT2vhy6saeJ8E68epgRBT9nYwbsD1IvUn7IfLM1kSt-iy3jKZSleVhJDRBF8AGErtQ/s1600/hansa-develop.jpg" width="550" /></a></div>
<b>Aktivizálás</b><br />
Egy akcióval aktivizálható egységek száma. Háromról indulunk, következő szinten öt, majd hét egységet aktivizálunk, maximális szintre fejlesztve az összes egységünket egyetlen akcióval aktívvá tehetjük.<br />
<b>Áthelyezés</b><br />
Ez határozza megy, hogy egy akcióval hány egységet helyezhetünk át a táblán. Kettőről indulva egyesével ötig fejleszthető.<br />
<b>Rang</b><br />
Ez határozza meg, hogy milyen mezőkre tudunk a városokban beköltözni. Alapból csak a fehérre, fejelsztve a narancsra, rózsaszínre majd feketére is. <br />
<b>Kulcs</b><br />
Ez a fejlesztés a játék végén kapott pontjainkat szaporítja, részletesebben a pontozásnál. Minimuma 1, maximuma 5 pont.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Tokenek</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqdzETxx00OKSSlG4vPkVhLYxFDS0qh0GsNI7HeWhANFbfYHmXED9dkD-eFea-zFTlGvNT4SNk-gXpoDUZ6C9iu5HK96gJLJfelCY9_eoixfia0tttXYvaDsLPz4-x-L1n6Ix63lgIqYw_/s1600/hansa-token.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="317" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqdzETxx00OKSSlG4vPkVhLYxFDS0qh0GsNI7HeWhANFbfYHmXED9dkD-eFea-zFTlGvNT4SNk-gXpoDUZ6C9iu5HK96gJLJfelCY9_eoixfia0tttXYvaDsLPz4-x-L1n6Ix63lgIqYw_/s320/hansa-token.jpg" width="320" /></a></div>
Egyes utak mellett a játék során tokenek is lehetnek. Aki az adott utat befejezi, megkapja az ott található tokent, majd felhelyezhet egy véletlenszerűen választott másikat a pályán egy olyan út mellé, amin gy egység sincs. A tokeneket bármikor lehet használni, azonnali előnyt adnak. Vannak tokenek, melyek plusz akciókat biztosítanak. Van olyan ami egy fejlettségi szintünket emeli meg. Van olyan amivel megcserélhetünk két egységet egy városban, illetve olyan amivel a város elé települhetünk be nulladik pozícióba, továbbá egy olyan amivel három ellenséges egységet távolíthatunk el a tábláról.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Speciális utak</span><br />
A tábla szélén található hat út rejt 1-1 speciális lehetőséget. Ha ezt befejezi a játékos beköltözés helyett választhatja a speciális hatást. A hat útból öt valamelyik fejlesztéshez van rendelve, annak szintjét emelhetjük az úttal, a hatodik pedig pontokat ad. A 7, 8, 9 vagy 11 pontot kiértékeléskor kapjuk meg, és az ide költözéshez kör egységre illetve megfelelő rangra van szükségünk.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Pontozás</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifIFsoJCzxHw_810Q1sbd68iGhIorv8pvoDQKMpE9Mw1yNKm1JLHif_3oPv8k6uO1XmHCfSH3CWGhCiwS9BkkdVyH4018c4H83sxXfzEIw_bM-I8Zbxf8Syz2LOWfyxtuzGk57HFuubp56/s1600/hansa-close2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifIFsoJCzxHw_810Q1sbd68iGhIorv8pvoDQKMpE9Mw1yNKm1JLHif_3oPv8k6uO1XmHCfSH3CWGhCiwS9BkkdVyH4018c4H83sxXfzEIw_bM-I8Zbxf8Syz2LOWfyxtuzGk57HFuubp56/s320/hansa-close2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Piros város</b></td></tr>
</tbody></table>
A pontozást két részre kell bontanunk. Vannak játék közben megkapható pontok, illetve a játék vége után kiértékeléskor kapott pontok. Ennek a felosztásnak majd a játék befejezésénél lesz szerepe. Azonnali pontokat háromféle módon kaphatunk. Vannak olyan mezők az egyes városokban, amelyeken egy pénzérme látható. Ha ide beköltözünk automatikusan egy pontot kapunk. Azonnal megkapja a pontját minden út befejezéskor az aki uralja az út végi várak egyikét (váranként egy pont). Ezen kívül menet közbeni hét pontot jelent, ha sikeresen összekötjük a tábla két szélén lévő piros nevű városokat úgy, hogy az összekötő út minden városában legalább egy egységgel beköltözünk.<br />
A játék végén 4 pontot kapunk a kulcson kívül minden maximumra fejlesztett képességért, illetve kapunk néhány pontot attól függően is, hogy mennyi tokent gyűjtöttünk a játék során. Ezen kívül megkapjuk a hatodik speciális városban a pontokat azokról a mezőkről ahova sikerült egységet raknunk. Az előzőeken túl sok pont szerezhető a legnagyobb összefüggő hálózatért, azaz a legtöbb olyan városért, amelyek úttal vannak összekötve, és amibe legalább egy egységgel beköltöztünk. Ezen gráf pontjainak a számát meg kell szoroznunk a kulcs értékével, hogy megkapjuk a pontértéket.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Játék vége</span><br />
A játék akkor ér véget, ha az alábbi három feltételből egy teljesül: felhelyezzük a táblára az utolsó tokent, valaki eléri a 20 pontot, betelik a tizedik vár – azaz tíz vár minden mezeje elfoglalásra kerül.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Variációk</span><br />
A játék eltérő táblával rendelkezik 2-3, illetve 4-5 fős játékhoz. A két fős játékhoz további kiegészítő szabályok tartoznak. A kereskedelmi útvonalak, és négy a szabály szerint felhelyezett határőr figura a táblát 16 provinciára tagolja. A provinciák egyikén álló parasztot a soron következő játékos egy vagy két határátlépéssel mozgathatja akár cselekedetei előtt, akár azok után. A felrakás, kirúgás és befejezés tevékenységet csak azon provinciát határoló utakon lehet végrehajtani, ahol a paraszt áll, a mozgatás és aktiválás viszont nem kötött ehhez a területhez.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Kivitelezés </span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiSiKAZrDsOh0v77717CkCUdvhSzjqGyphrnKbks-NcpUSK06SBZ1km_eg81Jx2cQF9A0ZD7J3X6omPn37AnLlSCKbQyYu4jxmqTueykfBphHkChkgZMW854Vdc05kcSufXndbrEoyO0YN/s1600/hansa-resource.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiSiKAZrDsOh0v77717CkCUdvhSzjqGyphrnKbks-NcpUSK06SBZ1km_eg81Jx2cQF9A0ZD7J3X6omPn37AnLlSCKbQyYu4jxmqTueykfBphHkChkgZMW854Vdc05kcSufXndbrEoyO0YN/s320/hansa-resource.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Kockák és korongok</b></td></tr>
</tbody></table>
A játék a standard elemekkel, kockával és koronggal operál. Voltaképp ez a kettő jól elkülönül és elégséges is hozzá. A pálya szép, viszonylag jól használható, talán egy picivel jobban kiemelhették volna az utakat. A fejlesztéseket jelző lapka jók használható, és hasznos, hogy jelezve vannak rajta a lehetséges akciók. Kialakítása, formája pedig egyedi.<br />
<br />
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség </i>Nyelvfüggetlen<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-5<br />
<i>Kivitelezés 7</i>/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>9/10<i><br />Bonyolultság </i>8/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 8/10<br />
<i>Játékidő </i>90 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 8/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>8,05</b>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-52117829126982939722012-04-17T09:00:00.000+02:002012-04-17T09:00:00.934+02:00Hacienda (2005)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBVCmkHLw5jg9pABLFmBt6Kx-g6b6gROqf01JSMhPqYywo3O5acvPlVHooTR0fXiT1q7p2g6nulH2XCAqjIvwYfnQVpXAlse7_zm79VDqB7EPJEPevtJ_FEu-t7_RN8sKB1xwy3EFIz84P/s1600/hac-box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBVCmkHLw5jg9pABLFmBt6Kx-g6b6gROqf01JSMhPqYywo3O5acvPlVHooTR0fXiT1q7p2g6nulH2XCAqjIvwYfnQVpXAlse7_zm79VDqB7EPJEPevtJ_FEu-t7_RN8sKB1xwy3EFIz84P/s200/hac-box.jpg" width="145" /></a></div>
Dél-Amerikai pampáin terelhetjük csordáinkat ebben a könnyed és pörgős játékban. Célunk eljutni a piacokra, ahol az állatainkat pénzé tehetjük, és közben minél értékesebb területekre szert tenni. A játékot mind gyorsasága, mind egyszerűsége okán a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/03/jatekosok-alkalmak.html">filler</a> játékok közé sorolhatjuk be. Állataink terelésére illetve birtokaink bővítésére <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">tile placement</a> mechanizmust használunk. A játékban a legnagyobb konfrontációt az képezi, amikor elfoglaljuk az ellenfelünk által kinézett területet, esetleg beszorítjuk őt, pontjainkat pedig ellenfeleinktől függetlenül érdemelhetjük ki, így a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">konstruktív</a> kategóriába sorolhatjuk ezt a társast.<br />
<br />
<a name='more'></a><span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4GljUATj-L3jeHpS1__HYlfpCXG0mCzP1zGdR8kFXm2l2wSzBKQY86C8e715C1QrMcKW_00Ql4zMpXH2O3G1APETY7j3HBW53E1yYvA-WDOwE1PGRJ8FtIda-Ufpur2eOmdBy4Vbjb3kG/s1600/hac-board.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4GljUATj-L3jeHpS1__HYlfpCXG0mCzP1zGdR8kFXm2l2wSzBKQY86C8e715C1QrMcKW_00Ql4zMpXH2O3G1APETY7j3HBW53E1yYvA-WDOwE1PGRJ8FtIda-Ufpur2eOmdBy4Vbjb3kG/s320/hac-board.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A tábla egyik oldala</b></td></tr>
</tbody></table>
A hexahálós pálya nagy része pampa, melynek elsődleges funkciója az, hogy állatainkat terelgessük rajta. Az egyéb tereptípusok jellemzően egy zárt ív mentén helyezkednek el. Mivel a tábla mindkét oldala használható, ebből némi választék is rendelkezésünkre áll. Az általam próbált három fős verzióban egy csont formát adott ki.. Ezeken a területeken kezdhetjük meg a terjeszkedést. Ezekre bármikor rakhatunk lapkát, a többi mezőre csak akkor ha már szomszédos mezőt elfoglaltunk. <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcTVTPXyUesPkhajKYM4wqgC4MF9mg_l06baYVFH42hLRVP_UeBehyD6qMozWVxMH6cJL6lIJtTy_oEcERGnGa-4unN-vjEHi4-Xn4MHe-9SQGyQfK9ZlCAzcLiLXTuPmoDpycnLwISnym/s1600/hac-tile.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcTVTPXyUesPkhajKYM4wqgC4MF9mg_l06baYVFH42hLRVP_UeBehyD6qMozWVxMH6cJL6lIJtTy_oEcERGnGa-4unN-vjEHi4-Xn4MHe-9SQGyQfK9ZlCAzcLiLXTuPmoDpycnLwISnym/s320/hac-tile.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0rJJGXOkVCvAXvf_FuiaYBoGtR3OFzFFVYzgMBi8C7W_jr28jRbSooAVRnbzD_4-yyBHWO3orrh4CzdbxsCT4fMPI1ftWN-WJNZ3aKZHrN1d4226umkW1AI_TMxj3bsIRysbEFsWW5KDs/s1600/hac-animal.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0rJJGXOkVCvAXvf_FuiaYBoGtR3OFzFFVYzgMBi8C7W_jr28jRbSooAVRnbzD_4-yyBHWO3orrh4CzdbxsCT4fMPI1ftWN-WJNZ3aKZHrN1d4226umkW1AI_TMxj3bsIRysbEFsWW5KDs/s320/hac-animal.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Terület és állat lapkák</b></td></tr>
</tbody></table>
A játékosok egymás után sorban következnek, és minden körükben három akciót hajtanak végre. Az akciók a következők lehetnek:<br />
<b>Lapka lerakás</b><br />
Lerakhatunk egy terület vagy egy állat lapkát, a vele azonos kártya kijátszása árán. A csontalakon elhelyezkedő területek bármelyikére rakhatunk lapkát, ha megfelelő területkártyát játszunk ki. A pampára viszont csak úgy rakhatunk le lapot, ha az kapcsolódik saját elfoglalt mezőnkhöz. Ez lehet pampa terület lapka, vagy állat. Előbbit területhez kapcsolódva, utóbbit akár területhez, akár vele azonos állathoz kapcsolódva lehelyezhetjük.<br />
Amennyiben egy állatunkkal elérünk egy piacot, azaz a pampa közepén álló épületek valamelyike mellé helyezzük le azt, akkor annyi pesot kapunk amennyi a terelési útvonalunk értéke. Ezt úgy számolhatjuk ki, hogy az állatunkkal összefüggő azonos típusú állataink számához hozzáadjuk a kiinduló terület nagyságát. Egy piac mellett több mezőért is besöpörhetjük ezt a jutalmat.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKSVCIsU0u1XYBgoTXGdgduznqOV0b8j6FV01sFGICi5MwFAUJu0FMpytgcqu6GF8mgjpbWGzFhOe4VxIgxpGpOrNQl5SdB1V1wyYZDRdRWo4-V74RxL_ef8AW5FJPA2n7D9MgIZWK4X_t/s1600/hac-land-card.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKSVCIsU0u1XYBgoTXGdgduznqOV0b8j6FV01sFGICi5MwFAUJu0FMpytgcqu6GF8mgjpbWGzFhOe4VxIgxpGpOrNQl5SdB1V1wyYZDRdRWo4-V74RxL_ef8AW5FJPA2n7D9MgIZWK4X_t/s320/hac-land-card.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Terület kártyák</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Lap vásárlás</b><br />
Két fajta kártyalap van, terület és állat. Mindkettőből négy látható felcsapva, a többi pedig egy-egy pakliban. A felcsapott lapok bármelyikét 3 pesoért vásárolhatjuk meg. Ha megelégszünk a pakliból húzott ismeretlen lappal, azt csupán 2 pesonk bánja. Egy lap vásárlása egy akció.<br />
<b>Hacienda vásárlás</b><br />
12 pesoért szerezhetünk be egy haciendát, azaz egy kis épületet, amit vagy területünkre, vagy állatainkra rakhatjuk ha még nincs rajtuk. A hacienda az összefüggő terület, vagy összefüggő, azonos típusú állatcsorda után ad a játék végén mezőnként egy többletpontot.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUNYDFM4ypsm72ynTp5SlMWMLu7tjBVd9cCt6S6M3Opcmr2nP-mQ_QX517N4aLaSTfYCVrnjpUwt_YE8-PUKUKWKL-DPs0vnAKwBfiEf9r09Cr7bBrJG_uvzaG2eBPqjj5pqAiC0bUmwU1/s1600/hac-lake2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUNYDFM4ypsm72ynTp5SlMWMLu7tjBVd9cCt6S6M3Opcmr2nP-mQ_QX517N4aLaSTfYCVrnjpUwt_YE8-PUKUKWKL-DPs0vnAKwBfiEf9r09Cr7bBrJG_uvzaG2eBPqjj5pqAiC0bUmwU1/s200/hac-lake2.jpg" width="161" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Tavak</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Tó vásárlás</b><br />
A tó jó barátja az állattartóknak, hiszen itt ihatnak az állatok. A tavakat ugyanúgy 12 pesoért vásároljuk, mint a haciendát. Minden tó egy, kettő vagy három területet foglal el. és a táblán bármilyen üres területre feltehetjük (a piac ilyen szempontból sem számít üresnek). A körülötte található minden elfoglalt mező eggyel több pontot ér gazdájának.<br />
<b>Aratás</b><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
Minden összefüggő területünket a játék során egyszer learathatjuk. Ekkor egy aratás tokent helyezünk rá, jelezve, hogy később már nem arathatunk itt, és annyi pesot kapunk, amennyi a terület nagysága szorozva hárommal.<br />
<br />
<b>Pontozás</b><br />
A játék két szakaszra oszlik. Az egyes szakaszok akkor érnek véget, amikor az első illetve második szakaszhoz tartozó állat lapok paklija elfogy. Mindkét szakasz után kiértékelés van. A kiértékelés során az alábbiakért kaphatunk pontot:<br />
<ul>
<li>Minden legalább három mezőből álló terület mezőnként 2 pontot ér.</li>
<li>Minden elért piac eggyel több pont, mint az előző, tehát például 5 piac 15 pont.</li>
<li>Minden lerakott hacienda annyi pontot és, amekkora összefüggő terület vagy csorda van alatta.</li>
<li>Minden tó körül minden elfoglalt mező egy pontot ér gazdájának (egy mező több pontot is érhet).</li>
<li>Minden 10 peso egy pontot ér.</li>
</ul>
<ul>
</ul>
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUZKsb6DIwmz4a8AxpepHA6DXrBgL3da9YQQx-uI3IOb6yxfXq3ueRerBxyoZEdolaPB3DOvEc7nXF10xCU-HqZQ3qoCLG0knQgi_YDkE__h-1G5dpCwrVN0nvR5k1SPzb9oxe4OA7mcdm/s1600/hac-peso.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUZKsb6DIwmz4a8AxpepHA6DXrBgL3da9YQQx-uI3IOb6yxfXq3ueRerBxyoZEdolaPB3DOvEc7nXF10xCU-HqZQ3qoCLG0knQgi_YDkE__h-1G5dpCwrVN0nvR5k1SPzb9oxe4OA7mcdm/s200/hac-peso.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Peso</b></td></tr>
</tbody></table>
A játék átlagos kivitelezésű. A lerakott lapkák anyaga a szokásos karton, a pénz pedig az állat és területkártyákkal megegyező alapanyagból készült. Az én ízlésemnek a grafikák kicsit túlcizelláltak, amik ráadásul a használhatóság rovására mennek, mert nem magától értetődő típusuk. A kártyákból is kényelmesebben használhatóak lennének a normális méretűek.<br />
<br />
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség </i>Nyelvfüggetlen<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-5<br />
<i>Kivitelezés </i>6/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>8/10<i><br />Bonyolultság </i>5/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 6/10<br />
