2012. február 27., hétfő

London (2010)

A játék doboza
Anglia fővárosában járunk. 1666-ot írunk, a tűzvész után a romokon kell egy új város alapjait leraknunk. Célunk úgy felépiteni a várost a 20. század hajnaláig ivelő játék alatt, hogy közben minél busásabb haszonra tehessünk szert. Bár a játék egy szép nagy táblával is rendelkezik, elsősorban kártyajátéknak tekinthető, hiszen a tábla szerepe marginális csupán. Ahogy a keretsztori is mutatja, elsősorban építkező, konstruktív környezetben folyik az meglehetősen összetett és erősen kombinatív élményt kínáló küzdelem. A fő vonzereje talán az a kettősség, melynek hatására az egyik körben minél több lapot igyekszünk szerezni, míg a következőben megpróbálunk szabaldulni tőlük, illetve a döntési helyzet, hogy akarunk-e több előnyhöz jutni nagyobb mennyiségű hátrány bevállalása árán.


2012. február 24., péntek

Can't stop (1980)

Sokat gondolkodtam, hogy mi is legyen az első játék melyet górcső alá veszek. Talán valami emblematikusat kellett volna választanom, nem tudom. mindenesetre én a kisebb ellenállás irányába mozogva egy nagyon kis egyszerű játékot választottam.

Áttekintés
A Can't stop a press your luck játékok iskolapéldája. Nincs benne komoly stratégia, inkább egy kis taktika, ám azt minden körülmények között felülírhatja a szerencse. Nagy előnye, hogy gyors pergő játék, végtelenül egyszerű szabályokkal, így gyorsan elsajátítható, és a sok menet mindenkinek kínál sikerélményt. A játék absztrakt, tehát nincs tematikája, nincs köré történet szőve. A játék kifejezetten versengő típusú, így a kompetitív kategóriába sorolnám. A játék a győzelmi feltétel teljesülésekor ér véget.

2012. február 22., szerda

2012. február 20., hétfő

Értékelési szempontok

Amikor a későbbiek során értékelem a játékokat igyekszem őket a lehető legtöbb szempontból górcső alá venni, több szempontból osztályozva őket, hogy a lehető legobjektívebb értékelést tudjam adni nekik. Persze ez így is roppant szubjektív lesz.

2012. február 18., szombat

Játék mechanizmusok

Ebben a posztban azokat a játékmechanizmusokat próbálom összeszedni, melyekkel a későbbiekben egyszerűbben rövidebben leírhatóak lesznek a játékok. Bár a teljesség határozott igényével állok neki a feladatnak, azért azt sejtem, hogy ez egy folyamatosan bővülő lista lesz. Ha másért nem, hát azért, mert reményeim szerint az idő múlásával újabb mechnizmusokat találnak majd fel a leleményes játékszerkesztők.

Ez  a bejegyzés önmagában száraz tényanyag, a későbbi hozzászólásokban fogom referenciaként használni, amennyiben 1-1 játék jól jellemezhető egy játékmechanizmussal.

2012. február 14., kedd

MTV - szellem a palackból

Mindenképp megér egy önálló posztot az MTV adása, ahol a Gémklub segítségével kapunk egy áttekintést a társasjátékok világáról.