<i>Játékidő </i>60 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 6/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>6,6</b>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-6339516168681329612012-04-13T09:00:00.000+02:002012-04-13T09:00:12.584+02:00Vinhos (2010)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPKU6L25ilGvHLFZ89oTClGh-whYkAvE_FxB_P0nGV-Ms_a7YH2k3FS4bqst_yQyBB429BvSe4S7HjlH8_yjlAV6DEIgM7s1Q2N8uPJuptTK_64jjbepolMI-ZQ5SQK9kzrPo8-D6qvatZ/s1600/vinbox.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPKU6L25ilGvHLFZ89oTClGh-whYkAvE_FxB_P0nGV-Ms_a7YH2k3FS4bqst_yQyBB429BvSe4S7HjlH8_yjlAV6DEIgM7s1Q2N8uPJuptTK_64jjbepolMI-ZQ5SQK9kzrPo8-D6qvatZ/s200/vinbox.jpg" width="200" /></a></div>
Ahogy autóversenyzésben az abroncsoknak kiemelten fontos szerep jut, hiszen ezek viszik át a motor erejét az aszfaltra, aképp a játékokban is nagyon fontos szempont az, hogy a játék bonyolultsága milyen mértékben tud hasznosulni, milyen mértékben alakul játékélménnyé. Minél bonyolultabb egy játék, annál nagyobb a kockázat, hogy a játékosok elvesznek a teendők tengerében, és a játék egyes mozzanatai felesleges, sőt adott esetben zavaró kolonccá válnak. Nem kétséges, hogy a Vinhos az egyik legbonyolultabb játék, amit valaha próbáltam, de véleményem szerint a hasznosítás itt jól sikerült. Semmiképp nem javaslom a könnyedebb játék kedvelőinek, akiktől viszont a komolyabb agytorna nem áll távolabb, azoknak kiváló választás lehet. Klasszikus <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/03/jatekosok-alkalmak.html">gémer játék</a>. Annyira összetett, hogy az egyes mechanizmusokat is csak az egyes részeire lehet ráhúzni. Például csupán két-három apróbb része van, ami <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">worker placement</a> jellegű. Bár a játék jelentős része <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">konstruktív</a>, a pontszerzésnél erősebb hangsúlyt kap a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">kompetitív </a>jelleg.<br />
<br />
<a name='more'></a><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHV20241VpTIgnRBLh6BZM57zHdF7u0E7znDJc7HD1ylJ5dmCljO3655jxT6yj-4EJYzgFAlVNeEnCRNlOsgL4Gvga99TRphy1zlAic9w2t-1M2UAunAXhErx5d0wCL5wBFvWZ-iU_r6gO/s1600/vinend.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHV20241VpTIgnRBLh6BZM57zHdF7u0E7znDJc7HD1ylJ5dmCljO3655jxT6yj-4EJYzgFAlVNeEnCRNlOsgL4Gvga99TRphy1zlAic9w2t-1M2UAunAXhErx5d0wCL5wBFvWZ-iU_r6gO/s320/vinend.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Tábla a játék végén</b></td></tr>
</tbody></table>
A játék tematikája is szokatlan. A rengeteg heroikus, sci-fi, utazós, építkezős téma között üdítőleg hat ez a játékban, melyben minden játékos egy portugál bortermelőt alakít. Ráadásul a tematika meglepően kidolgozott. Nemcsak elő kell állítanunk a borokat, hanem el is kell adnunk, borversenyre kell neveznünk, miközben folyamatosan fejlesztenünk kell gazdaságunkat. Nem elhanyagolható, ezért a játékban is felelhető körülmény, hogy a borászok munkáját az időjárás is befolyásolja. Az elsőre talán kissé idegen témakör a játék végére számomra teljesen otthonossá vált.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1bQpTiLknKEQqa_3nlEy75vsKneRQosO91JsHSx3eJVOaiHY0EebwL8dgS_bPr3pjwp54_04U0T3NtuI4_htii8KEk0ZjTrLPi0nFFr_Zyu5Vka-KGa3dVYVLn5lBzCi2PjdknPOQsV_-/s1600/vinaction2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1bQpTiLknKEQqa_3nlEy75vsKneRQosO91JsHSx3eJVOaiHY0EebwL8dgS_bPr3pjwp54_04U0T3NtuI4_htii8KEk0ZjTrLPi0nFFr_Zyu5Vka-KGa3dVYVLn5lBzCi2PjdknPOQsV_-/s320/vinaction2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Akció mátrix</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
Nagyon összetett a játék, ezért a szabályokat megpróbálom erősen összefoglalva leírni, remélem érthető marad. A játék hat évből áll. Minden évben 2 fejlesztési körünk van, amit a költség/bevétel számítás, majd a bortermelés köre követ. A harmadik, ötödik és hatodik év kiegészül a termelés utáni borverseny körrel is. Minden évhez tartozik egy időjárás lapka (összesen 8 időjárásból használunk el a játék végéig hatot), ami megszabja, hogy milyen minőségű borokat készíthetünk az adott évben, illetve hogy a borbírálók mit preferálnak az adott évben.<br />
Az akció körünkben egy akció mezőre kell mozgatnunk a 3x3-at akció mátrixban a jelző hengerünket. Minden már ott lévő játékosnak fizetnünk kell egy pénzt, illetve ha a kör jelző van ott, akkor a bankba (is) perkálunk egyet. Továbbá ha nem szomszédos mezőre lépünk, az is extra költséggel jár.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1GFdftiDU1OvgD7EK0WQ51bdSzToftYUL_RQpNlSwAyhhIeFFWtSPdgFulI5QyrR8MZndQaIackMAKeKsuQhb6GTI5QBR5EijyeKiEMdtZX1pOJm45d_Ql9INz_7sMRYO2tK8CbweZQ99/s1600/vinland2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1GFdftiDU1OvgD7EK0WQ51bdSzToftYUL_RQpNlSwAyhhIeFFWtSPdgFulI5QyrR8MZndQaIackMAKeKsuQhb6GTI5QBR5EijyeKiEMdtZX1pOJm45d_Ql9INz_7sMRYO2tK8CbweZQ99/s320/vinland2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Szölőföldek</b></td></tr>
</tbody></table>
Gazdaságunkat négy fajta akcióval fejleszthetjük. Szőlőterület vásárlásával, borász üzem építésével, pince építésével vagy borász felfogadásával. A gazdaság legfeljebb négy dűlőből állhat, minden dűlőn egyfajta bort termelhetünk, ehhez egy vagy két szőlőterületet vásárolhatunk, de ha két szőlőterületet választunk, azoknak egyformának kell lenniük. A dupla földterület is egy bort termel, de jobb minőségben. A termelt bort két szempont határozza meg. Egyrészről, hogy milyen területen termeltük, hiszen a nyolc fajta terület mindegyike más típusú előnyt biztosít, másrészt, hogy vörös vagy fehér szőlőt vásároltunk az adott területen. Borász vásárlása kivételével minden gazdasági fejlesztés egy hírnév kockát is termel ahhoz a területhez, ahol a szőlőt vettük. Vigyázat! Ha erről a területről más is vett földet, akkor az így feltett hírnevet ő is használhatja majd. Borászt viszont csak már meglevő borász üzemhez vásárolhatunk.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtTx7lwwc62FVMYMDLQ5R88g-oc-KR34DgbGKIt1yjMepcVja1VR6xPt3je4MbJy25YzpDU1fhf19tsp1vp0_OXMwZidMDuuCdMBI2D6QBmP_faxUCzbn9xVC3pHkEt7Vh6rXUsGY6eN3_/s1600/vinery.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtTx7lwwc62FVMYMDLQ5R88g-oc-KR34DgbGKIt1yjMepcVja1VR6xPt3je4MbJy25YzpDU1fhf19tsp1vp0_OXMwZidMDuuCdMBI2D6QBmP_faxUCzbn9xVC3pHkEt7Vh6rXUsGY6eN3_/s320/vinery.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A gazdaság</b></td></tr>
</tbody></table>
A termelt bor minőségét az alábbi szempontok határozzák meg: a termőföldek száma, a dűlőhöz épített borászüzemek száma (földből és üzemből összesen legfeljebb három tartozhat egy dűlőhöz), az időjárás az adott évben, illetve esetleg a földterület.<br />
A földek mind valamilyen bónuszt adnak, van olyan, ami ingyen pincét,
van olyan, ami ingyen borászüzemet biztosít. Van közte olyan, aki mellé
két szakértőt kapunk, illetve olyan, ahol minden bor eggyel jobb
minőségűnek számít. A földek adta bónusz a föld árától is függ, minél drágább a föld, annál erősebb a bónusza.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7LxZ8_b_IKiQjpuYlkXJonhS_4AMzlXFCgiJUdu6-LvFMiGXXR0FkYohUZbRJjmTkJLuYvSti1ZlCwza01cgCXMzFWxdRpArVewpyeY9-JY6gqtNaA5DqsyYGsQ3KKgWef5mEgYfGsv2a/s1600/vinmoney.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7LxZ8_b_IKiQjpuYlkXJonhS_4AMzlXFCgiJUdu6-LvFMiGXXR0FkYohUZbRJjmTkJLuYvSti1ZlCwza01cgCXMzFWxdRpArVewpyeY9-JY6gqtNaA5DqsyYGsQ3KKgWef5mEgYfGsv2a/s200/vinmoney.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A pénzt ezresekben mérik</b></td></tr>
</tbody></table>
A pince a bor minőségét a termelés után emeli. Lehetővé teszi, hogy a boraink akár három évig is elálljanak, és az óboroknak (2 vagy 3 éves bor) különösen nagy bónuszokat biztosít. Pince nélkül a boraink már kétévesen használhatatlanná válnak.<br />
A földterület 3-5 pénzbe kerül, a pince 2 pénz, a borászat 3 pénz, a borász pedig 1 pénzért fogadható fel. Ugyanakkor a borásznak fizetést is kell adnunk, minden év végén 1 pénzünkbe kerül.<br />
<br />
Az következő akció segítségével szakértőket vásárolhatunk. A szakértők szerepe kettős. Vagy a borversenyben segítenek nekünk, vagy a játék közben bármikor kihasználhatjuk az általuk nyújtott előnyt. Ráadásul az így használt szakértők minden borverseny után újra aktiválódnak, szemben azokkal akik a versenyben segítenek, hiszen őket ilyenkor el kell dobnunk. Az általuk adott bónusz lehet egy hordó visszavétele (lásd később), egy hírnév kocka felrakása tetszőleges földhöz, olcsóbb földvásárlás, ingyen mozgás az akciómátrixban, egy kupac földlapka átrendezése, illetve 2 azonnali pénz. Szakértőből egy akcióval legfeljebb kettőt vehetünk, darabját egy pénzért.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX13sPCEfc_5VDywoAL27BPx_wFC0skvmYcyHUsEoN5qbgn6loYVOObZ0Ar8yiXyLIKAWj592QzK83dEwhHBWJH9wwr1Vp89moVQzVmMufZFf6NgOyMAkr5og1PumDKOE0sy1er4PpFpTM/s1600/vinexport.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX13sPCEfc_5VDywoAL27BPx_wFC0skvmYcyHUsEoN5qbgn6loYVOObZ0Ar8yiXyLIKAWj592QzK83dEwhHBWJH9wwr1Vp89moVQzVmMufZFf6NgOyMAkr5og1PumDKOE0sy1er4PpFpTM/s200/vinexport.jpg" width="250" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Export mátrix</b></td></tr>
</tbody></table>
Az akciómátrix alsó sora a pénzügyi illetve kereskedelmi tranzakciókról szól. Exportálhatunk bort, eladhatunk bort, vagy ellátogathatunk a bankba. A borok exportja az egyik legfontosabb pont forrás. 7-12-es, tehát nagyon erős minőségű borokat exportálhatunk csak. A borok exportja boronként egy hordó elhelyezésével zajlik az export mátrixban. Elhelyezéskor minden exportált borért a sorának megfelelő pontot kapunk, illetve a játék végén minden oszlopért az ott egyértelmű többséget szerző játékos kap pontot. Itt jegyzem meg azt is, hogy a piros pajzsok mindenhol azonnali, a bézs pajzsok a játék végén kiértékelendő pontokat jelölnek. Borainkat exportálás előtt legfeljebb két, az adott területhez tartozó hírnévvel felerősíthetjük. Amennyiben nincs olyan hely szabadon, amilyen erős a borunk, akkor rakhatjuk eggyel kisebb értékű mezőre is. Egyszerre tetszőleges számú bort exportálhatunk.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB2qIlIWv2MaGoRfpnKrlWOJbPsmVxaBMch5F50IfUFgjyNNYlVWYdMEQjZuCU1E_XNZ8n9__S20FKpCSc4fLKN9A5AdeEtPQQQr0Y35I99nSBaVCKe2vzVs233mGsK6cJD0fyZfccUF-W/s1600/vinsell.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB2qIlIWv2MaGoRfpnKrlWOJbPsmVxaBMch5F50IfUFgjyNNYlVWYdMEQjZuCU1E_XNZ8n9__S20FKpCSc4fLKN9A5AdeEtPQQQr0Y35I99nSBaVCKe2vzVs233mGsK6cJD0fyZfccUF-W/s320/vinsell.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Borok eladása</b></td></tr>
</tbody></table>
A borokat el is adhatjuk pénzért. A szakértők által adott azonnali pénz, a bank által termelt kamat és a borverseny nyeremény mellett ez a fő bevételi forrás a játékban. 3 és 10 közötti borokat tudunk eladni, de csak akkor, ha a borunk színének és minőségének megfelelő hely még nincs elfoglalva egy hordó által. Ha a hely foglalt, javíthatunk a borunkon legfeljebb két hírnévvel, vagy tehetjük alacsonyabb értékű mezőre. Itt is tetszőleges számú bort eladhatunk, minden eladott bor után egy-egy hordót lehelyezve. Később az egy szekcióban levő két hordókat visszavehetjük, és cserébe 2 hírnevet tetszőleges földterülethez felhelyezhetünk. A bor eladásáért annyi pénzt kapunk, amennyi a bor (esetlegesen hírnévvel javított) minősége volt, viszont a pénz a bankba kerül a számlánkra.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh-i_kpb5XVvHsjiy1olnpX_sv0RutyCe4mM3Beyv8YZ8HmEsd8wmhMakaahwgU7KuEyXMfPnZGm4AxozMH9F_YLMxzOnSy6Iv1H0CY4MewvYyjFJVEtlecqHiEmkG2iANdMQeuKexSOrz/s1600/vinbank.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh-i_kpb5XVvHsjiy1olnpX_sv0RutyCe4mM3Beyv8YZ8HmEsd8wmhMakaahwgU7KuEyXMfPnZGm4AxozMH9F_YLMxzOnSy6Iv1H0CY4MewvYyjFJVEtlecqHiEmkG2iANdMQeuKexSOrz/s320/vinbank.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Bank</b></td></tr>
</tbody></table>
Az utolsó valós akció a bankolás. Minden játékos egy számlával rendelkezik, amin kezdetben 5 pénz van. A számláról kivenni, ahhoz hozzátenni csak bankolás akcióval lehet. Arra viszont figyelünk kell, hogy amennyiben számlánkon az összeg nullára csökken, akkor azonnal veszítünk két pontot. A betét mellett befektetéseink vagy hitelünk is lehet. Ez határozza meg az éves bevételünket. Kezdetben nulla az éves bevételünk, ha hitelt veszünk fel ez csökken, ha befektetünk, akkor nő. Hitelt törleszteni vagy befektetni csak bankolás akcióval tudunk, hitelt felvenni, befektetést felszabadítani viszont bármikor. A bankból csak így juthatunk azonnali pénzhez, ha épp nem állunk a bank akción. Az éves bevételt a befektetéseken és hiteleken túl a felfogadott borászok száma is megszabja, hiszen nekik is fizetni kell 1-1 pénzt. A bankbetétet a játék végére érdemes feltornászni, mivel ezért is jár pont a betett pénz függvényében.<br />
<br />
Az akciómátrix közepén a passzolás helyezkedik el. Ennek a mezőnek több előnye is van. Ha passz mezőre lépünk, lemondunk ugyan az akciónkról, de nem kell fizetnünk mozgásért semmit. Nevezhetünk az aktuális borversenyre, illetve megváltoztathatjuk helyünket a körben. A sorrend változása már a következő akcióban érvénybe lép.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2RA9hIQtlXlTu3DZ2ByFi5DGCZ6eQe2vYVjl_XvRP-16qxG4oW3m3NBWWnk_1ST6iJJ5G5Wqm6idHa4Ua0fBWB7LKtVtabaeNKiBDmxpytK5kXidfHmu1SU_YnUnWl737nHE6XD2yPuSY/s1600/vincompetition.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2RA9hIQtlXlTu3DZ2ByFi5DGCZ6eQe2vYVjl_XvRP-16qxG4oW3m3NBWWnk_1ST6iJJ5G5Wqm6idHa4Ua0fBWB7LKtVtabaeNKiBDmxpytK5kXidfHmu1SU_YnUnWl737nHE6XD2yPuSY/s640/vincompetition.jpg" width="550" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Borverseny</b></td></tr>
</tbody></table>
A harmadik, ötödik és hatodik év után borversenyre kerül sor. Ha korábban nem neveztünk a versenyre, a kezdetekor még – akció nélkül – megtehetjük. A nevezéshez tetszőleges bort használhatunk fel, és ki kell választanunk egy nevezés mezőt, ami meghatározza, hogy milyen azonnali előnyben részesülünk (3 pénz, 1 szakértő vagy 2 kiállítás pont). A versenyen a borok négy szempont szerint versenyeznek. Ezek az alkoholtartalom, szín, illat és íz. Meglepő módon ezek az értékek nem közvetlenül az általunk nevezett borból származnak, hanem közös értékek, amelyek fejlődését az időjárás szabja meg. Rajtunk múlik viszont, hogy mely szempontok számítanak a borunkhoz, hiszen ezt a nevezési mező határozza meg, a négyből két szempont értékét kapjuk meg kiállítás pontban. A borunk minősége azt határozza meg, hogy hány szakértővel tudjuk a borunkat segíteni. A minőséget itt is fokozhatjuk hírnévvel. Minél jobb minőségű a bor, annál több szakértőt rendelhetünk ki mellé. Minden szakértő rendelkezik egy színnel, és csak akkor használhatjuk a verseny során, ha a színe egyezik a nevező mezőnk egyik színével. Nem használhatunk továbbá olyan szakértőt, akit az előző verseny óta már használtunk azonnali előnyszerzésre. A kiválasztott szakértők a saját színüknek megfelelő kiállítás pontot adnak, majd el kell dobnunk őket. Minden verseny végén a játékosok attól függően kapnak azonnali pontokat, hogy hol állnak a kiállításpont alapján felállított listán. A kiállításpontok a verseny után nem nullázódnak.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg0G1eM4QGL5kW9QB3qvVzF0G7wEGS1V7U8rRqzC1cQky6FlXhYreUysS5zIeazP4ofeflLDuLmwz23MaOuXQwkJPOt-EjZkpjx_DS6UfIFVZ1-wICWG8ntruIeulOF34de0eLIowI2R94/s1600/vinjudge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg0G1eM4QGL5kW9QB3qvVzF0G7wEGS1V7U8rRqzC1cQky6FlXhYreUysS5zIeazP4ofeflLDuLmwz23MaOuXQwkJPOt-EjZkpjx_DS6UfIFVZ1-wICWG8ntruIeulOF34de0eLIowI2R94/s640/vinjudge.jpg" width="550" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Borbírók</b></td></tr>
</tbody></table>
Aki azt hitte, hogy a játék ennyire egyszerű, azt ki kell ábrándítsam, még hátra vannak a borbírók. Három bírónk van, és minden bírónak valamilyen igénye minden évben, amit az időjárás határoz meg. Alexandre egy bizonyos színű borra áhítozik, Beatriz egy megadott minőségű bort kedvel, Constatino pedig megadott területről származó borokra vágyik. Minden nevezés után legfeljebb két hordót helyezhetünk fel azokra a bírálókra, akiknek az igényét a nevezett borunkkal kielégítettük.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOCifpD3VczGH1m6BeGc-H7B7bb-ilNOi7Yj7huiQiyB81H0IGtE4SUWmDfNf1zau1LwWjiyw3OprKCmsnAIPPYLJfNEfkBMkIGIVeH-qCNs0_cERwAYBOrnfTG40diAkH8mNSR4pPAnPS/s1600/vinmeteo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOCifpD3VczGH1m6BeGc-H7B7bb-ilNOi7Yj7huiQiyB81H0IGtE4SUWmDfNf1zau1LwWjiyw3OprKCmsnAIPPYLJfNEfkBMkIGIVeH-qCNs0_cERwAYBOrnfTG40diAkH8mNSR4pPAnPS/s200/vinmeteo.jpg" width="171" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Időjárás és körsorrend</b></td></tr>
</tbody></table>
A játék további részében ezeket a hordókat használhatjuk extra akció megszerzéséhez, vagy pontok gyűjtéséhez. Minden bíróhoz két akció tartozik, és ha az adott bírón vagy a hozzá tartozó akciók egyikén van hordónk, akkor azt egy bor <i>eldobásával</i> mozgathatjuk (vagy helyben hagyhatjuk), és az így kiválasztott akciót végrehajthatjuk. Az akciók az alábbiak lehetnek: borászat vásárlása egy pénzért, föld vásárlása kettővel olcsóbban, egy szakértő ingyen, bor exportálása, bor eladása, befektetéseink növelése eggyel (ingyen). Lehetőségünk van arra is, hogy a hordónkat egy pontot érő mezőre mozgassuk. Az ilyen mezők zöme a játék végén értékelődik ki, de van néhány, ami azonnali pontot ad. Minden ponttípusból van egy teljes értékű és egy felezett, aki lassabb annak a kisebb pontérték fog jutni. Játék végi pontokat az alábbiak szerint szerezhetünk: pincénként, borász üzemenként, földterületenként, borászonként, teljesen kiépített dűlőnként, illetve készpénzért. Azonnali pontokat három módon szerezhetünk, az összes területünkön lévő összes hírnevünknek megfelelő pontot, 10 pontot, ha minden színű szakértőből rendelkezünk eggyel, illetve eladhatunk egy bort annyi pontért, amennyi a minősége.<br />
<br />
Ha nem jött át minden, kedves olvasóm ne keseredj el. Arra figyelj, hogy vajon neked tetszik-e, ha egy játék ennyire összetett, bonyolult és sokrétű. Ha igen, tetszeni fog neked a Vinhos. Kiegészítőnek – bár ezt a dobozhoz sajnos elfelejtették mellékelni – egy pohár ízletes bort javaslok.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifN-LqG7X1OfZtQI0fix1gQ5RNMN1PjpeQ55sNHQ8AX7K7FZ-MCtHxWzRMkmtJssV2PZHrjNQAV4EJWd5jLKpwl7JJsEkgmxY_coGMO9AOKFn6VvndDuQkOPlqSZvgjeQ6A4pt9z3qoDYl/s1600/vinnat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifN-LqG7X1OfZtQI0fix1gQ5RNMN1PjpeQ55sNHQ8AX7K7FZ-MCtHxWzRMkmtJssV2PZHrjNQAV4EJWd5jLKpwl7JJsEkgmxY_coGMO9AOKFn6VvndDuQkOPlqSZvgjeQ6A4pt9z3qoDYl/s200/vinnat.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Közös bábuk</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
A kivitelezés szempontjából kétségtelenül a legfontosabb a tábla ebben a játékban. Rengeteg eseménynek kell helyt adnia a táblának úgy, hogy legyen hely az eseményt jelezni, lebonyolítani, és egyúttal a jelölések a játékosokat megfelelően eligazítsák. Ezt a feladatot viszonylag jól sikerült megvalósítani. Talán az egyetlen kifogásom azzal szemben lenne, hogy a tábla kicsit túl harsány színekből áll, ami kihangsúlyozza a zsúfoltságát. A tábla anyaga, bevonata kellemes, jó minőség benyomását kelti. A pénz lapkákkal van szimbolizálva, ám szokatlan módon itt a lapkák papírpénzt jelölnek. A kötelező elemek, a szokásos kocka, korong, henger mind fellelhető a játékban, de vannak egyedi elemek is. A leggyakrabban használt elem a hordó, ami fogásában, kialakításában jól eltalált, a tematikához pedig passzol. Ezen túl a borász is figuratív jelzőt, egy fa emberalakot kapott. Minden további elem (földek, pincék, üzemek, szakértők, időjárások) lapkákkal vannak megvalósítva. Minden játékosnak jár egy nagyobb lap, amin a gazdaságát építheti. Ez talán lehetne egy leheletnyivel vastagabb. Amin viszont sokat lehetne javítani, az a borítókép.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSYMqeAZq7rQZpo4FTTVgzbPFke8rx7NmzfWPJ-h7nA86lFJ8CXyNSaaYlQcqZjKpJTFyqEQhgJGfzgOKun_rYr0Qc5yjHcLViazdvEKneAxSBo5sQhfdrhQ0XsHFiDG-vu_JhFFaNoSGo/s1600/vinplayer.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSYMqeAZq7rQZpo4FTTVgzbPFke8rx7NmzfWPJ-h7nA86lFJ8CXyNSaaYlQcqZjKpJTFyqEQhgJGfzgOKun_rYr0Qc5yjHcLViazdvEKneAxSBo5sQhfdrhQ0XsHFiDG-vu_JhFFaNoSGo/s200/vinplayer.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Játékos bábuk</b></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség </i>Nyelvfüggetlen<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-4<br />
<i>Kivitelezés </i>8/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>9/10<i><br />Bonyolultság </i>10/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 7/10<br />
<i>Játékidő </i>150 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 9/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>8,25</b>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-22660053810502315232012-04-10T09:00:00.000+02:002012-04-12T01:36:09.276+02:00Race for the Galaxy (2007)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3yWv7ZzOpeFST9y3fTg7Ck9MilogEoQPtx7Y6Cr4afyr-9zS3-YmYgaFcKbWlnaQGQlP6u7Xe6GV4Cio85xJpFKbwvJI_UHAQBuZ0g-APG9mI9hZhLfuLcUKoQgJ0Z3iLzriEQ3orUsuF/s1600/rftg-box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3yWv7ZzOpeFST9y3fTg7Ck9MilogEoQPtx7Y6Cr4afyr-9zS3-YmYgaFcKbWlnaQGQlP6u7Xe6GV4Cio85xJpFKbwvJI_UHAQBuZ0g-APG9mI9hZhLfuLcUKoQgJ0Z3iLzriEQ3orUsuF/s200/rftg-box.jpg" width="138" /></a></div>
Elérkeztünk a jubileumi tizedik játékleíráshoz. Ebből az alkalomból pedig kedvenc játékomat veszem elő. Egy kedves ismerősöm azt a kritikát fogalmazta meg a bloggal kapcsolatban, hogy bár annak deklarált célja az lenne, hogy olyan játékokat ajánljak, amiket érdemes megvenni, ő eddig nem találkozott ilyennel a blogon. Fontosnak tartom ezért itt leírni, hogy a blog célja nem az, hogy eldöntse mások helyett, melyik játék, kinek lenne jó választás, vagy kinek nem. Sokkal inkább az lenne a kívánatos, ha bemutatásaim után mindenki el tudná dönteni, hogy egy-egy játék számot tarthat-e érdeklődésére. Nyilván nem tudom, nem is akarom száműzni személyes véleményem, de a fókuszban az van, hogy kiemeljem minden játék előnyeit és hátrányait egyaránt. Az, hogy nekem mennyire tetszett a játék, a legtisztábban a szubjektív élmény pontszámból olvasható ki. 8+ pont az, amit magam is szívesen birtokolnék. Ami most következik az viszont személyes kedvencem, így mindenkinek feltétel nélkül javaslom.<br />
<br />
<a name='more'></a>A Race for the Galaxy egy olyan <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">konstruktív</a> kártyajáték, melyet legjobban a Magic the Gathering jellegű gyűjtögetős játékokhoz lehet hasonlítani. Itt természetesen nincs szükség arra, hogy randomizált tartalmú paklik tucatjait vásároljuk meg néhány jó lap reményében, hiszen minden játékos ugyanabból a közös pakliból játszik. A játék során, ahogy a címből talán sejthető, a galaxis feletti uralmat kell átvennünk. Ehhez bolygókat kell meghódítanunk, fejlesztenünk technológiánkat, árut termelnünk és pénzé vagy ponttá tennünk. A játék egyik nagy előnye, hogy <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">follow</a> mechanizmusa miatt senki sem unatkozik, amíg a többiek vannak soron, hiszen mindenki egyszerre cselekszik. Bár a játék szabályai kicsit bonyolultnak hatnak elsőre, az ügyesen kialakított ikonoknak köszönhetően hamar készség szintre lehet fejleszteni őket. Persze ez a helyes stratégia kialakításához kevés, hiszen abból rengetegféle létezik, és mindig az aktuális felállásnak megfelelően kell kiválasztanunk, hogyan lehetünk a legeredményesebbek. Szintén nagy előnye a játéknak, hogy gyors, pörgő, így gyakorlott játékosokkal semmiképp sem tart egy óránál tovább, de két fővel 20-30 perc a jellemző játékidő. Fontos szempont lehet sokaknak, hogy ez egy-két fővel is kiválóan játszható játék, sőt, vannak, akik szerint pont úgy a legjobb.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
A játék két fajta lapból áll, bolygóból és fejlesztésből. Célunk ezek kijátszása nagy pontértékű kombinációban, illetve termeléssel és felhasználással további pontokat gyártani.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAbgPkngFxVFEJnWf9rAC0T6QWOF_GOUADgrWV8RZyCkkYumGcy149sQxt6tPQpY9P7pv-jrlNz5ltRyoMzylNnUu1mrsVgu_Jb0ekcRPPAIvDyktXLQreQ0gdX5bjkpg5dU69WGIp95IX/s1600/rftg-f%25C3%25A1zis.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAbgPkngFxVFEJnWf9rAC0T6QWOF_GOUADgrWV8RZyCkkYumGcy149sQxt6tPQpY9P7pv-jrlNz5ltRyoMzylNnUu1mrsVgu_Jb0ekcRPPAIvDyktXLQreQ0gdX5bjkpg5dU69WGIp95IX/s320/rftg-f%25C3%25A1zis.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Tevékenység választó lapok</b></td></tr>
</tbody></table>
Minden kör elején minden játékos választ egy tevékenységet (avagy fázist). Az adott körben minden <i>kiválasztott</i> tevékenységet mindenki végrehajthat, egy adott sorrendben. Olyan tevékenységet, amit senki sem választott, nem lehet végrehajtani, illetve aki kiválasztotta az adott cselekvést, az kap rá némi bónuszt is. Az öt fajta lehetséges cselekvésünk a következő (a sorszám a sorrendet is megszabja):<br />
<b>I. Felfedezés</b><br />
Ilyenkor mindenki húzhat két lapot és megtarthat belőle egy lapot. Aki ezt a fázist választotta, az vagy eggyel többet húz és kettőt tarthat meg, vagy öttel többet húz, de ugyanúgy csak egyet tarthat meg.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLQ6725FE4rgT4i0uZZwXk78u1SrAOW6uAcZBhLCgy2kTSjpB7R72VjFMf8nBkBZKqrCpIZItJKpxNnBItS2ZMdUnV1YlsbpoaSdyma_2AVVYysBC5wJsvpBpXXE_G5QYx_f8mlwr8ex59/s1600/rftg-dev-plan.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="155" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLQ6725FE4rgT4i0uZZwXk78u1SrAOW6uAcZBhLCgy2kTSjpB7R72VjFMf8nBkBZKqrCpIZItJKpxNnBItS2ZMdUnV1YlsbpoaSdyma_2AVVYysBC5wJsvpBpXXE_G5QYx_f8mlwr8ex59/s320/rftg-dev-plan.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Fejlesztés és bolygó ikonok</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>II. Fejlesztés</b><br />
Mindenki kijátszhat egy fejlesztés kártyát, melyet a bal felső sarokban található rombuszról ismerhetünk fel. A rombuszban levő érték a lap költsége, amit a kezünkből további lapok eldobásával fizethetünk ki. Tehát egy 3 költségű fejlesztés kijátszásához összesen négy lapra lesz szükségünk. A fejlesztésre, illetve a 3 lapra, aminek eldobásával kifizetjük a fejlesztést. A kijátszott lapjaink a játék végéig előttünk maradnak (kivéve, ha a lap mást ír elő). Aki a fázist választotta, eggyel olcsóbban játszhat ki fejlesztést.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHyFrzFF33hhcgc_aLIiaiyGpzSCi9T6xgXfbwyGjnhDjmBf0PC28n32F1k_j-6q6-2Nw73rrJzsbWOXRddCYPnYP8SQJBRa0YAupRNo9ok-Wd8VXH6CcLLhBzC0Z40DjDEDE8VtXk2hPN/s1600/rftg-settle.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHyFrzFF33hhcgc_aLIiaiyGpzSCi9T6xgXfbwyGjnhDjmBf0PC28n32F1k_j-6q6-2Nw73rrJzsbWOXRddCYPnYP8SQJBRa0YAupRNo9ok-Wd8VXH6CcLLhBzC0Z40DjDEDE8VtXk2hPN/s320/rftg-settle.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Militáns és békés windfall bolygók</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>III. Betelepítés</b><br />
Ebben a fázisban egy bolygó lapot játszhat ki mindenki. Ezeken a lapokon a bal felső sarokban egy kört találunk. A bolygó lapokat kijátszás szempontból két csoportra oszthatjuk, békés és militáns bolygók. Előbbieken csak egy kolóniát kell létrehoznunk, utóbbiakat viszont le kell győznünk. Megkülönböztetésük egyszerű, a békés világok kör ikonja és a benne lévő szám fekete, míg militáns világok esetén piros. A kifizetés ugyanúgy történik, mint ahogy azt a fejlesztésnél láttuk, a kijátszó játékos eldob a kezéből annyi lapot amennyi az adott bolygó költsége, azaz amilyen szám a körben van. A militáns bolygóknak a körben nem a költsége, hanem a védelme van. Ahhoz, hogy kijátszhassuk, legalább ennyi harci erővel kell rendelkeznünk a már korábban kijátszott lapokból, ha viszont ez megvan lapot nem kell dobnunk. A fázis választója húzhat egy lapot, ha kijátszott bolygót a körben.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM74TZWN1uASLcjymBF38tfvHhSU9oNaNf-cC-5qxuXi73yPGHMgwe3SHVzAlbyQvP066xlZaekc4ssdVk7sd7o3AapBn5qjcMak-uITxGUqKClXF044A-5HLONULSMQSym06en1dMbBBU/s1600/rftg-plan-proc.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM74TZWN1uASLcjymBF38tfvHhSU9oNaNf-cC-5qxuXi73yPGHMgwe3SHVzAlbyQvP066xlZaekc4ssdVk7sd7o3AapBn5qjcMak-uITxGUqKClXF044A-5HLONULSMQSym06en1dMbBBU/s320/rftg-plan-proc.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Nem termelő, termelő, windfall</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>V. Termelés</b><br />
Bár a körben elfoglalt sorrend szerint ez az utolsó fázis, a megértés szempontjából érdemes előre vennünk. A termelés fázisban egyes bolygók termelnek árut. Termelés szempontból három fő kategóriára osztjuk a bolygókat. Ha a kör szürke kitöltésű, a bolygó nem termel lapot. Ha kék, barna, zöld vagy sárga kitöltésű, akkor a termelés fázisban a színének megfelelő árut termel. A harmadik kategória az ún. windfall* világok. Ezek esetén a kör kitöltése fehér, ám kívül egy színes aura veszi körbe a világot. Az ilyen világok önerőből nem termelnek, ám amikor betelepítjük a világot, akkor azonnal kapunk rá egy árut. Az áru típusát az aura színe szabja meg. A fázis választójának bónusza, hogy egy windfall világa is termel árut. Fontos megjegyezni, hogy egy világon egyszerre legfeljebb egy áru lehet, tehát termelni is csak olyan világ tud, amin épp nincs áru. A világra termel árukat egy kártyalap adott világra, vagy világ alá helyezésével jelöljük. Ezt a lapot persze nem a kezünkből vesszük.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGmCFK0PRvmtA1jm-uqm1mHWOf9svEYGG25t0EfO6wFVgBm7jttg0SWVZzOvGL3sSoSafQ2SSzhjY5xytMgYg51L53gmNQJlW5BW8Ataa1kLLaVWZC6o_2aMGXsqfoJu5dmTjjyMHjHyl-/s1600/rftg-plan-full.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGmCFK0PRvmtA1jm-uqm1mHWOf9svEYGG25t0EfO6wFVgBm7jttg0SWVZzOvGL3sSoSafQ2SSzhjY5xytMgYg51L53gmNQJlW5BW8Ataa1kLLaVWZC6o_2aMGXsqfoJu5dmTjjyMHjHyl-/s320/rftg-plan-full.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Különféle színű világok</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>IV. Felhasználás / $ Kereskedelem</b><br />
Az akár betelepítéskor kapott, akár termelés fázisban előállított árukat használhatjuk fel felhasználhatjuk ebben a körben. Az áruinkat laphúzásra és/vagy győzelmi pontra válthatjuk be. Hogy hogyan azt a már kijátszott lapjaink által adott beváltási lehetőségek szabják meg. A fázist választő játékos két bónuszból választhat, vagy az ebben a fázisban szerzett győzelmi pontjai duplázódnak, vagy kap egy kereskedelem fázist, ami csak rá (és az adott körben szintén ezt a bónuszt választó játékosokra) vonatkozik. A kereskedelem fázis a felhasználás előtt történik, és <i>egy</i> áru 2-5 laphúzásra váltására ad lehetőséget annak színétől függően. Fontos, hogy a felhasználás fázisban minden beváltási lehetőséget egyszer használhatunk, és addig kell ilyeneket használnunk, amíg lehetőségünk van rá.<br />
<br />
A játékot minden játékos egy kezdővilággal kezdi, amit véletlenszerűen választ a kezdővilágok közül. Ez is, akárcsak minden később kijátszott lap bónuszokat adhat az egyes fázisokhoz. Ezek a bónuszok olcsóbbá tehetnek kijátszást, laphúzási lehetőséget biztosíthatnak, harci erőt adhatnak militáns világok legyőzéséhez, illetve a felhasználási fázishoz kötődően beváltási lehetőséget biztosíthatnak.<br />
<br />
A játékban minden kijátszott lapnak van győzelmi pont értéke, illetve a felhasználás során is győzelmi pontokhoz juthatunk. A játék akkor ér véget, ha a kiosztott (tehát felhasználásból származó) pontok összege meghaladja a fejenkénti 12-őt, vagy ha valaki kijátssza a 12-dik lapját. Ilyen esetben az adott kör, tehát a már kiválasztott fázisok végigmennek, majd utána következhet a kiértékelés.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8qTAUJSaXHYqePuOZ7Ra5baxKvh0Z8PJgGYEWlbiRAJZeAO-DBqYogQyqENAN3i0BHX1VU0rp-MRR1MRaHHHTf6nfKbIOo4s9O5g-b6TEIKYMExgnGfiWqeA_PrqRkMSds36N6A39YPcb/s1600/rftg-dev6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8qTAUJSaXHYqePuOZ7Ra5baxKvh0Z8PJgGYEWlbiRAJZeAO-DBqYogQyqENAN3i0BHX1VU0rp-MRR1MRaHHHTf6nfKbIOo4s9O5g-b6TEIKYMExgnGfiWqeA_PrqRkMSds36N6A39YPcb/s640/rftg-dev6.jpg" width="540" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>6-os költségű fejlesztések</b></td></tr>
</tbody></table>
<b><span style="font-size: small;">Stratégiák</span></b><br />
Amitől a játék igazán élvezetes lesz, azok a 6-os fejlesztések. Ugyanis minden 6 költségű fejlesztésnél a kártya által adott győzelmi pontok helyén egy kérdőjel szerepel. A lap értékét a többi kijátszott lap szabja meg, ugyanis jellemzően valamilyen típusú lapok növelik az értékét. Így aztán a nyerő stratégia nem az, hogy mindig megpróbáljuk kiválasztani a kezünkben található legerősebb lapokat, és azt kijátszani, hanem sokkal inkább az, hogy a játékunkat egy koncepció köré építsük, és elsősorban a koncepcióba illő lapokat játsszunk ki.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUGQNjQwlymZ2RNCVPrN29VNcLYrItx31YzwZhqF0ixOmSA1Xw7d1hlg2hV51SvG7ZtWM2mng0r-RH-ZN-hRBKb4CCIEpBwEWnULZ4psD0sxga62RLzAG0rYMT5FSDcteXL3ptxcUfuNIv/s1600/rftg-for2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUGQNjQwlymZ2RNCVPrN29VNcLYrItx31YzwZhqF0ixOmSA1Xw7d1hlg2hV51SvG7ZtWM2mng0r-RH-ZN-hRBKb4CCIEpBwEWnULZ4psD0sxga62RLzAG0rYMT5FSDcteXL3ptxcUfuNIv/s320/rftg-for2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Extra fázis lapok 2 személyes játékhoz</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Két személyes szabály</b><br />
Kettesben annyit változik a játék, hogy mindkét játékos minden körben két tevékenységet, két fázist választhat. Ezek lehetnek egyformák is, például két fejlesztés, vagy két betelepítés, amihez extra fázisválasztó kártyák is rendelkezésre állnak.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
A játék a kártyalapok mellett csupán a győzelmi pontokat jelképező karton lapkákat tartalmaz. A lapkák és lapok minősége megfelelő. A játéknak nincs igazán saját látvány vagy hangulatvilága, a közismert sci-fi témakörökből összelopkodott elnevezések mellett a realista, de nem túl izgalmas képi világ jellemzi. Mindazonáltal a játszhatóság terén ez nem jelent semmilyen kivetnivalót, de ha őszinte akarok lenni, vagy 100 lejátszott meccs után sem tudnám felidézni a legtöbb lap képét.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAYUv0d4p-LPeIaZ9P7CzM6JBEeRBXAZvPbQXxHjvNznjfg9ZJ6QakhjHRZescVzS2I20m5FifL1dEfrycngsZqIfxwIDZCsJVjqF_HD3m3x8byTYOQ7ZqdkcQruitT46YuroBJkUkIwP_/s1600/rftg-chip.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAYUv0d4p-LPeIaZ9P7CzM6JBEeRBXAZvPbQXxHjvNznjfg9ZJ6QakhjHRZescVzS2I20m5FifL1dEfrycngsZqIfxwIDZCsJVjqF_HD3m3x8byTYOQ7ZqdkcQruitT46YuroBJkUkIwP_/s320/rftg-chip.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>1, 5 és 10 győzelmi pont</b></td></tr>
</tbody></table>
Ami a játékban igényesen, logikusan és egységesen kidolgozott az az ikonográfia. Aki ezzel képbe kerül, az nyelvismeret nélkül is elboldogulhat a játékkal, bár az összetettebb lapképességek szövegesen is ki vannak fejtve. Ha valaki sokat játszik vele (márpedig a játék megismerése után hamar pörgővé válik), akkor szükségessé válik a lapok műanyag tokkal való védelme, mert a lapok egy idő után óhatatlanul kopni kezdenek, annyira viszont nem olcsó a játék, hogy kopás esetén vegyünk belőle egy újat. Itt jegyezném meg, hogy az egyik ellenérv a játék ellen amit hallottam, az az ára volt. Ez egy olcsóbb táblás játék szintjére van pozicionálva, szemben más kizárólag kártya alapú játékokkal.<br />
<br />
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség </i>Mérsékelten nyelvfüggő<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-4<br />
<i>Kivitelezés </i>7/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>8/10<i><br />Bonyolultság </i>9/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 10/10<br />
<i>Játékidő </i>30 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 10/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>9,05<span style="font-size: x-small;"> </span></b><span style="font-size: x-small;">
</span><span style="font-size: x-small;"> </span><br />
<span style="font-size: x-small;">* A windfall gain angol kifejezés váratlan bevételt jelent, amit talán leginkább ölünkbe hulló lehetőségként lehetne visszaadni magyarul.</span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-1780629150052499352012-04-01T12:00:00.000+02:002012-04-01T15:10:02.740+02:00Hetedik bőr<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQZvURn_v9KCeXmZ15gdcVAnWvhe05qVtigY5y85BmYQD4vr7kr01PZEHhcF64tbsUGJfxnALiD33JU5Vgoo5F_ANdFYlU-JPR6Qi2dfauvQ0vaspi0oHtNEPrHwS-QvBF_Avnyb-mQcon/s1600/shelf2a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQZvURn_v9KCeXmZ15gdcVAnWvhe05qVtigY5y85BmYQD4vr7kr01PZEHhcF64tbsUGJfxnALiD33JU5Vgoo5F_ANdFYlU-JPR6Qi2dfauvQ0vaspi0oHtNEPrHwS-QvBF_Avnyb-mQcon/s200/shelf2a.jpg" width="195" /></a></div>
Tegyük a szívünkre a kezünket, mindannyian éreztük már úgy egy-egy játék ára kapcsán, hogy ez már rablás. Az igazán rafinált kiadók viszont nem egyetlen drága dobozzal akarnak megkopasztani minket, hanem azzal, hogy megpróbálnak rávenni minket, vegyünk több dobozt tőlük. Ennek módozatairól lesz szó az alábbi bejegyzésben.<br />
<br />
<a name='more'></a><b>Alapjáték</b><br />
A beetetés. Ezek azok a játékok, melyek nem rendelkeznek semmilyen előzménnyel, hanem egy új ötletre, koncepcióra, vagy valami régi, de nem saját kreatív újraértelmezésére építenek. Alapjáték esetén direkt előnyt jelent, ha nem tartalmaz minden szabályt, hiszen a túlságosan bonyolult szabályok elriaszthatnak játékosokat.<br />
<br />
<b>Kiegészítő</b><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgroXxIHm6WkYBJ7YK8wzXSy3wqsIwF0exJubXWNkAeAYKMUajb7S8LdjEOpyZMjGmTpXR2VXmuD_JgpYONEAQ9hUFJ_96womJ_a6fzhMKev38OBKuZTscymk_Ik1G_Q7bGFlSSjx6IHqpl/s1600/shelf3a.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgroXxIHm6WkYBJ7YK8wzXSy3wqsIwF0exJubXWNkAeAYKMUajb7S8LdjEOpyZMjGmTpXR2VXmuD_JgpYONEAQ9hUFJ_96womJ_a6fzhMKev38OBKuZTscymk_Ik1G_Q7bGFlSSjx6IHqpl/s320/shelf3a.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Kiegészítők</b></td></tr>
</tbody></table>
A jó alapjáték után törvényszerűen érkeznek a kiegészítők. Mivel az alapkoncepció már ismert, és feltehetőleg begyakorolt, így az extra szabályok már nem jelentenek gondot, viszont tovább bővíthetik a stratégiai teret, a lehetőségek tárházát. A klasszikus kiegészítő önmagában nem, csak az alapjátékkal együtt játszható.<br />
<i>Kompatibilitás</i><br />
Két kiegészítő lehet kompatibilis, azaz játszhatóak együtt az alapjátékot kiegészítve, vagy inkompatibilis, azaz a kattő közül egyszerre csak az egyiket használhatjuk az alapjáték kiegészítéseképp.<br />
<br />
<b>Önálló kiegészítő</b><br />
Az önálló kiegészítő olyan kiegészítő, amit akár magában, akár az alapjátékkal együtt lehet játszani.<br />
<br />
<b>Spin-off</b><br />
A spin-off az eredeti játéktól független, csak önmagában játszható játék. Az eredeti játék nevét általában valamilyen módon magán hordozza. Két alfaja létezik, a tematikus illetve a mechanikus spin-off. Előbbi esetben a mechanika csak kisebb mértékben változik, a tematika viszont megújul. Utóbbi esetében a tematika változatlan marad, ám ilyenkor a mechanikában nagyobb változások is lehetnek. Például egy kátyajátékból kockajáték készül. Spin-off jellemzően a nagyon sikeres játékokból készül.<br />
<br />
<b>v1.1 / v2.0</b><br />
Új verzió. Ez nem más, mint az alapjáték új kiadása. Lecseréli az eredeti alapjátékot. A v1.1-gyel olyan új kiadást fogok jelölni, mely elsősorban külalakjában újult meg, míg a v2.0 szabályrendszerében is újdonságokat tartalmaz. Mindkettő közös hátránya, hogy a korábbi alapjátékhoz megvásárolt kiegészítők az új alapjátékkal nem kompatibilisek (ha a kompatibilitás megmarad, azt nem is tekinthetjük igazán új verziónak). A játékkiadók részéről talán ez a legkevésbé barátságos lépés a vásárlók irányába, hiszen alapjáték az összes kiadott kiegészítőjével meglepően drága befektetés is lehet.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHbW0atdhbxV8h2PtiREntGU1Z1Fm8gMIJetdNaKBt4D6bRidDLuBoC5lstMdx36FZYsGlsihyphenhyphennaVLNXPVnlz7U-g-xBnkpXYm1hFFOU9Iw0eU_j_MlXMQPJeT4GZOn1NatPYYgXXwgpeV/s1600/LOTR_Monopoly_L.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHbW0atdhbxV8h2PtiREntGU1Z1Fm8gMIJetdNaKBt4D6bRidDLuBoC5lstMdx36FZYsGlsihyphenhyphennaVLNXPVnlz7U-g-xBnkpXYm1hFFOU9Iw0eU_j_MlXMQPJeT4GZOn1NatPYYgXXwgpeV/s200/LOTR_Monopoly_L.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A játék ugyanaz, a körítés más</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Skin</b><br />
A skin nagyjából olyasmi, mint amikor egy bútor újrakárpitozunk. A felszínen máshogy néz ki, de alatta ugyanaz a régi fotel van. Elsősorban nagy múltú – és ebből fakadóan jobbára idejét múlt – játékok vérfrissítése módszere, amikor a játék szabályait változatlanul hagyva, legfeljebb néhány játékelemet újra elnevezve, újradizájolva egy új tematikához igazítanak. A legtipikusabb skinelt játék a Monopoly, aminek számtalan különbözü tematikához igazított, de szabályaiban változatlan verziója akad. Ebben a blogban ilyen jellegű kiadásokról nem lesz szó, inkább csak a teljesség igénye miatt írtam le a fogalmat.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-84003329073913826932012-03-29T09:00:00.000+02:002012-04-10T10:11:02.971+02:00Medici vs. Strozzi (2006)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqfB2uQ2KdVyQmP4Q6Suez5Q02M5XSZXjMIFPdYwG84XE4E4M8-rOC5UYkx8boXky_68jL16WoPjFJP7KTVPnklkmOQxCqZT1IdHBDx5DqdJE-i_sY9N-MLBf1q-pFNMsEsjJtZAEncMaE/s1600/ms-box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqfB2uQ2KdVyQmP4Q6Suez5Q02M5XSZXjMIFPdYwG84XE4E4M8-rOC5UYkx8boXky_68jL16WoPjFJP7KTVPnklkmOQxCqZT1IdHBDx5DqdJE-i_sY9N-MLBf1q-pFNMsEsjJtZAEncMaE/s200/ms-box.jpg" width="200" /></a></div>
Kezdjük egy kis történelemórával. A Medici név hallatán mindenkinek a mecénás szó ugrik be azonnal, meg az is nyilván megvan, hogy Olaszországban járunk, de kik voltak Mediciék, és főleg mi volt a gondjuk Strozziékkal? <br />
Mindkét család Firenzei volt, és egyaránt fontos szerepet játszottak a város életében. A de'Medici család a 14. századtól harcolt a nemesség ellen az úgy nevezett néppárt élén Firenzében, és tagjait számos alkalommal választották gonfalionere-nek, azaz a város első méltóságának. Hatalmukat és vagyonunkat sikeres vállalkozásaiknak, elsősorban a gyapjúkereskedelemnek köszönhették. A család végül a 18. században halt ki. A Strozzi család ezzel szemben klasszikus nemesi család volt. A szembenállás – mely történetünk szempontjából kiemelten fontos – a 16. században csúcsosodott ki, amikor Filippo Strozzi, aki bár benősült a Medici családba, különösen nagy vehemenciával támadta a Mediciek firenzei hegemóniáját, majd az 1527-es felkelés egyik vezetője lett.<br />
<br />
<a name='more'></a><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTvIo9IylfDeutL-2OpiYfJ4JXWZbCnBUq7Fh_Juvdk-TdznuuquR87SvGezOS9k5jS-BKO-k9oNj_HOfI5rdYcxRvELzkOaLwsev-xdOdjl2c9uafLCzl7J8ho5od0Msu7KPI-EQZVoYc/s1600/ms-port.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTvIo9IylfDeutL-2OpiYfJ4JXWZbCnBUq7Fh_Juvdk-TdznuuquR87SvGezOS9k5jS-BKO-k9oNj_HOfI5rdYcxRvELzkOaLwsev-xdOdjl2c9uafLCzl7J8ho5od0Msu7KPI-EQZVoYc/s200/ms-port.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Kikötő</b></td></tr>
</tbody></table>
Ebbe a korba invitál minket a játék, ahol a két nem fegyverekkel, hanem a pénz eszközeivel feszül egymás ellen. Két személyes játékról van szó. Bár a barátom, aki volt szíves bemutatni nekem, egy aranyos kis játékként aposztrofálta, le kell szögezni, hogy levezetőként használható játékról szó sincs, vér komoly számolgatásra, és taktikázásra van szükség, ha le akarjuk győzni konkurensünket, ezért <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/03/jatekosok-alkalmak.html">gémer játék</a>nak tekinthető. A játék mechanizmusa leginkább <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">licitálós</a> kategóriába sorolható, bár a licit menete unortodox. Mivel a játékban csak közvetve tudunk hatni ellenfelünkre, de minden teljesítményünket csak az ellenfelünkhöz viszonyítva tudjuk értékelni, így a játék egyértelműen <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">kompetitív</a> jellegű.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLIaGePJObDi4HLbUCsaleybmc0WEENhGbnmExXdRDLEf-Pj5qvFnjARFeLhRX2kk5uGSps6oVVVNfW-CzH8iNP9B8i-3iy7VhXKvCcFZhpmQDr_k_ux-oaz1_93H1NXLxj7Pus_ASaFbK/s1600/ms-ship.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLIaGePJObDi4HLbUCsaleybmc0WEENhGbnmExXdRDLEf-Pj5qvFnjARFeLhRX2kk5uGSps6oVVVNfW-CzH8iNP9B8i-3iy7VhXKvCcFZhpmQDr_k_ux-oaz1_93H1NXLxj7Pus_ASaFbK/s320/ms-ship.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A legkisebb hajó áruval feltöltve</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
A szemben álló felek egyaránt 3 hajóval rendelkeznek, melyek 3, 4 illetve 5 árucikk szállítására alkalmasak. A játékosok 300 pontból gazdálkodhatnak a játék során, amely egyben a pont is. A játéktér 3 kikötőt reprezentál, melyekben négy fajta áruval kereskedhetünk, minden árucikk lapon egy szám szerepel. Kikötőnként kettő három, illetve három fajtával. Az a játékos, aki kezd, elkezd árucikkeket húzni a zsákból, egyesével maximum hármat, de akár egy után megállhat. Az így kirakott árukupacra mond egy árat, ellenfele pedig dönthet, hogy megveszi ennyiért, vagy a húzó játékosnak hagyja, akinek ez utóbbi esetben már kötelező ennyiért megvennie. Aki ezt a speciális licitet megnyerte, az egy hajójára felrakhatja az árukat. Ezt a hajót, ha még nem állt kikötőben, hozzá kell rendelnie egy eddig általa el nem foglalt kikötőhöz. Tehát a kör végén minden kikötőben minden játékosnak egy hajója fog állni. A következő húzási és árszabási lehetőség mindig az előző licit győztesét illeti. Amennyiben a nyertes nem tudja az összes megnyert árut felrakni egy hajójára, az árucikkeket el kell dobnia. A kör addig tart, amíg az egyik játékos minden hajóját tele nem rakja, majd következik az értékelés.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl4TU2MXOm-iZx-SDJbiv7-eP4Mo3BK-XY8axi8QnjrkVq8X-aLoLFs7AdbzS-QxpsWgmY3OkQWaTM6HFVg90pMMLSxAWHys4I4dlsOwqTerQfzkyWdApcGsNw4jo-Wxeq7-w1OHdP7jc6/s1600/ms-roundend.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl4TU2MXOm-iZx-SDJbiv7-eP4Mo3BK-XY8axi8QnjrkVq8X-aLoLFs7AdbzS-QxpsWgmY3OkQWaTM6HFVg90pMMLSxAWHys4I4dlsOwqTerQfzkyWdApcGsNw4jo-Wxeq7-w1OHdP7jc6/s320/ms-roundend.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Kikötők és hajók a kör végén</b></td></tr>
</tbody></table>
A hajón található minden áruért, amennyiben az az adott kikötőben is található, a megfelelő monopólium jelzőt eggyel maga felé mozgathatja a játékos. Ha az árucikken 0-és szám szerepel, akkor kettővel. Amikor mindenki az összes mozgatását megtette, minden olyan monopólium jelzőért, ami hozzá van közelebb, 10 pontot kap minden játékos, ha pedig a jelző elérte valamelyik számmal jelzett mezőt, akkor plusz ennyi pont jár neki. Kikötőnként össze kell hasonlítani a két játékos hajóit. Akinek a hajóján az árucikkek értéke nagyobb, az 20 ponttal gazdagodik.<br />
A játék három körből áll, aminek a végén mindenki megszámolja pénzét (pontjait) és a gazdagabb bezsebeli a vesztes elismerését.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBx6iX9T13R18qe8sE3SVCPP7uAiyisZpq9RefASL-HWl_q1FIZ1wySG2QZvwNqcV-9qnrt6sWKTZsNheAn0LrSjzsRF44rfVPQ3PoP4gw91bOBqeKZHTJU64KlZcaM_pWv3MkM56ZaPs_/s1600/ms-coin.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="207" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBx6iX9T13R18qe8sE3SVCPP7uAiyisZpq9RefASL-HWl_q1FIZ1wySG2QZvwNqcV-9qnrt6sWKTZsNheAn0LrSjzsRF44rfVPQ3PoP4gw91bOBqeKZHTJU64KlZcaM_pWv3MkM56ZaPs_/s320/ms-coin.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Pénz, avagy pont</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
A játék szokásos minőségű lapkákkal szimbolizálja nem csak az árukat és a pénzt, de a kikötőket és a hajókat is. A monopólium állapotát egyszerű fakockával jelölhetjük. Ami említést érdemel, hogy a kikötők nem egy nagy táblára kerültek fel, hanem különálló elemek. Ezzel a megoldással elérték, hogy a játék doboza elég kicsi, ami egy kétszemélyes játéknál fontos szempont lehet.<br />
<br />
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség </i>Nyelvfüggetlen<br />
<i>Játékosok száma</i> 2<br />
<i>Kivitelezés </i>7/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>8/10<i><br />Bonyolultság </i>7/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 5/10<br />
<i>Játékidő </i>30 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 6/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>6,85<span style="font-size: x-small;"> </span></b><span style="font-size: x-small;">
<br />
A játék az 1995-ös Medici spin-offja. </span><b><br /></b>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-11439866972393699902012-03-23T09:00:00.000+01:002012-04-12T01:36:09.265+02:00Qwirkle (2006/2011)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxfOt09aXo7aazWPqykTgwRpP1DjMjma3raj7Mbzb4WFRa2caAVxqNcNuehC7KePBJLpmYvVvGisvW09fH4WtQtvksOPoZ_QdcOyhxbnAxGJKODYpfg5dn0eiO_tbgWTh7ryAqMRzIsehe/s1600/q-box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxfOt09aXo7aazWPqykTgwRpP1DjMjma3raj7Mbzb4WFRa2caAVxqNcNuehC7KePBJLpmYvVvGisvW09fH4WtQtvksOPoZ_QdcOyhxbnAxGJKODYpfg5dn0eiO_tbgWTh7ryAqMRzIsehe/s200/q-box.jpg" width="200" /></a></div>
A Qwirkle az első olyan játék amiről írok, és díjat kapott. Ráadásul igen rangos kitüntetést, az iparban talán legrangosabb német <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Spiel_des_Jahres">Év játéka</a> díjat nyerte el a 2011-dik évben. Ugyanis a díj szempontjából – így számunkra is – a németországi megjelenés a mérvadó, ami tavaly volt. Márpedig én úgy érzem a játék nem véletlenül nyerte el a díjat, hiszen tényleg remekbe szabott darab. A szépsége az egyszerűségében rejlik, tehát a komplex stratégiák kedvelőit rögtön le kell hűtsem, ez egy vérbeli <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/03/jatekosok-alkalmak.html">családi játék</a>. A szabályait könnyű megtanulni, sőt az alapvető taktikai elemeket is gyorsan elsajátíthatják, nem csak a család kemény vonalas játékrajongói, de apraja-nagyja egyaránt. Ha kategóriabesorolást kell választani hozzá, akkor legjobban a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">konstruktív</a> jelző illik rá, bár rakásainknál egy idő után arra is figyelni fogunk, hogy ne segítsük ellenfeleinket a hozzájuk tippelt kövek kijátszásához. A játék legjobban talán a dominó és a <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/320/scrabble">scrabble</a> egyfajta roppant előnyös keverékeként írható le, ami mindkét játék előnyét egyesíti, miközben azok hátrányait kiküszöböli.<br />
<br />
<a name='more'></a><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhicCOVEo4lzNZdN4pmVyRh4hRMLIodmz7O0gXR2fdN4_1DmFOED8PhteGocDD2h_VlCuknGe3InMy_NlVx-jb7zTAVSm-5g5KVXSr4eohLE7vKQxiKIKV5OY8kmHmDhURpkQsFv6Re6HNN/s1600/q4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhicCOVEo4lzNZdN4pmVyRh4hRMLIodmz7O0gXR2fdN4_1DmFOED8PhteGocDD2h_VlCuknGe3InMy_NlVx-jb7zTAVSm-5g5KVXSr4eohLE7vKQxiKIKV5OY8kmHmDhURpkQsFv6Re6HNN/s320/q4.jpg" width="280" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Vagy a szín vagy a forma egyezik egy soron</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZnwKSSxSoS0KQ_E7bBThWv5H6rC5bQsPbhAcvJMEFLjvtuOC9v3QwC0dKwiPy1uQ7z7GvtHgYfUFkjrCmC-tKegaoFIAeG6mqtrBBO_umJoj3LGM8CZNjZ86v5heZF8W_2-xrVoeMlcIv/s1600/q2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZnwKSSxSoS0KQ_E7bBThWv5H6rC5bQsPbhAcvJMEFLjvtuOC9v3QwC0dKwiPy1uQ7z7GvtHgYfUFkjrCmC-tKegaoFIAeG6mqtrBBO_umJoj3LGM8CZNjZ86v5heZF8W_2-xrVoeMlcIv/s320/q2.jpg" width="280" /></a>
A játékban köveket kell lepakolnunk keresztrejtvényszerű sorokba és oszlopokba. Az összes játékos egy közös kirakót épít. A kövek (melyek anyaga egyébként fa) mindegyikére egy ábra van festve, ami a játék hat színének, és hat alakzatának egy kombinációja. Könnyen kiszámolható, hogy 36 fajta kombinációjú kövünk van, a 108 kő közé így mindegyikből három került. Minden játékosnak hat köve van egyszerre. A lerakásnál a következő szabályokat kell követnünk. Minden kövünk egy sorba vagy oszlopba kerül amit lerakunk. Legalább egy helyen érintkeznünk kell a már lerakott kövekkel. Minden olyan sorhoz vagy oszlophoz amihez közvetlenül kapcsolódik egy letett kövünk illeszkednünk kell. Akkor illeszkedik egy kő egy sorhoz, vagy oszlophoz, ha minden benne levő kővel vagy megegyező a színe, vagy minden benne lévő kővel megegyező az alakja, de egyikkel sem egyezik mindkettő. Csak az összefüggő kövek számítanak, ha van egy hézag a kövek között, akkor az azutáni kövekhez már nem kell illeszkednünk.
<br />
A lerakott köveink helyett a kör végén újakat húzunk egy zsákból.A játéknak akkor van vége, ha valakinek elfogynak a kövei.<br />
<br />
<b>Pontozás</b><br />
A pontokat minden lerakás után kell kiszámolnunk. Minden olyan sor vagy oszlop után pontot kapunk, amihez illeszkedünk. Ha ezen sor illetve oszlop hosszúsága a lerakott kővel 2-5 között van, akkor ennyi pont üti a markunkat. Ha viszont sikerült elérnünk a maximális 6 hosszúságot, akkor ezt megduplázhatjuk és 12 pontot könyvelhetünk el. A játék legkomolyabb hátulütője a könyvelés, hiszen ehhez semmilyen segédeszközt nem biztosítottak, tehát a klasszikus kártyajátékoknál bevett módszert kell választanunk, egy papír és egy ceruza képében.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAgmWVlb9aoH1-D6fgzya0flzjSoSUvD-fldVra-C1JYyVyVwXu9JRkkZQ8M2yYjBLmBVd9meEFbAG2uXYei33U18K0zZcWFNklOCI3ELRSp3u8mrbWRzL3kR3obktYHm-JWis5mNkmnYG/s1600/q-kovek.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAgmWVlb9aoH1-D6fgzya0flzjSoSUvD-fldVra-C1JYyVyVwXu9JRkkZQ8M2yYjBLmBVd9meEFbAG2uXYei33U18K0zZcWFNklOCI3ELRSp3u8mrbWRzL3kR3obktYHm-JWis5mNkmnYG/s320/q-kovek.jpg" width="280" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;">„</span>Kövek<span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;">”</span></b></td></tr>
</tbody></table>
Alapvetően a kivitelezés dicsérendő. A kövek lakkozott fából vannak, kellemes fogásúak, jó velük játszani. Tartozik a játékhoz egy textil zsákocska is, amiből húzhatunk. A kövek pontosan beférnek a dobozba. Amit viszont kifogásolni lehet, hogy a kövek fényes felülete nagyon tükröződik, így könnyen össze lehet téveszteni a színeket, színtévesztőknek pedig kifejezetten ellenjavallt a játék.<br />
<br />
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség </i>Nyelvfüggetlen<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-4<br />
<i>Kivitelezés </i>8/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>5/10<i><br />Bonyolultság </i>5/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 4/10<br />
<i>Játékidő </i>45 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 8/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>6,4 </b><br />
<br />
A játék magyarul is megjelent a <a href="http://www.compaya.hu/jatekreszlet.php?jatekazonosito=13981">Compaya </a>kiadó gondozásában.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-33373417261702752852012-03-17T14:00:00.000+01:002012-04-12T01:36:09.286+02:00Santa Cruz (2012)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO0X22mhGltlFD6IT6Hzqj_aNilIr5ezNC0YhUEtMXSWEZfZAlDbTA6H-1BFXmndXY1FA9ZkvFHZwAiX0W0O9cYdqJjc08lou71jdb3fJjWqD4OTFz-YRx5xNKlqCzXJp-igtMcnjF5RBf/s1600/sc-cim.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO0X22mhGltlFD6IT6Hzqj_aNilIr5ezNC0YhUEtMXSWEZfZAlDbTA6H-1BFXmndXY1FA9ZkvFHZwAiX0W0O9cYdqJjc08lou71jdb3fJjWqD4OTFz-YRx5xNKlqCzXJp-igtMcnjF5RBf/s200/sc-cim.jpg" width="143" /></a></div>
A Santa Cruzt <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/03/jatekosok-alkalmak.html">filler</a> játékként aposztrofálva mutatták be nekem. Bár ez a megközelítés megállja a helyét, hiszen a tematikája mérsékelten kidolgozott, a játékidő rövid, a stratégiája pedig inkább laza, mintsem izzasztó, azért azt le kell szögezni, hogyha elfogadjuk a besorolást, akkor ebben a kategóriában ő komolyabb darabnak számít. Egy felpakolós játékról van szó, azaz minden körben újabb és újabb épületet pakolunk fel a táblára, amikor éppen nem értékelünk ki. Az első szakaszban a felpakoláshoz a felfedezés öröme is társul, a másodikban pedig a már nagyjából ismert térképen mozoghatunk. A játék sava-borsát a kiértékelések adják meg. A véletlenszerűen választott céljainkat nem csak el kell érni, de a megfelelő ütemben is kell kijátszanunk, hogy ellenfeleinkkel szemben a maximális előnyt szerezhessük. Ez az az ok, ami miatt a játék inkább tartozik a kompetitív, mint a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">kooperatív</a> játékok közé. A játékot amellett, hogy átvezetőként használható, azoknak lehet még ajánlani akik nem szeretik a túl bonyolult szabályokat.<br />
<br />
<a name='more'></a><span style="font-size: large;">Szabályok</span>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIVlV03g6i58K0KJZarnJcrapiStNHqjBLGsOE3UFKZCx4U4m00o1ut1kKrKzHGUHA1GuaFyapEesjdeRxFcBFM1Ffxzj5gRyjkrBJ6aTNPrjACX_MB1swZ1LosKVtE179MUHk4D9lgnxH/s1600/sc-tabla.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIVlV03g6i58K0KJZarnJcrapiStNHqjBLGsOE3UFKZCx4U4m00o1ut1kKrKzHGUHA1GuaFyapEesjdeRxFcBFM1Ffxzj5gRyjkrBJ6aTNPrjACX_MB1swZ1LosKVtE179MUHk4D9lgnxH/s320/sc-tabla.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A tábla</b></td></tr>
</tbody></table>
<br />
A játék során a célunk az, hogy épületeinkkel népesítsük be az egy nagy és két apróbb szigetet. Ezt három fajta épülettel tehetjük meg, házzal, templommal és világítótoronnyal. A szigeten kijelölt épület szárazföldi és vulkáni helyekre a játék elején zártan kell felhelyeznünk az épület lapkákat, a tengerpartiakra pedig nyíltan. Minden területre csak az adott területnek megfelelő lapka kerülhet. A lapka nem csak azt mutatja meg milyen bónuszt kapunk az adott pozícióra településkor, de azt is, hogy oda milyen jellegű épület húzható fel. Mivel világítótornyunk és templomunk csak korlátozott számban van, ezekkel jól kell gazdálkodnunk.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgES16MIL4HCp8eWo0c6rihAsuLJe0P7AQEktyxpyR171VkY2Giz4FnIKmyhJg7Kgse_Hq8P8InuFsoQV2Qz-Q2S4zN69XCwT2JzocVIWe1L8cndUZzT_o9heX1adBt19k2z6P_-Qtaga_H/s1600/sc-sarga.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgES16MIL4HCp8eWo0c6rihAsuLJe0P7AQEktyxpyR171VkY2Giz4FnIKmyhJg7Kgse_Hq8P8InuFsoQV2Qz-Q2S4zN69XCwT2JzocVIWe1L8cndUZzT_o9heX1adBt19k2z6P_-Qtaga_H/s320/sc-sarga.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Játék közben</b></td></tr>
</tbody></table>
A kezdő körben minden játékos lehelyezhet egy épületet, a további épületeket pedig (körönként egyet) úgy építhetjük fel ha odautazunk. Az utazásnak három módja van, a szárazföldet behálózó utakon, az azt átszelő folyókon, illetve körbeölelő tengeren. Minden utazást a megfelelő típusú utazás kártyával tehetjük meg, és persze ezekből sincs korlátlan készletünk.Ráadásul minden játékosnak más és más utazáskártya készlete van, ami az egyes szakaszok elején kerül kiválasztásra. Minden készletben van egy joker utazás is, amivel nemcsak kettőt utazhatunk (két épületet lehelyezve), de azt tetszőleges módon tehetjük meg. Az utazás során út kártyával már lerakott épületünkkel szomszédos mezőre, folyó kártyával egy olyan folyón ahol van épületünk bárhová, tenger kártya esetén pedig tetszőleges tengerparti mezőre költözhetünk.<br />
A legnehezebben a vulkanikus lapkák érhetők el, ám mivel a vulkanikus talaj tápanyagokban gazdag, így ezek a lapkák nagyobb hasznot termelnek nekünk. <br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHy9xaH3kSLj7GtJKr08wvInw7gPPqm4aXXSIjk8XwtPVEYmIt61sr58rAv6fYGDmYU7QmttE-cM7F9IB8f7Ftjc_7KShcd0R6c4UPQ-nb30LurI4blPTCYhA8YoT0mmmBOhOgRt1sbPLr/s1600/sc-building.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHy9xaH3kSLj7GtJKr08wvInw7gPPqm4aXXSIjk8XwtPVEYmIt61sr58rAv6fYGDmYU7QmttE-cM7F9IB8f7Ftjc_7KShcd0R6c4UPQ-nb30LurI4blPTCYhA8YoT0mmmBOhOgRt1sbPLr/s320/sc-building.jpg" width="340" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Balra vulkán, jobbra szárazföld, fent madarak, lent tengerpart</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Lapkák, nyersanyagok</b><br />
Ha felépítettünk egy épületet nem csak akkor minden szomszédos még zárt lapka felfedésre kerül, de az épületen feltüntetett pontértéket is megkapjuk, illetve ha az épület mellett egy kék pötty található, akkor húzhatunk egy madár lapkát is, ami a játék végéig zártan van előttünk, és 1-3 pontot fog jelenteni felfedése után. Az épületeken található nyersanyagoknak (arany, hal, birka, fa)csak a kiértékeléskor vesszük hasznát.<br />
<br />
<b>Kiértékelés lapok</b>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUBHUtSk_YeAOstDy5_0zzyPN0X0dOQ5HEScznvEY_ftFmROddhRtPnALqs_SjUGpqkJYPRQIxdYNs6yutvEszz2k8qzG0A5kBT8eWLxGuLi75t-Xo-6eFwW4mAnKkwEwjoSd6XnShtBRs/s1600/sc-goal.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUBHUtSk_YeAOstDy5_0zzyPN0X0dOQ5HEScznvEY_ftFmROddhRtPnALqs_SjUGpqkJYPRQIxdYNs6yutvEszz2k8qzG0A5kBT8eWLxGuLi75t-Xo-6eFwW4mAnKkwEwjoSd6XnShtBRs/s200/sc-goal.jpg" width="174" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>A célok</b></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Az első szakasz elején mindenki két véletlenszerű célt, avagy kiértékelés lapot kap a kezébe. Ezek vonatkozhatnak valamilyen építési összeállításra, valamilyen nyersanyagra, esetleg azok kombinációjára, bizonyos típuspú épületekre vagy a madár lapkákra. Bármelyik játékos bármelyik körében dönthet úgy, hogy utazás (és építés) helyett kiértékel. És itt a csavar, ugyanis ekkor mindenki megkapja a feltüntetett pontot, aki a lap feltételét telesíti. A nyersanyag és az építési konstelláció jellegű lapoknál a pontnak előfeltétele csupán az, hogy rendelkezzünk a nyersanyaggal illetve a megadott elhelyezkedésű vagy típusú épületekkel. Más célok esetén a megfelelő elhelyezkedésű épületeink (vagy épp madár lapkáink) számától függően kaphatunk pontokat. A legérdekesebb kiértékelés viszont a vulkánkitörés, ami elpusztít minden vulkanikus talajra épült épületet, és gazdáikat épületenként két pont levonással sújtja. A kiértékelés lapokat a szakasz végéig kötelező kijátszani. Akkor is, ha az csak ellenfelünknek ad pontot.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbeVsLrMPthYB7WQRHNgqL3H9U1Ssh9QfzfSAK6Mmr93Weez3nhN0K2z_xhgu9ALCoCahuNBI2mS2c8pNdepO3MBmPqEjPxCWqYUS_LEtiRIZYwbNt8XlHryZxRVQBiq61JhVeufTH7-FL/s1600/sc-utazas.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="114" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbeVsLrMPthYB7WQRHNgqL3H9U1Ssh9QfzfSAK6Mmr93Weez3nhN0K2z_xhgu9ALCoCahuNBI2mS2c8pNdepO3MBmPqEjPxCWqYUS_LEtiRIZYwbNt8XlHryZxRVQBiq61JhVeufTH7-FL/s320/sc-utazas.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Utazás lapok</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Második szakasz</b><br />
A második szakasz előtt minden épületet eltávolítunk a pályáról, a lapkák viszont maradnak (ami fel volt fedve az úgy, ami nem az úgy). Választunk új utazókártya készletet, illetve húzunk egy új kiértékelés lapot, majd a háromból egyet zártan eldobunk. A második szakasz lezártával már csak a madár lapkák pontértékét kell hozzáadnunk az addigiakhoz, hogy a végeredményt megkapjuk.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguGk6EB2fN8RsB7-OfZZ1WFZAoCAAa8N6zm7lGKZdEyQarINNFD1In-Rv7aPh1jVz_4CgZp3hAjyawPufYNcjWH0T8A5SUVSCFl1he7pxQrrR0ciPvP_eTudfHk9xRzBiGS0oXWP3PXjfy/s1600/sc-50p.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguGk6EB2fN8RsB7-OfZZ1WFZAoCAAa8N6zm7lGKZdEyQarINNFD1In-Rv7aPh1jVz_4CgZp3hAjyawPufYNcjWH0T8A5SUVSCFl1he7pxQrrR0ciPvP_eTudfHk9xRzBiGS0oXWP3PXjfy/s200/sc-50p.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>50 pontos jelölők</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
A játék kivitelezése átlagosnak nevezhető. A tábla a lapkák a szokásos minőséget hozzák, a kártyalapok is rendben vannak. Ami említést érdemel, hogy az épület jelölők szépen kidolgozottak, illetve, hogy ebben a játékban találkoztam a legötletesebb pontjelöléssel. A pontokat a tábla pontozó részén léphetjük le bábunkkal ami alá egy kör megtétele után egy 50 pontot szimbolizáló ki emelvény rakhatunk, úgy, mintha két legót építenénk egybe. Jól használható, szép megoldás.<br />
<br />
<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/ertekelesi-szempontok.html"><span style="font-size: large;">Értékelés</span></a><br />
<i>Nyelvfüggőség </i>Nyelvfüggetlen<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-4<br />
<i>Kivitelezés </i>8/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>6/10<i><br />Bonyolultság </i>6/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 5/10<br />
<i>Játékidő </i>40 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 6/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>6,4</b>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-23355603163938966082012-03-14T09:00:00.000+01:002012-03-19T21:26:56.639+01:00Játékosok, alkalmak<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihkSUEu8w8-u08Q0-sPxNg8gbZo-nnVmC90SCF4xvVu59HM3ScCXLWC7HRIROWW6Hpn3liDGaMjcmLSgF9kSq-os9fgbdNje-edvV9YGdwadfHqhIClq8WMh8hxiUPzBxInD4T8JsmttxJ/s1600/kock%C3%A1k.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihkSUEu8w8-u08Q0-sPxNg8gbZo-nnVmC90SCF4xvVu59HM3ScCXLWC7HRIROWW6Hpn3liDGaMjcmLSgF9kSq-os9fgbdNje-edvV9YGdwadfHqhIClq8WMh8hxiUPzBxInD4T8JsmttxJ/s320/kock%C3%A1k.jpg" width="320" /></a></div>
Ezúttal nem egy újabb játék lesz terítéken, hanem a játékok osztályozását próbálom tovább finomítani. Nyilvánvaló, hogy nem játszhatunk minden játékot minden ismerősünkkel, vagy éppen minden alkalommal. Néhány erős kategóriát ezért szeretnék kiemelni a mezőnyből, hogy ezekkel is segítsem a tájékozódást. Vannak ugyanakkor játékok, amelyek nem egyértelműen sorolhatóak be ezekbe a kategóriákba, így ilyen besorolást nem fogok minden játékhoz erőszakkal rendelni, csupán ott jelzem, ahol a véleményem szerint egyértelmű a besorolás.<br />
<br />
<a name='more'></a><span style="font-size: large;">Családi játék</span><br />
A családi játék olyan kevésbé összetett játék, melynek szabályai egyszerűen elsajátíthatóak, és a nagyobbacska gyerekektől a nagyszülőkig a teljes család együtt élvezheti. Bár korábban lefektettem, hogy a bonyolultságot pozitívumként értékelem, azért itt fontos megjegyezni, hogy a jó családi játék az egyszerűsége ellenére a vérbeli gémereknek is érdekes, izgalmas lehet, és az esetleges hiányosságait pótolja az, hogy a családdal, vagy nem megrögzött társasjátékbolond barátainkkal együtt játszhatjuk.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Gémer játék</span><br />
Csak fanatikus kockáknak. A gémer játékkal soha ne ijesszünk el a társasjáték örömeitől egy olyan embert, akiben nincs meg az ez irányú igény. Ezek a játékok mind szabályukban, mind játékmenetükben összetettek, komoly koncentrációt, stratégiai tervezést igényelnek. Nyilván sok embernek az ilyen jellegű összpontosítás nem jelent kikapcsolódást. A gémer játék a geekek fenségterülete.<br />
Megjegyzem én ismerek olyan játékokat amelyek meglehetősen bonyolult szabályúak, ám ha megértjük a mögöttes logikát, a vonalak kisimulnak. Amennyiben egy ilyen játék mérsékelten bonyolult játékmenettel rendelkezik lehet, hogy nem fog ebbe a kategóriába esni.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE5uxwF_vHKWeTqlkLnkazVSE-JGzFZzNgwzNf1RwDX8YK31zpMswvOQQiOFALnnZrR5gJI_sbHoIf8_HDL0WmtyDyAmuzJgylSYDlQiV-N-d4RdyoBIMjIuugDU8hYxxKa5KbDOV_Jx9n/s1600/giant-outdoor-ludo_mxl.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE5uxwF_vHKWeTqlkLnkazVSE-JGzFZzNgwzNf1RwDX8YK31zpMswvOQQiOFALnnZrR5gJI_sbHoIf8_HDL0WmtyDyAmuzJgylSYDlQiV-N-d4RdyoBIMjIuugDU8hYxxKa5KbDOV_Jx9n/s320/giant-outdoor-ludo_mxl.jpg" width="320" /></a><span style="font-size: large;">Gyerekjáték</span><br />
Bár eddig még nem volt ilyen játék terítéken, a szülők számára talán még talányosabb kérdés, hogy milyen társasjátékot vegyünk gyermekünknek. Természetesen százával lelünk az üzletek polcain <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">roll and move</a> jellegű klónokat különböző franchise-ok alatt. Olyan játékot találni, ami a gyerek számára megfelelő kihívást jelent, nem stresszes, ugyanakkor a felnőttnek is érdekes (de legalább nem arckaparóan idegesítő), de legfőképp nem elsősorban a szerencsén múlik, az valódi kihívást jelent. A gyerekjátékok alatt én 3-10 éves gyerekek számára kiadott játékokat értek a továbbiakban, mivel úgy vélem az ennél idősebb gyerekek már választhatnak a felnőtt kínálatból is.<br />
Gyerekjátékok esetén a bonyolultságot a stresszfüggőség váltja, a játékidő alapegysége pedig 30 perc helyett 15 perc lesz.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Party játék</span><br />
Fontos kategóriát képeznek a party játékok. Nehéz megfogni, hogy pontosan mitől lesz egy játék party játék, de az én definícióm így hangzik: amit ittasan is lehet játszani. Ezekben a játékokban nem annyira az eredmény a fontos, az inkább csak melléktermék, a szórakozás gerincét a játékmenet adja, az hogy ki nyer, majdhogynem érdektelen. Ilyen játékokat sokszor olyanok is szívesen játszanak, akik amúgy nem, mert a kombinációs jellegű gondolkodás nem jelent számukra kikapcsolódást, élvezetet. Ezekben a játékokban ilyesmire nincs szükség, mozgásra, szövegelésre viszont annál inkább.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Filler</span><br />
A filler annyit tesz, kitöltő. Ezen belül is az időnket tölti ki elsősorban. Ezek nem azok a játékok amire összejövetelt szervezünk, hanem azok, amiket akkor veszünk elő, ha egy könnyedebb, rövidebb játékra vágyunk. Jellemző, hogy a körítése kevésbé kidolgozott, a stratégiai tér kisebb, ám ha arra használjuk, amire ki lett találva, azaz olyankor vesszük elő, amikor nem egy nagy és komoly játékra vágyunk, vagy egyéb ok miatt nincs rá lehetőségünk, akkor ugyanolyan élvezetes részeit képezhetik egy társasjátékos összejövetelnek, mint egy komoly gémer játék. Tipikus szituációk amikor jól jön egy filler: két nagyobb játék közötti pihenő, páran esetleg elszaladnak vásárolni, vacsoráznak. A játékalkalom elején, amikor még nem érkezett meg mindenki, vagy végén, amikor már nincs elég időnk vagy koncentrációs készségünk egy nagy játékhoz, esetleg páran már elindultak haza, szintén előkerülhet egy-egy ilyen doboz. A filler státusz szükséges, de nem elégséges feltétele a rövid játékidő (maximum 1 óra). A filler játékok zöme kártyajáték. Le kell még szögeznem, hogy a filler nem pejoratív kategória.<br />
<br />
Nem minden játék fog az alábbi kategóriákba besorolódni, és bizonyosan lesz olyan, ahol kétségbe vonjátok majd osztályozásomat. Tekintsétek ezt egyfajta vezetővonalnak, hiszen a számára ideális játékot mindenki másik dobozban fogja majd megtalálni.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-15981901548907813632012-03-11T21:01:00.000+01:002012-04-12T01:37:05.662+02:00BRÉKING – Thunderstone Advance: Towers of Ruin (2012)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq7eT8_9bKKcZDUAv5S4vXiAbxc5pL2JkAGb59HyUPmEHO51CiPM5ZzD5qhCzYfJPLezcM8UWvczo2XVPVZDmAIzgt7sruwgBPzty8c3cOwINZ9svPNcexAgL7oB9ZVPYueSr4ByMSD3Od/s1600/thunderstone-box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq7eT8_9bKKcZDUAv5S4vXiAbxc5pL2JkAGb59HyUPmEHO51CiPM5ZzD5qhCzYfJPLezcM8UWvczo2XVPVZDmAIzgt7sruwgBPzty8c3cOwINZ9svPNcexAgL7oB9ZVPYueSr4ByMSD3Od/s200/thunderstone-box.jpg" width="200" /></a></div>
Bár mókásan hat egy efféle társasjátékos blogban a BRÉKING kitétel használata, de talán ebben az esetben jogos, ugyanis a Compaya játékboltnak és a AEG Stronghold kiadónak köszönhetően március 9-én pénteken, 3 nappal a hivatalos megjelenés előtt volt alkalmam kipróbálni a játékot, és ha el nem tötymörgöm a bejegyzés megszerkesztését, akkor ezt ti vasárnap olvashatjátok, ami még mindig egy nappal előzi meg a hivatalos kibocsájtást.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Talán némiképp szerencsétlen, hogy pont az Ascension után kerül ki a blogra a leírása, hiszen a két játék között erős hasonlóságok figyelhetőek meg. Mind a kettő <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">deck building</a> jellegű játék és mind a kettő fantasy környezetre épít. Bár ez utóbbiban a Thunderstone talán erősebb, itt a fantasy környezet sztereotípiáiból több köszön vissza. Találkozhatunk hősökkel, varázslatokkal, fegyverekkel, de ami talán a legfontosabb, van dungeon, azaz olyan zárt kalandhelyszín ahová aláereszkedve szörnyekkel mérhetjük össze hőseink erejét. A játékban fellelhető a hagyományos fantasy másik fontos tartozéka a tapasztalati pont is, melynek segítségével a hőseink magasabb szintre léphetnek.Természetesen, ahogy a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">deck building</a> játékok zöme, ez is inkább <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">konstruktív</a>, vagy ahogy ezen játékforma kritikusai előszeretettel aposztrofálják, pasziánsz jellegű. A játék engem meggyőzött arról, hogy ha egyelőre nem is tartom számon a legjobbak között, szíves örömest ülnék le lejátszani vele néhány újabb meccset. Bár nem tartozik a legbonyolultabbak közé, azért van annyira összetett, hogy kiérdemelje tőlem a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/03/jatekosok-alkalmak.html">gémer játék</a> jelzőt.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeJyyxiN1roi0IvN9DIzXDJd-7euRN79svlUCEsg2zZKIpi3Hip-Buv77PBjuxdDfPkJzxOb4pN8vR4PtJCUvKGDoQzZTyjY2zUn0k1gAIdZVNm46zB60njyDpLjn-bFnXjgJo2-VJF-zp/s1600/TS-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeJyyxiN1roi0IvN9DIzXDJd-7euRN79svlUCEsg2zZKIpi3Hip-Buv77PBjuxdDfPkJzxOb4pN8vR4PtJCUvKGDoQzZTyjY2zUn0k1gAIdZVNm46zB60njyDpLjn-bFnXjgJo2-VJF-zp/s400/TS-logo.jpg" width="550" /></a>Mielőtt elmerülnénk a szabályokban, fontosnak tartom jelezni, hogy ez nem egy új játék, ugyanakkor nem is egy kiegészítő. Az alapjáték 2009-ben jelent meg, aminek a mostani – ahogy azt neve is mutatja – a továbbfejlesztett változata. Picit hangoltak a szabályokon, picit módosultak a vásárolható lapok, de az alapkoncepció érintetlen maradt. Bár az eredetivel – egyelőre – nem volt még alkalmam játszani, aki abba még nem ruházott be, annak mindenképpen ez a doboz javasolható kezdésnek, hiszen egyrészt itt igyekeztek korrigálni az első kiadás gyerekbetegségeit, másrészt a kiegészítők feltehetőleg ezután ehhez jelennek majd meg. Aki játszott az eredetivel az kommentben írhatna néhány szót a különbségekről, mert nekem ahhoz nem volt (egyelőre) szerencsém.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXwU0KCQjtC498Qm_-uGoa4ASR4wCgW0TbVXoXPGkgsLWz71u22bMHzEjcrPMPtz7rcFvz5mWAUm_SMwHvgvApoinfwx1mkQZaNa14YNyVadVno2vj2HxOaXMyLinYo1tEkiwuUQEQMelK/s1600/TS-tabla.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXwU0KCQjtC498Qm_-uGoa4ASR4wCgW0TbVXoXPGkgsLWz71u22bMHzEjcrPMPtz7rcFvz5mWAUm_SMwHvgvApoinfwx1mkQZaNa14YNyVadVno2vj2HxOaXMyLinYo1tEkiwuUQEQMelK/s320/TS-tabla.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Tábla, fent dungeon, lent falu</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
A Thunderstone Advance egy teljesen szokványos pakliépítő játék, melynek pakliépítő mechanizmusában az egyetlen egyedinek nevezhető pont, hogy nem 5 hanem 6 lapos a kezünk. Minden körben 4 akcióból választhatunk.<br />
<br />
<b>Bemegyünk a faluba</b><br />
Ez a hagyományos lapvásárlás. Megmutatjuk a kezünket és az abban levő pénzösszegnek megfelelően választhatunk a faluból <i>egy</i> lapot. (Lesznek nulla sőt akár negatív értékű lapjaink is.)<br />
A megvásárolható lapok – melyek egy szélesebb arzenálból kerülnek minden játék előtt véletlenszerűen kiválasztásra – lehetnek hősök, akiket majd a dungeon-ben a szörnyek ellen felvonultatunk, fegyverek, amiket hőseink kezébe adhatunk, tovább erősítve őket ezzel, egyéb tárgyak melyek használatuk során taktikai előnyhöz juttatnak bennünket, varázslatok, amelyek a harcban segítik csapatainkat, illetve falusiak, akikkel szintén taktikai előnyhöz juthatunk.<br />
Vannak olyan hatások, amiket szintén a faluba látogatásunkkor használhatunk. Egyrészt itt léphetnek szintet hőseink. Ehhez a megadott mennyiségű tapasztalati pontot (TP) kell kifizetnünk, a kezünkbe lévő hőst leadni, és elvenni az eggyel magasabb szintűt a készletből. Már persze ha van ilyen. Kezdő kezünkben található nulladik szintű hőseink első szintlépésükkor választanak maguknak kasztot, és ezek után már csak a kaszton belül fejlődhetnek tovább.<br />
Megjegyzés: a magasabb szintű hősöket meg is vásárolhatjuk, amennyiben abból a típusból már nincs alacsonyabb szintű.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="5" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFqDnUI_KpvpQJzzEZouH924CTvVedDho3adfTT07wCHJ-pGg1bcjbbgL2NF13rmKlsxRWmaQ1mCyes5KiwQMrUh0gRCzKFpN3UHm2ZjINYrlQvXAbaCIGsnIt8tka_oAxURVC7oZ6EH1f/s1600/TS-monc2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFqDnUI_KpvpQJzzEZouH924CTvVedDho3adfTT07wCHJ-pGg1bcjbbgL2NF13rmKlsxRWmaQ1mCyes5KiwQMrUh0gRCzKFpN3UHm2ZjINYrlQvXAbaCIGsnIt8tka_oAxURVC7oZ6EH1f/s200/TS-monc2.jpg" /></a></td>
<td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiScvfVa3QjttPD5uIKjvfxIrFBylpQ-VmoqQZt6abS5IG8SHn-7rPnONomoqmfBwbPl198y-MVLE5a48M71ICXmmJW8YDIuWOVNcCz5BPOTWeMtYpxklcvqyJBwmaxldLFLYJY4m7V9r5x/s1600/TS-vari.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img "="" border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiScvfVa3QjttPD5uIKjvfxIrFBylpQ-VmoqQZt6abS5IG8SHn-7rPnONomoqmfBwbPl198y-MVLE5a48M71ICXmmJW8YDIuWOVNcCz5BPOTWeMtYpxklcvqyJBwmaxldLFLYJY4m7V9r5x/s200/TS-vari.jpg" /></a></td>
<td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj4vw0VNbu_7pzVKWiPIrRU59UiqJHKwx3AE0mXNkIadynHOYaJaRXs4QwNJeqENXbcjGrwhpPu2Cw4a4ZMnSceiCL61auvn_WUQYPlsqtvjtolLhon_Pg_WMiYSj-zU412LKglyDmzKBl/s1600/TS-hos1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj4vw0VNbu_7pzVKWiPIrRU59UiqJHKwx3AE0mXNkIadynHOYaJaRXs4QwNJeqENXbcjGrwhpPu2Cw4a4ZMnSceiCL61auvn_WUQYPlsqtvjtolLhon_Pg_WMiYSj-zU412LKglyDmzKBl/s200/TS-hos1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Szörny</b></td>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Varázslat</b></td>
<td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Hős</b></td></tr>
</tbody></table>
<b>Alászállunk a dungeon-be</b><br />
Itt a kezünk segítségével szörnyekkel ütközhetünk meg. Felsorakoztatjuk hőseinket, fegyverekkel szereljük fel őket, varázslatokkal erősítjük őket, sőt akár a korábban legyőzött szörnyek is segítségünkre lehetnek. Minél mélyebb szintjére ereszkedünk a dungeon-be, annál több fényre van szükségünk, melyet tárgyakkal (például a kezdőkezünkben is megtalálható fáklyával) vagy akár bizonyos hősökkel is biztosíthatunk. A fény hiánya viszont csökkenti harci erőnket. <br />
Aztán amikor már örülnénk, hogy mennyire erősek vagyunk, az ellenfelünkön a sor. Bár az ellenfelek a csata előtt felfedve láthatóak, így meglepetés nem ér minket. Bizonyos szörnyek immúnisak egyes hősök támadására, mások egyéb módon kellemetlenkednek. A <i>Battle </i>effekt azonnal végrehajtódik, ahogy a szörnyet kiválasztjuk. A csata után – akár a sikerünkkel zárult, akár nem – az <i>Aftermath </i>hatás kerül végrehajtásra. Ha sikerült legyőznünk a szörnyet, jutalmunk az egyébként eléggé ritka <i>Spoils</i> lesz. No persze nem kizárólag, hiszen a szörnyet minden esetben a dobópaklinkba rakhatjuk. A szörnyek leginkább holt súlyt jelentenek a pakliban, előnyünk kijátszásukból csak akkor származik, ha van rajta <i>Trophy</i> hatás. Viszont a legyőzött szörnyek fognak nekünk a végén pontokat jelenteni, illetve a legyőzésükért TP-t is kapunk a lapon feltüntetett mennyiségben.<br />
Ha a csatában nem járunk sikerrel, az szörny hatásaitól eltekintve nem jár hátránnyal, viszont az adott szörnyet a szörnypakli aljára rakjuk, és egy új érkezik a helyére.<br />
<br />
<b>Megsemmisítünk egy lapot </b><br />
Elpazarolhatunk egy teljes kört egy lap megsemmisítésére. Ezt a lapot kivesszük a játékból, a többi lapunkat pedig eldobjuk.<br />
<br />
<b>Előkészítés</b><br />
Ha nem jó semmire a kezünk, a legokosabb, amit tehetünk az előkészítés. A kezünkből tetszőleges számú lapot eldobunk, a többit pedig a húzópakli tetejére rakjuk.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3QFu2UgqkzkOsILFtjlbgRUWh8DIwj4mV9Hxjn3LwAvJkZNZ_A2Ne21kxs7_XY2h9uGQ3l7Rb7hf-Ej4LnHKKxyLIzaggAPP0xDkZVQuj-QubR9Dqo8IqVWqsjAAWPuYQWTqGlDuWx6RZ/s1600/TS-avatar.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3QFu2UgqkzkOsILFtjlbgRUWh8DIwj4mV9Hxjn3LwAvJkZNZ_A2Ne21kxs7_XY2h9uGQ3l7Rb7hf-Ej4LnHKKxyLIzaggAPP0xDkZVQuj-QubR9Dqo8IqVWqsjAAWPuYQWTqGlDuWx6RZ/s320/TS-avatar.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Avatár</b></td></tr>
</tbody></table>
Van még két speciális lap, amivel érdemes megismerkednünk. Az első a <b>familiáris</b>. Az első legyőzött szörny után húzhatunk egy familiárist, ami a dobópaklinkba rakunk. Kijátszásakor a familiáris előttünk marad, és mi dönthetjük el, hogy melyik körben használjuk. Ilyenkor valamilyen komolyabb előnyt kapunk általa, de cserébe el kell dobnunk a dobópakliba. Az, hogy milyen előnyöket kapunk attól függ, hogy mennyi fel nem használt tapasztalati ponttal rendelkezünk, amiből viszont leadni egyet sem kell.<br />
A másik laptípus a játékkal egy időben megjelent minikiegészítő, az <b>avatár</b>. Ezt a játék elején választjuk, végig előttünk van, és hatását végig élvezhetjük. Egy ízben akár szintet is léphetünk vele, amivel hatékonysága megnő.<br />
<br />
<b>Játék vége</b><br />
A játéknak akkor van vége, ha egy bizonyos szörny legyőzetik, vagy eléri a dungeon legfelsőbb szintjét (a szörnyek minden legalul lépnek be, és ha van lehetőségük, feljebb másznak). Ekkor a kezünkben lévő szörnyek, illetve harmadik szintű hősök által adott pontokat kell összeszámolnunk, hogy kiderüljön ki lett a győztes.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5i81RgF3jp6x5gxOtx9iqCIOh99MHJazmpY-lvk_M9_BwRKOe4tMtKkp0mSMAWa4DVTpa7wTgW3EwmIwitWSj0kUYwAnwhoIpUeLMO6yDattjuA_7HoGIsI41VJENN5l0B6NFXWwjdzeY/s1600/TS-TP2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5i81RgF3jp6x5gxOtx9iqCIOh99MHJazmpY-lvk_M9_BwRKOe4tMtKkp0mSMAWa4DVTpa7wTgW3EwmIwitWSj0kUYwAnwhoIpUeLMO6yDattjuA_7HoGIsI41VJENN5l0B6NFXWwjdzeY/s320/TS-TP2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>TP token</b></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
Tekintetbe véve, hogy elsődlegesen kártyajátékról van szó, a kivitelezés gerincét itt is a kártyák adják. Ezek megfelelő minőségben készülnek, díszítésként pedig realista jellegű fantasy rajzokat kaptak. A kártyák jelölésrendszere zömében megfelelő, talán a TP és a fény pontok azok, amelyek nem feltétlenül szembeszökőek, illetve a jelölések mérete is lehetne picivel nagyobb.<br />
A játék táblája – mely csak a kártyalapok elhelyezését segíti – kiváló minőséget képvisel, tapintása kellemes. A TP jelzésére szolgáló tokenek egyediek, de inkább furák, mint meggyőzőek. A játék doboza megfelelően van kialakítva a kártyák számára. A kártyacsoportok szeparálása a dobozban speciális elválasztólapokkal történik.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Értékelés</span><br />
<i>Nyelvfüggőség </i>Nyelvfüggő<br />
<i>Játékosok száma</i> 1-5<br />
<i>Kivitelezés </i>8/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>7/10<i><br />Bonyolultság </i>7/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 6/10<br />
<i>Játékidő </i>120 perc <br />
<i>Szubjektív élmény</i> 8/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>7,2</b>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-86556232822465484152012-03-08T09:00:00.000+01:002012-04-12T01:36:09.307+02:00Ascension: Chronicle of the Godslayer (2010)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVwyccECBjwKOcbVYVR_lXzEZFA419603CRDeU3ZT14drPbetlUlpXaMJj0Pcg78SxMju7zHkisTEvGzk1P55u1vM7a8XzoQIPyNXJIXTIJ3njzBDXCBS-d3tEAVLWFEftWGmeacDSUW2w/s1600/ascension-cim.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVwyccECBjwKOcbVYVR_lXzEZFA419603CRDeU3ZT14drPbetlUlpXaMJj0Pcg78SxMju7zHkisTEvGzk1P55u1vM7a8XzoQIPyNXJIXTIJ3njzBDXCBS-d3tEAVLWFEftWGmeacDSUW2w/s320/ascension-cim.jpg" width="320" /></a></div>
Nem kétséges, az Ascension a legellentmondásosabb játék, mellyel valaha találkoztam. Gyakorlatilag estig sorolhatnám a hibáit. Kivitelezésének minősége hagy kivetnivalót maga után (bár ez inkább a kiegészítőnél derült ki). Sok benne a holtidő, hiszen amíg az egyik játékos cselekszik, a többi vár. Már két játékossal is könnyen befulladhat a taktikánk önhibánkon kívül, ami annál könnyebben előfordul, minél többen ülünk le játszani. A stratégiák tárháza nem túl bőséges. Rettenetesen ki vagyunk téve a szerencsének. Azt hiszem, hogy a fentiekből egyértelműen szembetűnik, ez egy csapnivaló játék. Ugyanakkor mégis imádom. Jelenleg az egyik kedvencem, és akik kipróbálták, többségükben szeretik, vagy – akárcsak jómagam – egyenesen rajonganak érte. Igazából nem tudom megmagyarázni, hogy miért van ez így, ezért csak azt tudom javasolni, próbáljátok ki ti is.<br />
<br />
Ez a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">deck building</a> jellegű kártyajáték fantasy környezetre épül, ahol hősöket fogadhatunk fel, épületeket építhetünk, és természetesen szörnyeket győzhetünk le hőseink segítségével. Minden hősünket, minden épületünket és az összes legyőzendő szörnyet is egy-egy lap reprezentálja. A megvásárolható illetve legyőzhető lapok gyors ütemben cserélődnek, így folyamatosan új, többnyire korábban nem tapasztalt döntési szituációkba kerülünk. Amellett, hogy melyik hőst vásároljuk meg, és melyik szörnyet győzzük le, lapjaink kijátszási sorrendjének rafinált megválasztásával is előnyhöz juthatunk, és persze az sem mellékes, hogy gyenge kezdő hőseinktől hogyan tudunk megválni. A játék során egészen minimális hatást tudunk gyakorolni ellenfeleinkre, így az egyértelműen a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">konstruktív</a> kategóriába sorolható.<br />
<br />
<a name='more'></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNx2RklCkT8uozbQMjFi0kyHDx1QAP9yv6KebyXrhWlFR_1Jg8wmc9XPCwtRJrpl7zVGzOp-K09SsKky6CJyi37Uyobus2cUJ51y4llNLRABExEGh2yY8l_3o8XpSaWbMfhxYOiTLGqODE/s1600/a-layout.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNx2RklCkT8uozbQMjFi0kyHDx1QAP9yv6KebyXrhWlFR_1Jg8wmc9XPCwtRJrpl7zVGzOp-K09SsKky6CJyi37Uyobus2cUJ51y4llNLRABExEGh2yY8l_3o8XpSaWbMfhxYOiTLGqODE/s400/a-layout.png" width="400" /></a><span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
A játék talán legnagyobb előnye, hogy a szabályait roppant könnyű elmagyarázni, 10 perc alatt vígan tanítható bárkinek. Miután a játékot előkészítettük, az asztalon az alábbi lapcsoportokat fogjuk látni. Egy kultista szörny magában. Egy pakli mystic hős képpel felfelé. Egy pakli heavy infantry hős képpel felfelé. 6 darab kártya egyesével képpel felfelé, ezt hívjuk középső sornak, azaz center row-nak, illetve az összes többi kártya, kivéve a kezdőlapokat egy nagy pakliban képpel lefelé, amit center decknek azaz középső paklinak nevezünk. Ebben a pakliban, akárcsak a középső soron, három fajta kártya lehet. Hős, aki a kijátszása körében jelent nekünk előnyt. Építmény, ami minden körben előnyt jelent nekünk kijátszása után, illetve szörny, amit majd le kell gyűrnünk.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizQH55cQlEGKCGJZp8Ix1FyWU58eQ1xVpCL7z7DdV4OVzOMq27IYnE5ZpaO0eui9Zz_Lrtli0ajJEk59la4u3Lu7uwonMqMe1TSuw6AfK9ffpyZQvvdjF79SkVKu5hwCp2e0FKHWTX0gpb/s1600/power.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizQH55cQlEGKCGJZp8Ix1FyWU58eQ1xVpCL7z7DdV4OVzOMq27IYnE5ZpaO0eui9Zz_Lrtli0ajJEk59la4u3Lu7uwonMqMe1TSuw6AfK9ffpyZQvvdjF79SkVKu5hwCp2e0FKHWTX0gpb/s1600/power.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Power</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyQiE3jMWY37yOt5c8zUT1sM2tHsu_SP4R8Sn9jvTtVgmDDJVQBGMso8ODOCAA0q0Eb6gsYLy8sXe8IkzklcHGebMIlFY14kqjOF3yVkUJIYLe2oSg4bcxAWLqUD_78ylI9oFUuXcxobmv/s1600/a-rune.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyQiE3jMWY37yOt5c8zUT1sM2tHsu_SP4R8Sn9jvTtVgmDDJVQBGMso8ODOCAA0q0Eb6gsYLy8sXe8IkzklcHGebMIlFY14kqjOF3yVkUJIYLe2oSg4bcxAWLqUD_78ylI9oFUuXcxobmv/s1600/a-rune.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rune</td></tr>
</tbody></table>
Két fajta erőforrásra tehetünk szert a körünkben. A rúna (rune) és a harci erő (power). A rúnát arra használhatjuk, hogy megvásároljuk a lapokat a középső sorról (vagy mysticet vagy heavy infantryt, amelyek mindig elérhetőek), a harci erőt pedig arra, hogy legyőzzük a szörnyeket a középső soron (esetlegesen a kultistát, ami korlátlan számban és mindig mészárolható). A megvásárolt lapok a dobópaklinkba kerülnek, a szörnyek viszont azonnali előnyt, elsősorban pontokat jelentenek. A megvásárolt lapok nemcsak a paklinkat erősítik, de önmagukban is pontot érnek. Ez alól csak kezdőlapok jelentenek kivételt. Minden körünkben kijátsszuk a lapjainkat a kezünkből, közben, vagy utána lapokat vásárolunk, illetve szörnyeket győzünk le. A legyőzött szörnyek a <i>semmi</i>be (void) kerülnek. Valahányszor egy lap elhagyja a középső sort, újratöltjük helyét a középső pakliból. A vásárlást, illetve harcot addig folytathatjuk, amíg minden erőforrásunk el nem fogy. Ekkor minden kézben maradt lapunkat és kijátszott hőseinket a dobópakliba tesszük, majd húzunk 5 új lapot a paklinkból. Az épületek viszont a kör végén is előttünk maradnak, és amíg egy ellenfél által legyőzött szörny el nem dobatja, minden körben kifejtik hatásukat.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3P7xFKijZIMyjLbV2J37SLLHEpVroDaPOVaGrSmMoWZ5MI5Zof_KM9q3Edr0FPYcfarIreebSNlcSn8cnFXA6z2V1rIUgcn7fyyZNFW_q7B3XG2yw_Onc6_BQ2Hjao_fUq-USOxiD2kcY/s1600/ascension-card-types2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3P7xFKijZIMyjLbV2J37SLLHEpVroDaPOVaGrSmMoWZ5MI5Zof_KM9q3Edr0FPYcfarIreebSNlcSn8cnFXA6z2V1rIUgcn7fyyZNFW_q7B3XG2yw_Onc6_BQ2Hjao_fUq-USOxiD2kcY/s1600/ascension-card-types2.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hős, épület, szörny</td></tr>
</tbody></table>
A többi szabály innentől a lapokon van feltüntetve. Hőseink, épületeink elsősorban rúnát, illetve harci erőt fognak adni nekünk, de fontos képesség még a <i>banish, </i>amivel egy lapot végleg eldobhatunk a paklinkból a <i>semmi</i>be. Nem összekeverendő a <i>discard</i>dal, ami a dobópakliba történő dobást jelenti, ezeket a lapokat később ha újra felhúzzuk, újra használhatjuk. Szintén fontos képesség még a laphúzás, amivel tovább növelhetjük az adott körben a potenciálunkat.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEsAlNOU74pseUB0m8F0bXnOMr6HRKLo91zfPQT6pbgiRllykcStmBovI-2nq-99oXJG1iU9tLHAFPxmfpGcAyPw5iINeDUKYU1hZCcUwgXFJ3w-RHuzwI2it0zGY1aHKX6gmACqOVZ8Xd/s1600/a-honor.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEsAlNOU74pseUB0m8F0bXnOMr6HRKLo91zfPQT6pbgiRllykcStmBovI-2nq-99oXJG1iU9tLHAFPxmfpGcAyPw5iINeDUKYU1hZCcUwgXFJ3w-RHuzwI2it0zGY1aHKX6gmACqOVZ8Xd/s1600/a-honor.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Honor</td></tr>
</tbody></table>
A játék a játékosok számától függő győzelmi pont (honor) kiosztása után ér véget, de az adott kör még végigmegy, és persze az ezután szerzett pontokat is mindenki megkapja. Ekkor még a lapjaink pontértékét is össze kell adnunk, hogy kiderüljön ki a nyertes.<br />
A kezdőpaklink 8 <i>tanonc</i>ot (apprentice) és 2 <i>milíciá</i>t (militia) tartalmaz. Ezek 1 rúnát illetve 1 harci erőt biztosítanak számunkra. <br />
<br />
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtWw7aahdvtk25laKC-QSJ5bNXGWJrILNHogVmJgQdoAaLBStJ8OCakMkmxkWHWUws1-Pf87oN7tJSVHQcT9PRTwRgTfU0JMKkm1_JPKWDLJe_CP96pgqGI6HR6C_95mKYnSi-N_x5ugux/s1600/honor-token.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtWw7aahdvtk25laKC-QSJ5bNXGWJrILNHogVmJgQdoAaLBStJ8OCakMkmxkWHWUws1-Pf87oN7tJSVHQcT9PRTwRgTfU0JMKkm1_JPKWDLJe_CP96pgqGI6HR6C_95mKYnSi-N_x5ugux/s320/honor-token.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pont tokenek</td></tr>
</tbody></table>
A doboz és a tábla is gyönyörű. Persze a tábla értékéből levon valamennyit, hogy csupán esztétikai célokat szolgál, a kártyalapok elhelyezését segíti, valós funkciója nincs. A lapok grafikái szépek, és ami kiváltképp a játék előnyére szolgál, hogy teljesen egységes stílusban, egy alkotótól készültek. Ugyanakkor a lapok minősége hagy némi kivetnivalót maga után. A pontok jelölésére fröccsöntött piros és fehér drágaköveket utánzó jelzőket kapunk, ami nyilván a játékosok egy részének tetszeni fog, de azért látszik, hogy műanyaggal állunk szemben. Végezetül nem hagyhatom figyelmen kívül, hogy kapható a játékhoz speciális, a kártyalapokkal megegyező hátlapú kártyavédő fólia, nyilván pontosan a kártyák méretében, és ez sokat emel a minőségérzeten.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Értékelés</span><br />
<i>Nyelvfüggőség </i>Nyelvfüggő<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-4<br />
<i>Kivitelezés </i>9/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>5/10<i><br />Bonyolultság </i>6/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 7/10<br />
<i>Játékidő </i>90 perc (négy játékossal, kevesebb játékossal gyorsabb)<br />
<i>Szubjektív élmény</i> 9/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> <b>7,4</b>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-47378908758632462962012-03-05T09:00:00.000+01:002012-04-12T01:36:09.291+02:00Hawaii (2011)<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb12AU2J6T3BhGzBJDxCjKBK-TlMrtvQu7Q9a9TiKCo9_Shw7jmOBt1nqOzLP0a0e2fNpb55RRDT5IlhiFFt_EJ7lymFRvGhiyvuAEFcbn6bQPPVb7IAoie00L8XEWAtMkXveFr1KvsSLh/s1600/hawaii-doboz.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb12AU2J6T3BhGzBJDxCjKBK-TlMrtvQu7Q9a9TiKCo9_Shw7jmOBt1nqOzLP0a0e2fNpb55RRDT5IlhiFFt_EJ7lymFRvGhiyvuAEFcbn6bQPPVb7IAoie00L8XEWAtMkXveFr1KvsSLh/s320/hawaii-doboz.jpg" width="222" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A doboz</td></tr>
</tbody></table>
Csak felrakom a napszemüvegem, hátradőlök a napágyon és nagyokat kortyolok a koktélomból, miközben a hulatáncosokon pihentetem tekintetem. A legtöbb embernek valami ilyesmi jut eszébe a Hawaii szóról. Pont ezért nagyon megtévesztő ennek a vérkomoly stratégiai játéknak a neve, mely alaposan felülteti a könnyed szórakozásra áhítosókat. <br />
Bizony a Hawaii tematikát szépen körbejáró work at placement jellegű játék alaposan megtornésztatja a szellemi kihívásra szomjazó játékosok agyát. Számos stratégiából válogathatunk, több olyan döntést kell hoznunk, amelynek előnye és hátránya egyaránt van, így alapos mérlegelést kíván, hogy számunkra melyik döntés éri meg a legjobban. Bár a játékban alapvetően falvainkat kell kiépíteni, kategóriája mégis inkább kompetitív tekintettel arra, hogy a lehetőségeket egymás elől kell elraboljuk, és hogy az egyes körök végén a bónusz pontokat is egymás elől halászhatjuk el.<br />
<br />
<a name='more'></a><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXhYteamVUOUaudaujSqRzDMt0WxIzb6ks7OH9H2SdF_WAgSmtOXoSxbjyYBLa56o8NWkRNOOiHR7klaDyTB5fFdDR8ZGgA-THy8ebggNPcyAPCU_Jh0JwZKJK7PU37iPz5hp3igzy5eyz/s1600/hawaii-tabla.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXhYteamVUOUaudaujSqRzDMt0WxIzb6ks7OH9H2SdF_WAgSmtOXoSxbjyYBLa56o8NWkRNOOiHR7klaDyTB5fFdDR8ZGgA-THy8ebggNPcyAPCU_Jh0JwZKJK7PU37iPz5hp3igzy5eyz/s320/hawaii-tabla.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A Nagy Sziget</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
<span style="font-size: small;">A j</span>áték öt körből áll. Az elsődleges feladatunk az öt kör alatt, hogy a falvainkat felépítsük. Ehhez a 10 helyszínből álló Nagy Szigeten, illetve 4 kisebb szigeten vásárolhatjuk meg a falvak épületeit. Legfeljebb 5 falut építhetünk, és mindegyikhez tetszőleges számú lapkát rakhatunk, amíg azok között nincs két egyforma. A falvak fölött egy maszk található, a tiki. Ha ilyet vasarolunk, akkor egyre kozelebb rakhatjuk a falvak kiindulópontjához. A játék végén az a falu értékelődik ki (érnek pontot a hozzá lerakott lapkák) amelyik elér a legközelebbi tiki-ig.<br />
A vásárláshoz három erőforrás áll rendelkezésre, a talp, a kagyló és a gyümölcs. A talp arra szolgál, hogy a helyszínek között talpaljunk, sőt a hajókat is ezzel üzemeltethetjük – gondolom vizibiciklikről van szó –, hogy eljussunk a kis szigetekre. A kagylóval pedig épületeket tudunk vásárolni. A gyümölcsöt talpként és kagylóként is használhatjuk, de nem keverhetjük talppal vagy kagylóval.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF5qhMbfxWuBbEmHUB08s_MOkbbobcijomJPDzLBFnmB3jVMhLQA3KUMzkq54JTAakLywmwyUVqafHRDMWpszfjUticL6chAkLX56V-EGvOX38W32D4blpoqR7GgbGV-Bf78WhmqUFYzmS/s1600/hawaii-falu.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF5qhMbfxWuBbEmHUB08s_MOkbbobcijomJPDzLBFnmB3jVMhLQA3KUMzkq54JTAakLywmwyUVqafHRDMWpszfjUticL6chAkLX56V-EGvOX38W32D4blpoqR7GgbGV-Bf78WhmqUFYzmS/s200/hawaii-falu.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Falvak</td></tr>
</tbody></table>
A Nagy Szigeten lévő helyszínekre költség tokeneket kell elhelyezni véletlenszerűen. Az adott területen lévő lapkákat ennyiért tudjuk megvásárolni. Vagy dönthetünk úgy, hogy a duplájáért vásárolunk, ekkor dupla hatásfokű épülethez jutunk hozzá. A megvasarolt épületet azonnal le kell helyzenünk az egyik falunkba, illetve megkapjuk a költség tokent is. Természetesen csak olyan épületeket vehetünk ami mellett még van token. A teljesség igénye nélkül az alábbi épületeket vásárolhatjuk meg:<br />
<ul>
<li>talp termelő kunyhó </li>
<li>kagyló termelő kunyhó </li>
<li>gyümölcsös</li>
<li>bónuszt adó kunyhó (elsősorban a játék végén jelent bónuszpontokat)</li>
<li>hajó</li>
<li>célszám csökkentő</li>
<li>tiki</li>
<li>kahuna (falunként egyet helyezhetünk el, ha a falu kiértékelődik pontot ér, minél több kahunánk van annál többet)</li>
<li>hajó</li>
<li>piros költségtokenért pontot adó kunyhó</li>
<li>hajó</li>
<li>a falu minden épületéért pontot adó épület</li>
<li>a faluban levő gyümölcsösökért pontot adó épület</li>
</ul>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX_PVInL30AmXCDnojd7sEapfo3cZT-pNgVYpchNZa8LhQrJ-rGqn90gygMMs7KttZNUZpNAx2lYgHZYu2btDjFuIedpgdKGjgBCVCy_0to3MjIEBT9Nn5iBrzDUf5FgPyEf2VRm9lDYnV/s1600/hawaii-gyumolcs.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX_PVInL30AmXCDnojd7sEapfo3cZT-pNgVYpchNZa8LhQrJ-rGqn90gygMMs7KttZNUZpNAx2lYgHZYu2btDjFuIedpgdKGjgBCVCy_0to3MjIEBT9Nn5iBrzDUf5FgPyEf2VRm9lDYnV/s200/hawaii-gyumolcs.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gyümölcsök</td></tr>
</tbody></table>
Ha van hajónk elhajózhatunk a kisebb szigetekre. Ez csak talpba kerül, és valamilyen dupla hatásfokű épületet kapunk érte cserébe, meg némi pontot.<br />
Aki az adott körben nem szeretne többet cselekedni az elfoglalhat egy helyet a következő kör sorrendjét meghatározó soron. Minél hátrébb levő helyet választ annál nagyobb költségtokent kap érte. <br />
Az egyes körök végén a kör közben beszerzett költségtokenektől függően kapunk pontokat. Egy célszámot kell elérnünk (ezt csökkenti a célszám csökkentő), amiért jár az alappont. Ha a legtöbb vagy a második legtöbb költségtoken nálunk van további pontokra is jogosultak vagyunk.<br />
Végezetül a kör végén az épületeink által termelt nyersanyag mellé kapunk egy fix mennyiséget is, ami attól függ hanyadik kör következik.<br />
<div style="text-align: left;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL7bVA0rbh5wS-IsrfRnvXxS5j7Upd0MjN37MSCcUBd8-MEXrULnCl7c2GmLarMw9mggnn5z5S5gf-9i3tuFh2wzCiWx4z5G4GK_rmRLBTOUAtkrP3Jj3I54Q3-lhER8xT9MrBBQvr-UKl/s1600/hawaii-lab.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="137" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL7bVA0rbh5wS-IsrfRnvXxS5j7Upd0MjN37MSCcUBd8-MEXrULnCl7c2GmLarMw9mggnn5z5S5gf-9i3tuFh2wzCiWx4z5G4GK_rmRLBTOUAtkrP3Jj3I54Q3-lhER8xT9MrBBQvr-UKl/s200/hawaii-lab.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Talpak</td></tr>
</tbody></table>
Persze sok apróságot nem meséltem el, de ebből már sejthető a játék összetettsége.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
A játék kivitelezése korrektnek mondható. A tábla részei, a különböző játékelemek és tokenek szokásosnak mondható kartonból készülnek. Érdemes viszont külön figyelmet szentelni az erőforrásoknak (kagyló, gyümölcs, talp), melyek egyediek, és kifejezetten kellemesen használhatóak. Talán az egyetlen hátrányosság az erőforrásaink elrejtésére szolgáló kunyhó, mely nehezen áll össze, viszont könnyen szétesik. Összességében a játék fizikai minősége dícséretet érdemel.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkWUJHkRD6WjUHQ592YQkvfkdEHSJNhR8Y5AuI8-EdIA5LbwN3GBvE6F7cEIAl1xLQKXJ3JjKAko0iE0LdEmauTojIEk-MZ9EcvN0G8Kj1mJJjb_0D9KdmqgjJfKoXGbdtXlrUJmo0poGe/s1600/hawaii-kunyho.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkWUJHkRD6WjUHQ592YQkvfkdEHSJNhR8Y5AuI8-EdIA5LbwN3GBvE6F7cEIAl1xLQKXJ3JjKAko0iE0LdEmauTojIEk-MZ9EcvN0G8Kj1mJJjb_0D9KdmqgjJfKoXGbdtXlrUJmo0poGe/s320/hawaii-kunyho.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Kunyhó</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-size: large;">Értékelés</span><br />
<i>Nyelvfüggőség </i>Nyelvfüggetlen<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-4<br />
<i>Kivitelezés 8</i>/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>8/10<i><br />Bonyolultság 9</i>/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 8/10<br />
<i>Játékidő </i>120 perc (gyakorlott játékosokkal kicsit kevesebb)<br />
<i>Szubjektív élmény</i> 8/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> 8Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3751541306034446104.post-68603181624515508292012-03-01T09:00:00.000+01:002012-04-12T01:36:09.302+02:00Patrician (2007)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhULKYlrfJRi_uwcN0WBtOO8E8AQTA1LXq3MZXjh-_LwSjdb4e9M-sGZNGPG13egzY72lpJ7rGNsnke2atvzr9gzJSpbxiPwl54Pcj-yUioBNm-uaHJ-8hx81CEajVCP1Inf832oPsTsRIm/s1600/partician-box.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhULKYlrfJRi_uwcN0WBtOO8E8AQTA1LXq3MZXjh-_LwSjdb4e9M-sGZNGPG13egzY72lpJ7rGNsnke2atvzr9gzJSpbxiPwl54Pcj-yUioBNm-uaHJ-8hx81CEajVCP1Inf832oPsTsRIm/s200/partician-box.jpg" width="136" /></a></div>
Következzék ismét egy könnyedebb játék. A Partician 3D beütéssel rendelkező területszerző (<a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/jatek-mechanizmusok.html">area control</a>) játék. A szokásos többségbe kerüléses mechanizmus egy csavarral itt két részre oszlik, aminek számtalan előnye mutatkozik, a stratégiai tér lényegesen bővül. Aki ügyes elviheti az első és második helyet is egy területen, de akár abszolút többséggel is hoppon lehet maradni. Mindazonáltal erősen ki vagyunk téve a szerencsének azáltal, hogy a lapok milyen sorrendben jönnek, ezt azonben részben ellensúlyozza a gyors lejátszásból adódó több menet. A taktikai elemek közül a legfontosabb a tartalékolás. A játék a területekért folytatott harc miatt a <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/01/jatek-tipusok.html">konfrontatív</a> kategóriába sorolható.<br />
<br />
<a name='more'></a><span style="font-size: large;">Szabályok</span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivvp1G5cKcdWeXkGlu_vMm0XQx7pCq4AIMG4YM3x58TkZ9yl-K_6NbtCqw9YaLd2Fo92tNtN3EITYXfeuPoXWwM-Uygc6MiD_5KZhMSyJ-F2jlADC74W-TXUR1pT74W-4jJPLyEyGHCszD/s1600/patrician-tabla.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivvp1G5cKcdWeXkGlu_vMm0XQx7pCq4AIMG4YM3x58TkZ9yl-K_6NbtCqw9YaLd2Fo92tNtN3EITYXfeuPoXWwM-Uygc6MiD_5KZhMSyJ-F2jlADC74W-TXUR1pT74W-4jJPLyEyGHCszD/s400/patrician-tabla.jpg" width="276" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tábla</td></tr>
</tbody></table>
A tábla 10 területre van osztva, mindegyik területek két hellyel ahol tornyokat lehet építeni. Minden játékosnak vannak toroynszintjei a saját színében, illetve a játék kezdetekor minden játékos 3 lapot kap a kezébe. A lap meghatározza, hogy melyik területre lehet építeni vele egy szintet – ezen belül bármelyik tornyot választhatjuk –, és milyen bónuszt ad a lap. A lap kijátszásakor az adott terület melletti lapot megkapja az építő (amíg van). A lapok az alábbi bónuszokat adhatják:<br />
<ul>
<li>egy vagy két fej a három lehetséges fajtából (lásd pontozás)</li>
<li>dupla építés (akár ugyanarra a toronyra, akár kettőre is építhetünk)</li>
<li>torony szint áthelyezés (1 szintet lehet áthelyezni, de nem ott ahol építünk épp)</li>
<li>szabad kártya (bárhonnan elvehetjük az új kártyát)<br /> </li>
</ul>
<b>Pontozás, befejezés</b><br />
A játék akkor ér <a href="http://tablasjatek.blogspot.com/2012/02/befejezesek.html">vége</a>t, amikor minden kártya kijátszásra került. Az egyes területeken mindkét toronyért jár pont. A magasabbért több, az alacsonyabbikért kevesebb. A tornyokért az kapja a pontot, aki a legtöbb szintet építette bele, egál esetén az aki később építette az utolsó szintjét. A területekre meghatározott számú szint kerülhet (ezt a tábla is jelzi, de a lapok is korlátozzák). Minél több szint építhető egy területre, annál több pont szerezhető ott egy-egy toronyért.<br />
A játék végén minden játékos 6-6 pontot kap a kijátszott lapjai között található 3 egyforma fejenként.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNa0uGIB35wHTpYZR2U2w5mWtkVhe3Kqoe-ehebKYbWGcjjecRXoD79vLYSs4X4GA0q6RhXsr8G5e0Ak6ypHZSivqvSl-7zDqiNpq5f2Zor_8s1VubnTcBOnZmlYJxnGt8nEo-ZRA1Ougq/s1600/partician-kozeli.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNa0uGIB35wHTpYZR2U2w5mWtkVhe3Kqoe-ehebKYbWGcjjecRXoD79vLYSs4X4GA0q6RhXsr8G5e0Ak6ypHZSivqvSl-7zDqiNpq5f2Zor_8s1VubnTcBOnZmlYJxnGt8nEo-ZRA1Ougq/s320/partician-kozeli.jpg" width="320" /></a><span style="font-size: large;">Kivitelezés</span><br />
A tábla szép, jelölései egyértelműek, illetve ami kicsit elbújik, az amúgy is csak kiegészítő információ. A területekért kapott pontok szokásos papírtokenekkel vannak megvalósítva. A tornyok megoldása szép és hangulatos is. Amin talán javítani lehetett volna, az a kis formátumú kártya. Nagyobbakat sokkal kényelmesebb a kezünkben tartani.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Kerettörténet</span><br />
A játék a középkor hangulatét igyekszik idézni, ahol a gazdagság legfontosabb jelképe, a státuszszimbólum nem a drága autó, hanem a magas torony volt. Ennek ellenére a játék inkább az absztrakt stratégia körébe tartozik, mintsem a tematikus játékok közé.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqOvKNC4uZuLnRW-O4gMVzrJQdLWioyP1Nt47k_ed1-TyXSSwP3G6PRfXGzK30DHo3JDhAa-4F4BC455HwaddAKYfubxBcQOsV4cB_xZ-NseKP39l1c8s_wXoqevwSWf7XqItfLfqw_u5u/s1600/patrician-kartyak.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqOvKNC4uZuLnRW-O4gMVzrJQdLWioyP1Nt47k_ed1-TyXSSwP3G6PRfXGzK30DHo3JDhAa-4F4BC455HwaddAKYfubxBcQOsV4cB_xZ-NseKP39l1c8s_wXoqevwSWf7XqItfLfqw_u5u/s320/patrician-kartyak.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-size: large;">Értékelés</span><br />
<div style="text-align: right;">
</div>
<i>Nyelvfüggőség </i>Nyelvfüggetlen<br />
<i>Játékosok száma</i> 2-5<br />
<i>Kivitelezés 7</i>/10<br />
<i>Szerencsefüggetlenség </i>5/10<i><br />Bonyolultság </i>5/10<br />
<i>Stratégiai tér</i> 7/10<br />
<i>Játékidő </i>30 perc<br />
<i>Szubjektív élmény</i> 6/10<br />
<b style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Összhatás</b> 6,35Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09863804433652763600noreply@blogger.com0